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  • 设计模式读完总结(1)

    1.理由:  

    代码拆分,复用。如何将代码分散在几个不同的类中?为什么要有“接口”?何谓针对抽象编程?何时不应该使用继承?如果不修改源代码增加新功能?

    2 掌握:

    这个设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,在使用时要注意什么。

    3.原则

    单一职责  开闭原则   面向接口编程  合成复用   中介  类松耦合

    单一职责原则     一个类只负责一个功能领域中的相应职责 
    开闭原则          软件实体应对扩展开放,而对修改关闭  
    里氏代换原则        所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象  
    依赖倒转原则        抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象          面向接口编程,声明变量,参数,返回值尽量用接口或者抽象类,扩展无需修改已有
    接口隔离原则    使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口  
    合成复用原则    尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的              is-a   has-a(组合、聚合)   继承暴露父类细节,父变子类也得变
    迪米特法则       一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用      类之间松耦合

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuer888/p/6677950.html
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