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  • C#七大原则

    设计模式(面向对象)有七大原则,分别是:

      1.开放-封闭原则

      2.单一职责原则

      3.依赖倒转原则

      4.迪米特法则(也称为最小知识原则)

      5.接口隔离原则

      6.合成/聚合复用原则

      7.里氏代换原则

    一.开放-封闭原则

    定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
        开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。这就是“开放-封闭原则”的精神所在
        

    二..单一职责原则

    定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原因

    优点:

    1.可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
    2.提高类的可读性,提高系统的可维护性;
    3.变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
    需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都需要遵循这一重要原则。

    三。依赖倒转原则

    定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程

    依赖倒置原则的中心思想是面向接口编程,传递依赖关系有三种方式,以上的说的是是接口传递,另外还有两种传递方式:构造方法传递和setter方法传递,相信用过Spring框架的,对依赖的传递方式一定不会陌生。
    在实际编程中,我们一般需要做到如下3点:
    低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
    变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
    使用继承时遵循里氏替换原则。

    四。迪米特法则(也称为最小知识原则)

    迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成影响,也就是说,信息的隐藏促进了软件的复用。
        自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。

    一句话总结就是:一个对象应该对其他对象保持最少的了解

    五。接口隔离原则

    采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:
    1. 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
    2. 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
    3. 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
       运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

    六。合成/聚合复用原则

    就是说要尽量的使用合成和聚合,而不是继承关系达到复用的目的
    该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

    ① 优点:
    新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口;
     这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不见的;
     这种复用支持包装;
    这种复用所需的依赖较少;
    每一个新的类可以将焦点集中在一个任务上;
     这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以使用合成/聚合关系将新的责任委派到合适的对象。
    ② 缺点:
    通过这种方式复用建造的系统会有较多的对象需要管理。
    继承复用
    ① 优点:
      新的实现较为容易,因为基类的大部分功能可以通过继承关系自动进入派生类;
      修改或扩展继承而来的实现较为容易。
    ② 缺点:
      继承复用破坏包装,因为继承将基类的实现细节暴露给派生类,这种复用也称为白箱复用;如果基类的实现发生改变,那么派生类的实现也不得不发生改变;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,不够灵活。

    七。里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
    定义2:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

    里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
    1.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
    2.子类中可以增加自己特有的方法。
    3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
    4.当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
        看上去很不可思议,因为我们会发现在自己编程中常常会违反里氏替换原则,程序照样跑的好好的。所以大家都会产生这样的疑问,假如我非要不遵循里氏替换原则会有什么后果?
    后果就是:你写的代码出问题的几率将会大大增加。

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