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  • 手游海外推广策略整理 让你不再毫无头绪

    在海外市场上手游五大阶段需要的推广你知多少

    【摘要】在国内游戏行业迅猛发展的背景下,手游出海已经常态化。那么在海外市场,手游从上架前到家喻户晓的五大阶段你达到哪一步了?如何做才能让手游众所周知?

    据《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年移动游戏收入远远超越页游达到514.6亿人民币,其中中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。在2016年,这些数字仍会不断被刷新。不难发现,海外市场毫无疑问已经成为了中国手游行业一个新的突破口。

    谈到手游,就不得不说到推广的事情。在国内,无论是安卓还是苹果系统,都有很多的应用商店提供下载,所以在推广的时候比较复杂;由于国外不像国内有如此多的应用商店,安卓就是Google Play,苹果就是App Store,所以“冲榜”由于其简单直接的效果成为了广大开发商最热衷的推广方式。虽然屡屡遭到苹果的打压,但“冲榜”仍然是手游产品重要的推广手段。而说到“冲榜”的话,最重要的莫过于榜单排名所对应的搜索下载量以及应用好评数,这两项数据会直接影响到应用的综合排名。那么手游海外推广具体该怎么做呢?下面笔者总结出了海外市场手游的五大阶段及所需要的推广! 

    1、中国和日韩手游市场关系

      韩国:韩国市场几乎处于Android系统的统治之下,近来韩国地区第三方渠道条件有所提升,厂商不接入Kakao选择自己发行的案例开始增加。韩国市场上广告CPI数量庞大,渠道混杂。但最为全球主要手游市场之一,国内手游在韩国市场上的本地化还是比较成熟的。

      日本:目前全球第一的手游市场,用户非常挑剔、但付费能力惊人。遗憾的是国内手游在日本市场上仍然缺乏成功案例,在当地建立本地团队的难度也比较高。一句话概括的话,日本市场是一个巨大的肉骨头,但这根骨头非常难啃。

      2、海外市场上手游的五大阶段及需要的推广

      无敌勇士科技按照时间以及用户量将手游产品推广分为5个阶段,分别是:上架前、上架初期、成长期(100万~300万下载)、扩张期(300万~500万下载)、爆发期(500万以上下载)。而推广方式又可以分为7个类型,分别是:预注册、垂直媒体宣传、冲榜、线上品牌强化、Facebook/Twitter优化、线下品牌宣传。 

     

            预注册

      预注册适用于手游产品上线前期,通过建立游戏预告网页,同时有效进行品牌宣传,确立完整的登陆运营体系。支持用户注册的预告网页、Facebook/Twitter等主要社交媒体上开设官方账号、在媒体平台上对产品进行宣传、利用视频和Banner向预告页或Facebook引导用户等是这一阶段的常用手法。

      媒体宣传

      媒体宣传适用于手游产品推广的每个时期。通过多方位介绍游戏丰富的内容,增加玩家对游戏的理解,提高玩家的活跃度和传播效应。根据游戏上架时间介绍游戏概要、介绍玩法、推出攻略等都是媒体宣传的主要方式。

      冲榜

      冲榜适用于产品上线初期即成长期。主要的方式是提高下载量和好评数,这对应用的综合排名有很大的提升!上线初期利用榜单位置带来最大的自然流入,决定了第二个月以后的收入基础。激励性广告的短时高效可以达到迅速爬升榜单的最好效果。下面我们主要来看一下海外市场上冲榜的注意点。GooglePlay和AppStore的目标榜单存在一定区别,GooglePlay上免费新榜最为重要,而AppStore则是综合榜。冲榜要考虑到Urser的质量,冲榜时机(时间),需要的下载数以及与其他广告的配合。最好是找高质量的海外推广公司来做下载量和好评数。

    线上品牌宣传

      线上品牌宣传适用于产品上线初期到扩张前期。这一块根据产品、公司的不同都有不同的打法,具体的还是要结合实际情况来操作。

      Facebook、Twitter推广

      Facebook、Twitter推广适用于产品上线初期到爆发期。以Facebook为例,Facebook的运用主要分为Facebook广告和Facebook Community两部分。Facebook广告以带来非激励高质量下载为目的的广告运营,在广告运用上,用年龄层和性别进行分类,提高精准度。获得一定数量的精准用户后,本局这个母集,扩大类似的粘着用户,进行再次扩大投放。而Facebook Community运用,线上与用户进行互动交流的平台。

      线下品牌宣传

      显现品牌宣传适用于产品成长期到爆发期。户外广告(电车、地铁广告、公交车体广告、建筑招牌广告)、电视广告、杂志广告、大型活动、明星代言等是线下品牌宣传的常用手段。当然做线下品牌宣传需要的投入也是很大的,基本上只有大公司才会注重自己的品牌。而普通开发商则不用考虑这块。

            看完本文相信你对手游上架发行有了更大的信心,对于如何推广自己的产品也有了方向。

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