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  • 内核逻辑地址和内核虚拟地址的区别

    内核逻辑地址和内核虚拟地址的区别

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    1)凡是通过MMU页表访问的地址都叫虚拟地址,而一旦启用了MMU,那CPU发出的所有地址都是虚拟地址

    内核用到的地址范围是3G-4G(不是很精确,与CPU体系有关吧),这当然就称为内核虚拟地址了(这跟用户态的0-3G的用户虚拟地址相对应),在3G-4G这段范围内,有段子集3G-3G+main_memory_size,这段主存大小的虚拟地址空间,由于在MMU页表映射时是采用的是平坦的线性映射,在LDD里所以又给她起个专门称呼,叫内核逻辑地址

    2) 用不同名字分开叫的原因,与所有的名字的作用一样,是为了方便称呼,方便描述,因此可以说,在内核代码里,对于内核逻辑地址,你可以通过简单的偏移(3G)(rwen2012兄所述),获晓对应的物理地址,而不是内核逻辑地址的那部分内核虚拟地址,是不能获晓物理地址的

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    就是假设你的物理主存是256M,总线地址为0-0x10000000(256M),那么虚拟地址就是0xC0000000(3G)-0xD0000000(3G+256M),换句话说,内核逻辑地址0xC0000000对应物理主存地址0,内核逻辑地址0xD0000000对应物理地址256M,那么从内核逻辑地址,就可以直接减去偏移量PHYS_OFFSET,比如为0xC0000000,就可以得到物理主存地址了,这种映射就叫做平坦的线性映射

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    还是不懂啊

    就是假设你的物理主存是256M,总线地址为0-0x10000000(256M),那么虚拟地址就是0xC0000000(3G)-0xD0000000(3G+256M),换句话说,内核逻辑地址0xC0000000对应物理主存地址0,内核逻辑地址0xD0000000对应物理地址256M,那么从内核逻辑地址,就可以直接减去偏移量PHYS_OFFSET,比如为0xC0000000,就可以得到物理主存地址了,这种映射就叫做平坦的线性映射

    你的回复是指把所有的主内存都映射到了内核空间?那用户空间不就访问不到主内存了你么?我在清华大学出版的一本书上写到:

    vmalloc()分配的地址不是内核逻辑地址,但是在它紧跟着的例子程序里面又说 找到vmalloc()分配的地址对应的内核逻辑地址,这是怎么回事啊,他还给出一大段代码找vmalloc()分配的地址对应的内核逻辑地址,既然说分配的不是内核逻辑地址怎么又会找它对应的内核逻辑地址呢。

    struct page *virt_to_page(void *kaddr),需要的参数时内核逻辑地址,那么怎么把vmalloc()分配的地址转化为page结构呢

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    主内存应该是全部映射到内核空间了,但是映射了并不代表就使用了,因此用户空间的内存映射也可以映射到相同的物理内存空间(不过即使内核使用了所有的物理内存,应该也可以通过缺页请求技术获得内存)。内核在初始化时将所有的物理内存构成了一个page结构数组,vmalloc分配的是3g+main_memory_size之上的虚拟空间,因为在内核初始化时并没有建立这一段虚拟内存空间的映射,因此就需要建立相应的页表映射。用page_address()函数即可返回页的内核虚拟地址。

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    从0xc0000000到0xffffffff-128M的内核空间确实是映射到0到896M的物理空间上,而且是通过特殊地初始化页表后进行的线性映射,但是物理内存被映射后不一定被分配,如果没有被内核分配,则可以由用户进程分配,该页同时被内核与用户映射,

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    LDD 15.1.1在介绍内核虚拟地址的原话

    “ All logical addresses are kernel virtual addresses, but many kernel virtual addresses are not logical addresses. For example, memory allocated by vmalloc has a virtual address (but no direct physical mapping).”

    配图:

     

     

     

    内核虚拟地址和内核逻辑地址类似,都是把内核空间的地址映射到物理地址上,但是,内核虚拟地址不具有内核逻辑地址的一些特点,比如线性、和物理地址一对一映射的特点。

    所有的逻辑地址都是内核虚拟地址,但反之不然。例如, vmalloc 分配的内存有虚拟地址(但没有直接物理映射)。

     

    在LDD中虚拟地址就是1G的内核空间的线性地址,而逻辑地址则是一一映射物理内存的那一块,也叫做直接映射或平坦映射,就是ZONE_DMA+ZONE_NORMAL区。

    在ULK中,各种地址的由来主要是从分段和分页机制讲起的(不同于LDD是从模块应用的角度来说的),所以分的很清楚。但出场率最高的还是线性地址。

    所以,我以为,(不一定正确,仅参考),管它什么各种地址,只要抓住物理地址以及对应内核1G地址的映射范围和映射方式就行,具体看语境吧。

    转载:http://blog.chinaunix.net/uid-13245160-id-84373.html

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