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  • bzoj 1020[SHOI2008]安全的航线flight

    1020: [SHOI2008]安全的航线flight

    Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MB

    Description

      在设计航线的时候,安全是一个很重要的问题。首先,最重要的是应采取一切措施确保飞行不会发生任何事故
    ,但同时也需要做好最坏的打算,一旦事故发生,就要确保乘客有尽量高的生还几率。当飞机迫降到海上的时候,
    最近的陆地就是一个关键的因素。航线中最危险的地方就是距离最近的陆地最远的地方,我们称这种点为这条航线
    “孤地点”。孤地点到最近陆地的距离被称为“孤地距离”。作为航空公司的高级顾问,你接受的第一个任务就是
    尽量找出一条航线的孤地点,并计算这条航线的孤地距离。为了简化问题,我们认为地图是一个二维平面,陆地可
    以用多边形近似,飞行线路为一条折线。航线的起点和终点都在陆地上,但中间的转折点是可能在海上(如下图所
    示,方格标示出了孤地点)。

    Input

      输入的第一行包括两个整数C和N(1≤C≤20,2≤N≤20),分别代表陆地的数目的航线的转折点的数目。接下
    来有N行,每行有两个整数x,y。(x,y)表示一个航线转折点的坐标,第一个转折点为航线的起点,最后一个转折点
    为航线的终点。接下来的输入将用来描述C块大陆。每块输入由一个正整数M开始(M≤30),M表示多边形的顶点个
    数,接下来的M行,每行会包含两个整数x,y,(x,y)表示多边形的一个顶点坐标,我们保证这些顶点以顺时针或逆
    时针给出了该多边形的闭包,不会出现某些边相交的情况。此外我们也保证输入数据中任何两块大陆不会相交。输
    入的所有坐标将保证在-10000到10000的范围之间。

    Output

      输出一个浮点数,表示航线的孤地距离,数据保留2位小数。

    Sample Input

    1 2
    -9 -6
    5 1
    3
    0 16
    -16 -12
    17 -6

    Sample Output

    0.00
     
     
    是一道迭代思想的应用   详情—— 莫涛《迭代思想的应用》
    具体的思路就是我们先将初始的所有飞行线路的线段都放入一个队列中
    然后先求出线段两端点到大陆的最近点,然后二分找到线段上到两点距离相同的点, 记为d
    如果d < ans, 我们就没有必要再考虑这条线段。
    因为一个线段上的点到大陆的最短距离必然 <d
    可以想象距离为d的点向左右移动距离变小
    之后我们将线段从中间分为两段放入队列
    直到队列为空
     
    代码恶心的要死
     
      1 #include <iostream>
      2 #include <queue>
      3 #include <cstring>
      4 #include <algorithm>
      5 #include <cmath>
      6 #include <cstdio>
      7 #define LL long long
      8 
      9 using namespace std;
     10 
     11 int C, N;
     12 double ans = 0;
     13 
     14 double eps = 1e-14; 
     15 inline LL read()
     16 {
     17     LL x = 0, w = 1; char ch = 0;
     18     while(ch < '0' || ch > '9') {
     19         if(ch == '-') {
     20             w = -1;
     21         }
     22         ch = getchar();
     23     }
     24     while(ch >= '0' && ch <= '9') {
     25         x = x * 10 + ch - '0';
     26         ch = getchar();
     27     }
     28     return x * w;
     29 }
     30 
     31 struct vec {
     32     double x, y;
     33 };
     34 
     35 struct NODE {
     36     double x, y;
     37 } p1, p2, tt, mid, l, r, p;
     38 
     39 struct node {
     40     double x[30], y[30];
     41     int M;
     42 } n, land[40];
     43 
     44 struct edge {
     45     double x1, y1;
     46     double x2, y2;
     47 } la[100], fl[100], temp, t;
     48 
     49 double disnode(NODE a, NODE b)
     50 {
     51     return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
     52 }
     53 
     54 double dis(double x1, double y1, double x2, double y2)
     55 {
     56     return sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
     57 }
     58 
     59 NODE operator +(NODE a, NODE b)
     60 {
     61     NODE temp;
     62     temp.x = a.x + b.x;
     63     temp.y = a.y + b.y;
     64     return temp;
     65 }
     66 
     67 NODE operator /(NODE a, double k)
     68 {
     69     NODE temp;
     70     temp.x = a.x / k;
     71     temp.y = a.y / k;
     72     return temp;
     73 }
     74 bool in(double x, double y, int k)
     75 {
     76     int cnt = 0;
     77     for(int i = 0; i < land[k].M; i++) {
     78         double x1 = land[k].x[i], y1 = land[k].y[i];
     79         double x2 = land[k].x[(i + 1) % land[k].M], y2 = land[k].y[(i + 1) % land[k].M];
     80         if((x1 == x && y1 == y) || (x2 == x && y2 == y)) {
     81             return true;
     82         }
     83         if((y1 < y && y2 >= y) || (y1 >= y && y2 < y)) {
     84             double xx = x1 + (y - y1) * (x2 - x1) / (y2 - y1);
     85             if(xx == x) {
     86                 return true;
     87             }
     88             if(xx > x) {
     89                 cnt++;
     90             }
     91         }
     92     }
     93     return cnt % 2;
     94 }
     95 
     96 
     97 NODE PointToSegDist(double x, double y, double x1, double y1, double x2, double y2)
     98 {
     99     double cross = (x2 - x1) * (x - x1) + (y2 - y1) * (y - y1);
    100     if (cross <= 0) {
    101         tt.x = x1, tt.y = y1;
    102         return tt;
    103     }
    104     double d2 = (x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1);
    105     if (cross >= d2) {
    106         tt.x = x2, tt.y = y2;
    107         return tt;
    108     }
    109     double r = cross / d2;
    110     double px = x1 + (x2 - x1) * r;
    111     double py = y1 + (y2 - y1) * r;
    112     tt.x = px, tt.y = py;
    113     return tt;
    114 }
    115 NODE cal(double x, double y)
    116 {
    117     double dmin = 1e9;
    118     for(int i = 1; i <= C; i++) {
    119         if(in(x, y, i)) {
    120             tt.x = x, tt.y = y;
    121             return tt;
    122         }
    123     }
    124     for(int i = 1; i <= C; i++) {
    125         for(int j = 0; j < land[i].M; j++) {
    126             tt = PointToSegDist(x, y, land[i].x[j], land[i].y[j], land[i].x[(j + 1) % land[i].M], land[i].y[(j + 1) % land[i].M]);
    127             if(dmin > dis(x, y, tt.x, tt.y)) {
    128                 dmin = dis(x, y, tt.x, tt.y);
    129                 p.x = tt.x, p.y = tt.y; 
    130             }
    131         } 
    132     }
    133     ans = max(ans, dis(x, y, p.x, p.y));
    134 
    135     return p;
    136 }
    137 
    138 queue<edge> q; 
    139 int sum = 0;
    140 int main()
    141 {
    142     C = read(), N = read();
    143     for(int i = 0; i < N; i++) {
    144         scanf("%lf%lf", &n.x[i], &n.y[i]);
    145     }
    146     for(int j = 0; j < N; j++) {
    147         temp.x1 = n.x[j], temp.y1 = n.y[j];
    148         temp.x2 = n.x[(j + 1) % N], temp.y2 = n.y[(j + 1) % N];
    149         q.push(temp);
    150     }
    151     for(int i = 1; i <= C; i++) {
    152         land[i].M = read();
    153         for(int j = 0; j < land[i].M; j++) {
    154             scanf("%lf%lf", &land[i].x[j], &land[i].y[j]);
    155         }
    156     }
    157     while(!q.empty()) {
    158         temp = q.front();
    159         //cout<<temp.x1<<" "<<temp.y1<<" "<<temp.x2<<" "<<temp.y2<<endl;
    160         q.pop();
    161         double x1 = temp.x1, x2 = temp.x2, y1 = temp.y1, y2 = temp.y2;
    162         p1 = cal(x1, y1), p2 = cal(x2, y2);
    163         l.x = x1, l.y = y1, r.x = x2, r.y = y2;
    164         while(disnode(r, l) >= eps) {
    165         //    cout<<l.x<<" "<<l.y<<" "<<endl<<r.x<<" "<<r.y<<" "<<endl<<disnode(l, r)<<endl<<endl;
    166             mid = (l + r) / 2;
    167             if (disnode(mid, p1) < disnode(mid, p2)) { 
    168                 l = mid;  
    169             } else {
    170                 r = mid;
    171             }                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
    172         }
    173         cal(mid.x, mid.y);
    174         if(min(disnode(l, p1), disnode(r, p2)) > ans + 0.005) {
    175             t = temp;
    176             t.x2 = mid.x, t.y2 = mid.y;
    177             q.push(t);
    178             t = temp;
    179             t.x1 = mid.x, t.y1 = mid.y;
    180             q.push(t);
    181         }
    182     }
    183     printf("%.2lf", ans);
    184     return 0;
    185 }
    186 
    187 
    188 /*
    189 1 2
    190 
    191 -9 -6
    192 
    193 5 1
    194 
    195 3
    196 
    197 0 16
    198 
    199 -16 -12
    200 
    201 17 -6
    202 
    203 */ 
    View Code
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