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  • JS设计模式(13)状态模式

    什么是状态模式?

    定义:将事物内部的每个状态分别封装成类,内部状态改变会产生不同行为。

    主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

    何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

    如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。

    应用实例: 1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 2、曾侯乙编钟中,'钟是抽象接口','钟A'等是具体状态,'曾侯乙编钟'是具体环境(Context)。

    优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

    缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

    使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。

    注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。

    场景 demo

    某某牌电灯,按一下按钮打开弱光,按两下按钮打开强光,按三下按钮关闭灯光。

    // 将状态封装成不同类
    const weakLight = function(light) {
      this.light = light
    }
    
    weakLight.prototype.press = function() {
      console.log('打开强光')
      this.light.setState(this.light.strongLight)
    }
    
    const strongLight = function(light) {
      this.light = light
    }
    
    strongLight.prototype.press = function() {
      console.log('关灯')
      this.light.setState(this.light.offLight)
    }
    
    const offLight = function(light) {
      this.light = light
    }
    
    offLight.prototype.press = function() {
      console.log('打开弱光')
      this.light.setState(this.light.weakLight)
    }
    
    const Light = function() {
      this.weakLight = new weakLight(this)
      this.strongLight = new strongLight(this)
      this.offLight = new offLight(this)
      this.currentState = this.offLight          // 初始状态
    }
    
    Light.prototype.init = function() {
      const btn = document.createElement('button')
      btn.innerHTML = '按钮'
      document.body.append(btn)
      const self = this
      btn.addEventListener('click', function() {
        self.currentState.press()
      })
    }
    
    Light.prototype.setState = function(state) { // 改变当前状态
      this.currentState = state
    }
    
    const light = new Light()
    light.init()
    
    // 打开弱光
    // 打开强光
    // 关灯

    非面向对象实现的状态模式

    借助于 JavaScript 的委托机制,可以像如下实现状态模式:

    const obj = {
      'weakLight': {
        press: function() {
          console.log('打开强光')
          this.currentState = obj.strongLight
        }
      },
      'strongLight': {
        press: function() {
          console.log('关灯')
          this.currentState = obj.offLight
        }
      },
      'offLight': {
        press: function() {
          console.log('打开弱光')
          this.currentState = obj.weakLight
        }
      },
    }
    
    const Light = function() {
      this.currentState = obj.offLight
    }
    
    Light.prototype.init = function() {
      const btn = document.createElement('button')
      btn.innerHTML = '按钮'
      document.body.append(btn)
      const self = this
      btn.addEventListener('click', function() {
        self.currentState.press.call(self) // 通过 call 完成委托
      })
    }
    
    const light = new Light()
    light.init()
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuguanglin/p/StatePattern.html
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