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  • es6常用语法

    ES6常用语法,日常用妥妥的了

    下文中涉及到部分代码规范,即如何优雅的写出飞一般的代码,详细规范参照:

    ES6开发规范

    1. 新语法 let, const, class

    1.1 建议不再使用var,而使用let 和const 。优先使用const。

    在ES6以前,var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数内即在全局作用域的最顶部)。这就是函数变量提升例如:

    (function(){
    
    	var str = 'abc'; //1
    
    	function(){
    		var str = 'abc';//2
    	}
    })	
    

    变量在1,2处声明,结果一样,js解析都会按照第一处声明处理;

    ES6中,let表示变量、const表示常量。let和const都是块级作用域。怎么理解这个块级作用域?

    • 在一个函数内部
    • 在一个代码块内部

    使用习惯:

    //bad
    var a = 1, b =2 , c = 3;
    // good
    const [a,b,c] = [1,2,3];
    
    1.2 Class

    ES6中增加了类的概念,其实ES5中已经可以实现类的功能了,只不过使用Class实现可以更加清晰,更像面向对象的写法。

    class Animal {
      constructor(){
        console.log('我是一个动物');
      }
    }
    
    class Person extends Animal {
      constructor(){
        super();
        console.log('我是一个程序员');
      }
    }
    

    let aa = new Person();
    //我是一个动物
    //我是一个程序员

    2. 模板字符串

    2.1基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定。
    //es5 
    var name = 'world'
    console.log('hello' + name)
    
    //es6
    const name = 'world'
    console.log(`hello ${name}`) 
    
    2.2 在ES5时我们通过反斜杠()来做多行字符串或者字符串一行行拼接。ES6反引号(``)直接搞定。
    // es5
    var msg = "Hi 
    man!
    "
    // es6
    const template = `<div>
        <span>hello world</span>
    </div>`
    

    使用习惯:

    //bad 
     const a = "foobar";
     const b = 'foo'+a+'bb';
    
    // good 
    const a = 'foobar';
    const b = `foo${a}bar`;
    

    3. 函数

    3.1 函数的默认参数

    在ES5我们给函数定义参数默认值是怎么样?

    function func(num) {
        num = num || 1
        //当传入num时,num为传入的值
        //当没传入参数时,num即有了默认值1
    }
    

    但细心观察的同学们肯定会发现,num传入为0的时候就是false, 此时num = 200 与我们的实际要的效果明显不一样

    ES6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。

    function func(num = 1) {
        console.log(num)
    }
    
    3.2 箭头函数 =>

    箭头函数最直观的三个特点。

    • 不需要function关键字来创建函数
    • 省略return关键字
    • 继承当前上下文的 this 关键字

    //例如:
    [1,2,3].map( x => x + 1 )
    
    //等同于:
    [1,2,3].map((function(x){
        return x + 1
    }).bind(this))
    

    当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{};例如:

    //参数name就没有括号
    var people = name => 'hello' + name
    
    //如果缺少()或者{}就会报错
    var people = (name, age) => {
    
        const fullName = 'h' + name
        return fullName
    
    } 
    

    4.拓展的对象功能

    4.1对象初始化简写

    ES5我们对于对象都是以键值对的形式书写,是有可能出现键值对重名的。例如:

    function people(name, age) {
        return {
            name: name,
            age: age
        };
    }
    
    //键值对重名,ES6可以简写如下:
    
    function people(name, age) {
        return {
            name,
            age
        };
    }
    
    4.2 为对象字面量方法赋值的语法。

    ES5为对象添加方法:

    const people = {
        func: function() {
           ...
        }
    }
    

    ES6通过省略冒号与 function 关键字,将这个语法变得更简洁

    const people = {
        func () {
            ...
        }
    }
    
    4.3 Object.assign()

    ES6 对象提供了Object.assign()这个方法来实现浅复制。Object.assign()可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}

    const obj = Object.assign({}, objA, objB)
    

    5. 数据解构-访问

    数组和对象是JS中最常用也是最重要表示形式。为了简化提取信息,ES6新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程

    ES5我们提取对象中的信息形式如下:

    const dog = {
        name: 'lux',
        age: 20
    }
    const name = dog.name
    

    ES6中:

    //对象
    const people = {
        name: 'lux',
        age: 20
    }
    const { name, age } = people
    
    
    //数组
    const color = ['red', 'blue']
    const [first, second] = color
    

    使用习惯:

    //1.优先使用解构赋值
    	const arr = [1, 2, 3, 4];
    	
    	// bad
    	const first = arr[0];
    	const second = arr[1];
    	
    	// good
    	const [first, second] = arr;
    
    //2.函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
    
    	// bad
    	function getFullName(user) {
    	  const firstName = user.firstName;
    	  const lastName = user.lastName;
    	}
    	
    	// good
    	function getFullName(obj) {
    	  const { firstName, lastName } = obj;
    	}
    	
    	// best
    	function getFullName({ firstName, lastName }) {
    	}
    
    //3. 如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。  
    	// bad
    	function processInput(input) {
    	  return [left, right, top, bottom];
    	}
    	
    	// good
    	function processInput(input) {
    	  return { left, right, top, bottom };
    	}
    	
    	const { left, right } = processInput(input);
    

    6. Spread Operator 展开运算符(...)

    Spread Operator 也是三个点儿...接下来就展示一下它的用途。

    6.1 组装对象或者数组
    //数组
    const color = ['red', 'yellow']
    const colors = [...color, 'green', 'pink']
    console.log(colors) //[red, yellow, green, pink]
    
    //对象
    const num = { fist: 'a', second: 'b'}
    const nums = { ...alp, third: 'c' }
    console.log(nums) //{ "fist": "a", "second": "b", "third": "c"}
    
    6.2 获取数组或者对象除了前几项或者除了某几项的其他项
    //数组 
    const number = [1,2,3,4,5]
    const [first, ...rest] = number
    console.log(rest) //2,3,4,5
    
    //对象
    const user = {
        username: 'lux',
        gender: 'female',
        age: 19,
        address: 'peking'
    }
    const { username, ...rest } = user
    console.log(rest) //{"address": "peking", "age": 19, "gender": "female"}
    
    6.3 对于 Object 而言,还可以用于组合成新的 Object 。(ES2017 stage-2 proposal) 当然如果有重复的属性名,右边覆盖左边
    const first = {
        a: 1,
        b: 2,
        c: 6,
    }
    const second = {
        c: 3,
        d: 4
    }
    const total = { ...first, ...second }
    console.log(total) // { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
    
    6.4 伪数组转换
    // bad 
    function concateAll(){
        const args = Array.prototype.slice.call( arguments );
        return args.join('');
    }
    // good 
    function concateAll(...args){
        return args.join('');
    }
    

    7.import 和 export

    import导入模块、export导出模块
    
    //全部导入
    import people from './example'
    
    //有一种特殊情况,即允许你将整个模块当作单一对象进行导入
    //该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
    import * as example from "./example.js"
    console.log(example.name)
    console.log(example.age)
    console.log(example.getName())
    
    //导入部分
    import {name, age} from './example'
    
    // 导出默认, 有且只有一个默认
    export default App
    
    // 部分导出
    export class App extend Component {};
    

    总结:

    • 1.当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号)

    • 2.一个文件里,有且只能有一个export default。但可以有多个export。

    • 3.当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号)

    • 4.当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people, { name, age }

    • 5.当一个文件里出现n多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用import * as example

    8. promise

    在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,扁平化的代码机构,大大提高了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。

    用同步的方式去写异步代码。

    只简单了解一下概念,详情请戳这里ES5 promise学习

    9. Generators

    生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。

    这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。

    OK。说说迭代器。当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。

    // 生成器
    function *createIterator() {
        yield 1;
        yield 2;
        yield 3;
    }
    
    // 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
    let iterator = createIterator();
    
    console.log(iterator.next().value); // 1
    console.log(iterator.next().value); // 2
    console.log(iterator.next().value); // 3
    

    这个玩意儿了解不深,没有在项目中实现过,需要了解的同学戳这里ES6 generator学习


    ES6的特性远不止于此,但对于我们日常的开发开说。这已经是够够的了。

    矮要承认,挨打站稳。。。
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