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  • Debug技巧(1)

    首先声明,以下有些是自己遇到的问题自己解决了,其它里面包括了网上看到的Debug经验和书里看到的经验,时间问题就不一一说明,如有侵权,私信我进行删除,我会道歉。我写这个的本意是记录我学习中遇到的问题,冒犯之处多多包涵。

    1.加界定符对注释引起的不知名错误。

    1.最好在加了这种注释后马上编译一次,不然出错就找不到原因了。

    2.“无法解析函数重载”

    1.漏掉第二个输出运算符,特征是在你漏掉的运算符处报error,说漏了分号。

    2.如果是cout处的运算符漏了,error会说该运算符无法解析函数重载

    3.无法查找或者打开PDB文件以及运行框一闪而过

    1.启用源服务器支持和Microsoft符号服务器;return语句前加上 system(“pause”)

    4.与数字有关的循环

    1.直接用输出语句输出b+1,得到结果3(b=2),并不意味着b等于3!

    2.不要随意在while、if中定义变量——详见(5)自定义数据结构再探

    5.死循环

    1.判断语句中的b==1写成了b=1,使判断始终为真。

    6.未定义标识符报错

    1.字符串字面值常量的两侧漏掉引号,此时输出的字符作为未定义标识符报错

    2.C++中每个名字都要先声明后使用,名字声明失败也会错误,error信息是未定义标识符xx之类

    3.优先级、结合方向、执行顺序的关系。详细见文章http://m.blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/17276879,用该文章最后一段话总结为:在一个句子里面,只做一件事。复杂的表达式必须保证被修改的变量不会再被当前语句应用。否则会出现undefined结果,编程的时候应该尽量避免这种编程风格。

    7.x不是x类型

    变量初始化或者赋值错误

    8.未初始化变量

    1.定义在函数内部的内置类型默认是未初始化的,除非有显示的初始化语句,试图用一个未初始化的类型是错误的。

    2.初始化方式错误引起的错误

         初始化有好几种方法:int a=0、int a(0)、int a=(0)、int a{0},之间有区别,找到了文章,但是目前看不懂:

         https://zhuanlan.zhihu.com/p/21102748?utm_source=qq&utm_medium=social

    3.全局作用域的内置类型对象初始化为0(自定义类则由该类决定——类在定义时有类内初始值);局部作用域的对象未被初始化即拥有未定义的值。

    9.变量值超过范围

    10.无符号和有符合类型引起的编译错误

    1.编译器不同引起的。

    11.类型自动转换

    12.不同的移植性与依赖环境

    1.无法预知的行为源于编译器无须(有时是不能)检测的错误,即使编译通过,程序执行了未定义的表达式,也会产生错误。

    2.含有无法预知行为的程序在某种情况下也能正确执行,但我们却无法保证其在别的编译器下能正常工作,甚至本来能执行的再次执行也会出错。且不能认为一组输入有效,另一组输入也有效。

    3.把int尺寸看成固定值的这类程序称为不可移植的,当这种程序移植到别的机器就可能发生错误。

    13.数值前后不一致

    1.数值转换为二进制存储时是以近似值存储的。

    14.用log输出运行日志进行Debug

    15.警告:需要收缩转换

    1.丢失信息的赋值,比如double a=3.12,int b=a。

    16.无法预计的错误

    1.试图拷贝或从其他方式访问无效指针的值。(编译器不负责检查此类错误)

    2.空指针和指向紧邻对象所占空间的下一个位置的指针,试图访问它们是不被允许的。

    17.提示返回类型错误

    1.类定义体后面的分号缺失:

    #include <iostream> 
    struct Foo{}
    int main()
    {
    	return 0;
    }
    /*
    *错误C2628:“Foo”后面接“int”是非法的(是否忘记了“;”? )
    *错误C3874:“main”的返回类型应为“int”而非“Foo”
    *错误C2440:“return”: 无法从“int”转换为“Foo”
    */
    

      

    18.关于未定义行为-要注意书中明确说的语言未定义行为

    C++标准也有很多未定义的行为,即交给编译器自己去决定。而这个时候就会出现编译器设计人员理解不同的情况了,于是就会有不同编译器不同表现行为。然而,很多时候程序员往往会以他熟悉的编译器作为基准,若其它编译器与这个编译器表现不一致就说其它编译器有Bug,不符合标准,这其实是一种误解。很多时候,其它编译器在某个平台上的策略是尽量兼容这个平台的主流编译器,如编译选项,C++ Object Model等,所以我们经常会看见在Linux平台下的编译器都会宣称是否兼容GCC编译器,或者说兼容了GCC编译器多少。而在Windows平台下,则是是否兼容VC++编译器,如Intel C++编译器就是一个例子。

    作者:蓝色
    链接:https://www.zhihu.com/question/39464157/answer/82372401

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuduojia/p/7511960.html
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