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  • 命令模式

    命令模式(别名:动作,事务):将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    概述

    当一个对象请求另一个对象调用其方法达到某种目的,如果请求者不希望或无法直接与被请求者打交道,可以使用命令模式。

    模式的结构

    包含四种角色:

    1)接收者(Receiver):一个类的实例,负责执行和请求相关的操作。

    2)命令(Command):一个接口,规定用来封装“请求”的若干方法,比如execute(),undo()方法。

    3)具体命令(ConcreteCommand):实现接口的类的实例,必须实现接口中的方法。

    4)请求者(Invoker):一个包含Command接口变量的类的实例。请求者中的Command接口变量可以存放任何具体命令的引用。

     

    模式的使用

    请求者请求在硬盘上创建目录,并且可以撤销操作。

    接收者

    import java.io.File;
    
    /**
     * 接收者
     */
    public class MakeDir {
        public void createDir(String name){
            File dir = new File(name);
            dir.mkdir();
        }
        public void deleteDir(String name){
            File dir = new File(name);
            dir.delete();
        }
    }
    

     命令接口

    /**
     * 命令接口
     */
    public interface Command {
        void execute(String name);
        void undo();
    }
    

     具体命令

    import java.util.ArrayList;
    
    /**
     * 具体命令
     */
    public class ConcreteCommand implements Command{
        ArrayList<String> dirNameList;
        MakeDir makeDir;
        ConcreteCommand(MakeDir makeDir){
            this.makeDir=makeDir;
            dirNameList = new ArrayList<String>();
        }
        public void execute(String name){
            makeDir.createDir(name);
            dirNameList.add(name);
        }
        public void undo(){
            if(dirNameList.size()>0){
                int m = dirNameList.size();
                String str = dirNameList.get(m-1);
                makeDir.deleteDir(str);
                dirNameList.remove(m-1);
            }else{
                System.out.println("没有需要撤销的操作");
            }
        }
    }
    

     请求者

    /**
     * 请求者
     */
    public class RequestMakeDir {
        Command command;
        public void setCommand(Command command){
            this.command=command;
        }
        public void startExecuteCommand(String name){
            command.execute(name);
        }
        public void undoCommand(){
            command.undo();
        }
    }
    

    应用程序

    /**
     * 应用程序
     */
    public class Application {
        public static void main(String args[]){
            //接收者
            MakeDir makeDir = new MakeDir();
            //命令
            Command command = new ConcreteCommand(makeDir);
            //请求者
            RequestMakeDir askMakeDir = new RequestMakeDir();
            
            askMakeDir.setCommand(command);
            askMakeDir.startExecuteCommand("file1");
            askMakeDir.startExecuteCommand("file2");
            askMakeDir.undoCommand();
            askMakeDir.undoCommand();
        }
    }
    

    命令模式的优点

    • 命令模式中,请求者不直接与接收者交互,消除了彼此之间的耦合。
    • 命令模式满足“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接收者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象。反之,如果新加调用者,不需要修改现有的具体命令和请求者。
    • 由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,需要的时候,重新执行这个具体命令。因此,使用这个模式可以记录日志。
    • 使用命令模式可以对请求者的“请求”进行排队。每个请求者都各自对应一个具体命令,因此可以按一定顺序执行这些命令。

    命令行模式的应用场景

    • 程序需要在不同的时刻指定、排列和执行请求
    • 程序需要提供撤销操作
    • 程序需要支持宏操作
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