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  • Jvm(虚拟机)

    1. 垃圾回收机制

     Stop-the-World:
      JVM由于要执行GC而停止了应用程序的执行称之为Stop-the-World,该情形会在任何一种GC算法中发生。当Stop-the-world发生时,除了GC所需的线程以外,所有线程都处于等待状态直到GC任务完成。事实上,GC优化很多时候就是指减少Stop-the-world发生的时间,从而使系统具有 高吞吐 、低停顿 的特点。

    2. java运行时的内存划分

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    1. 程序计数器
    记录当前线程所执行的字节码行号,用于获取下一条执行的字节码。
    当多线程运行时,每个线程切换后需要知道上一次所运行的状态、位置。

    由此也可以看出程序计数器是每个线程私有的。

    3. 虚拟机栈
    虚拟机栈由一个一个的栈帧组成,栈帧是在每一个方法调用时产生的。
    每一个栈帧由局部变量区、操作数栈等组成。每创建一个栈帧压栈,当一个方法执行完毕之后则出栈。

    • 如果出现方法递归调用出现死循环的话就会造成栈帧过多,最终会抛出 StackOverflowError。
    • 若线程执行过程中栈帧大小超出虚拟机栈限制,则会抛出 StackOverflowError。
    • 若虚拟机栈允许动态扩展,但在尝试扩展时内存不足,或者在为一个新线程初始化新的虚拟机栈时申请不到足够的内存,则会抛出 OutOfMemoryError。

    这块内存区域也是线程私有的。

    4. java堆
    Java 堆是整个虚拟机所管理的最大内存区域,所有的对象创建都是在这个区域进行内存分配。

    可利用参数 -Xms -Xmx 进行堆内存控制。

    这块区域也是垃圾回收器重点管理的区域,由于大多数垃圾回收器都采用分代回收算法,所有堆内存也分为 新生代、老年代,可以方便垃圾的准确回收。

    这块内存属于线程共享区域。

    5. 方法区
    方法区主要用于存放已经被虚拟机加载的类信息,如常量,静态变量。 这块区域也被称为永久代。

    可利用参数 -XX:PermSize -XX:MaxPermSize 控制初始化方法区和最大方法区大小。
    6. 元数据区
    在 JDK1.8 中已经移除了方法区(永久代),并使用了一个元数据区域进行代替(Metaspace)。
    默认情况下元数据区域会根据使用情况动态调整,避免了在 1.7 中由于加载类过多从而出现 java.lang.OutOfMemoryError: PermGen。
    但也不能无线扩展,因此可以使用 -XX:MaxMetaspaceSize来控制最大内存。
    7. 运行时常量池
    运行时常量池是方法区的一部分,其中存放了一些符号引用。当 new 一个对象时,会检查这个区域是否有这个符号的引用。
    8. 直接内存
    直接内存又称为 Direct Memory(堆外内存),它并不是由 JVM 虚拟机所管理的一块内存区域。

    有使用过 Netty 的朋友应该对这块并内存不陌生,在 Netty 中所有的 IO(nio) 操作都会通过 Native 函数直接分配堆外内存。

    它是通过在堆内存中的 DirectByteBuffer 对象操作的堆外内存,避免了堆内存和堆外内存来回复制交换复制,这样的高效操作也称为零拷贝。

    既然是内存,那也得是可以被回收的。但由于堆外内存不直接受 JVM 管理,所以常规 GC 操作并不能回收堆外内存。它是借助于老年代产生的 fullGC 顺便进行回收。同时也可以显式调用 System.gc() 方法进行回收(前提是没有使用 -XX:+DisableExplicitGC 参数来禁止该方法)。

    值得注意的是:由于堆外内存也是内存,是由操作系统管理。如果应用有使用堆外内存则需要平衡虚拟机的堆内存和堆外内存的使用占比。避免出现堆外内存溢出。
    9. 常用参数

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    通过上图可以直观的查看各个区域的参数设置。

    常见的如下:

    • -Xms64m 最小堆内存 64m.

    • -Xmx128m 最大堆内存 128m.

    • -XX:NewSize=30m 新生代初始化大小为30m.

    • -XX:MaxNewSize=40m 新生代最大大小为40m.

    • -Xss=256k 线程栈大小。

    • -XX:+PrintHeapAtGC 当发生 GC 时打印内存布局。

    • -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError 发送内存溢出时 dump 内存。

    新生代和老年代的默认比例为 1:2,也就是说新生代占用 1/3的堆内存,而老年代占用 2/3 的堆内存。

    可以通过参数 -XX:NewRatio=2 来设置老年代/新生代的比例。

    对象的创建

    下图便是 Java 对象的创建过程,我建议最好是能默写出来,并且要掌握每一步在做什么。

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    Step1:类加载检查

    虚拟机遇到一条 new 指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到这个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载过、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。

    Step2:分配内存

    在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需的内存大小在类加载完成后便可确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从 Java 堆中划分出来。分配方式有 “指针碰撞” 和 “空闲列表” 两种,选择那种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。

    内存分配的两种方式:(补充内容,需要掌握)

    选择以上两种方式中的哪一种,取决于 Java 堆内存是否规整。而 Java 堆内存是否规整,取决于 GC 收集器的算法是"标记-清除",还是"标记-整理"(也称作"标记-压缩"),值得注意的是,复制算法内存也是规整的

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    内存分配并发问题(补充内容,需要掌握)

    在创建对象的时候有一个很重要的问题,就是线程安全,因为在实际开发过程中,创建对象是很频繁的事情,作为虚拟机来说,必须要保证线程是安全的,通常来讲,虚拟机采用两种方式来保证线程安全:

    • CAS+失败重试: CAS 是乐观锁的一种实现方式。所谓乐观锁就是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。虚拟机采用 CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性。

    • TLAB: 为每一个线程预先在 Eden 区分配一块儿内存,JVM 在给线程中的对象分配内存时,首先在 TLAB 分配,当对象大于 TLAB 中的剩余内存或 TLAB 的内存已用尽时,再采用上述的 CAS 进行内存分配

    Step3:初始化零值

    内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),这一步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

    Step4:设置对象头

    初始化零值完成之后,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是那个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。 这些信息存放在对象头中。 另外,根据虚拟机当前运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。

    Step5:执行 init 方法

    在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从 Java 程序的视角来看,对象创建才刚开始, 方法还没有执行,所有的字段都还为零。所以一般来说,执行 new 指令之后会接着执行 方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。

    4. 垃圾回收

    GC分为 Minor GC (年轻代回收)和Full GC(老年代回收)

    垃圾回收主要思考三件事情:

    • 哪种内存需要回收?
    • 什么时候回收?
    • 怎么回收?
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    引用计数法

    这是一种非常简单易理解的回收算法。每当有一个地方引用一个对象的时候则在引用计数器上 +1,当失效的时候就 -1,无论什么时候计数器为 0 的时候则认为该对象死亡可以回收了。

    这种算法虽然简单高效,但是却无法解决循环引用的问题,因此 Java 虚拟机并没有采用这种算法。

    可达性分析算法

    主流的语言其实都是采用可达性分析算法:

    可达性算法是通过一个称为 GC Roots 的对象向下搜索,整个搜索路径就称为引用链,当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链 JVM 就认为该对象是可以被回收的。

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    如图:Object1、2、3、4 都是存活的对象,而 Object5、6、7都是可回收对象。

    可以用作 GC-Roots 的对象有:

    • 方法区中静态变量所引用的对象。

    • 虚拟机栈中所引用的对象。

    再谈引用

    无论是通过引用计数法判断对象引用数量,还是通过可达性分析法判断对象的引用链是否可达,判定对象的存活都与“引用”有关。
    JDK1.2 之前,Java 中引用的定义很传统:如果 reference 类型的数据存储的数值代表的是另一块内存的起始地址,就称这块内存代表一个引用。
    JDK1.2 以后,Java 对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用、软引用、弱引用、虚引用四种(引用强度逐渐减弱)
    1.强引用
    以前我们使用的大部分引用实际上都是强引用,这是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空 间不足,Java 虚拟机宁愿抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。
    2.软引用(SoftReference)
    如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可无的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。
    软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,JAVA 虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
    3.弱引用(WeakReference)
    如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可无的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
    弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。
    4.虚引用(PhantomReference)
    "虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。
    虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。
    虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于: 虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃 圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是 否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。
    特别注意,在程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软引用的情况较多,这是因为软引用可以加速 JVM 对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OutOfMemory)等问题的产生。

    如何判断一个常量是废弃常量

    运行时常量池主要回收的是废弃的常量。那么,我们如何判断一个常量是废弃常量呢?
    假如在常量池中存在字符串 "abc",如果当前没有任何 String 对象引用该字符串常量的话,就说明常量 "abc" 就是废弃常量,如果这时发生内存回收的话而且有必要的话,"abc" 就会被系统清理出常量池。如何判断一个类是无用的类
    方法区主要回收的是无用的类,那么如何判断一个类是无用的类的呢?
    判定一个常量是否是“废弃常量”比较简单,而要判定一个类是否是“无用的类”的条件则相对苛刻许多。类需要同时满足下面 3 个条件才能算是 “无用的类” :

    • 该类所有的实例都已经被回收,也就是 Java 堆中不存在该类的任何实例。
    • 加载该类的 ClassLoader 已经被回收。
    • 该类对应的 java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

    虚拟机可以对满足上述 3 个条件的无用类进行回收,这里说的仅仅是“可以”,而并不是和对象一样不使用了就会必然被回收

    垃圾回收算法

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    1.标记清楚法
    标记清除算法分为两个步骤,标记和清除。 首先将不需要回收的对象标记起来,然后再清除其余可回收对象。但是存在两个主要的问题:

    • 标记和清除的效率都不高。

    • 清除之后容易出现不连续内存,当需要分配一个较大内存时就不得不需要进行一次垃圾回收。

    标记清除过程如下:

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    2. 复制算法
    复制算法是将内存划分为两块大小相等的区域,每次使用时都只用其中一块区域,当发生垃圾回收时会将存活的对象全部复制到未使用的区域,然后对之前的区域进行全部回收。

    这样简单高效,而且还不存在标记清除算法中的内存碎片问题,但就是有点浪费内存。

    在新生代会使用该算法。

    新生代中分为一个 Eden 区和两个 Survivor 区。通常两个区域的比例是 8:1:1 ,使用时会用到 Eden 区和其中一个 Survivor 区。当发生回收时则会将还存活的对象从 Eden ,Survivor 区拷贝到另一个 Survivor 区,当该区域内存也不足时则会使用分配担保利用老年代来存放内存。

    复制算法过程:

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    3. 标记整理算法

    复制算法如果在存活对象较多时效率明显会降低,特别是在老年代中并没有多余的内存区域可以提供内存担保。

    所以老年代中使用的时候标记整理算法,它的原理和标记清除算法类似,只是最后一步的清除改为了将存活对象全部移动到一端,然后再将边界之外的内存全部回收。

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    4. 分代回收算法

    现代多数的商用 JVM 的垃圾收集器都是采用的分代回收算法,和之前所提到的算法并没有新的内容。
    只是将 Java 堆分为了新生代和老年代。由于新生代中存活对象较少,所以采用复制算法,简单高效。
    而老年代中对象较多,并且没有可以担保的内存区域,所以一般采用标记清除或者是标记整理算法。

    垃圾回收器:

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    如果说收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。

    虽然我们对各个收集器进行比较,但并非要挑选出一个最好的收集器。因为直到现在为止还没有最好的垃圾收集器出现,更加没有万能的垃圾收集器,我们能做的就是根据具体应用场景选择适合自己的垃圾收集器。试想一下:如果有一种四海之内、任何场景下都适用的完美收集器存在,那么我们的 HotSpot 虚拟机就不会实现那么多不同的垃圾收集器了。

    4.1 Serial 收集器

    Serial(串行)收集器收集器是最基本、历史最悠久的垃圾收集器了。大家看名字就知道这个收集器是一个单线程收集器了。它的 “单线程” 的意义不仅仅意味着它只会使用一条垃圾收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是它在进行垃圾收集工作的时候必须暂停其他所有的工作线程( "Stop The World" ),直到它收集结束。

    新生代采用复制算法,老年代采用标记-整理算法。 [图片上传失败…(image-6f5750-1573721326194)]

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    虚拟机的设计者们当然知道 Stop The World 带来的不良用户体验,所以在后续的垃圾收集器设计中停顿时间在不断缩短(仍然还有停顿,寻找最优秀的垃圾收集器的过程仍然在继续)。

    但是 Serial 收集器有没有优于其他垃圾收集器的地方呢?当然有,它简单而高效(与其他收集器的单线程相比)。Serial 收集器由于没有线程交互的开销,自然可以获得很高的单线程收集效率。Serial 收集器对于运行在 Client 模式下的虚拟机来说是个不错的选择。

    4.2 ParNew 收集器

    ParNew 收集器其实就是 Serial 收集器的多线程版本,除了使用多线程进行垃圾收集外,其余行为(控制参数、收集算法、回收策略等等)和 Serial 收集器完全一样。

    新生代采用复制算法,老年代采用标记-整理算法。 [图片上传失败…(image-8105b4-1573721326194)]

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    它是许多运行在 Server 模式下的虚拟机的首要选择,除了 Serial 收集器外,只有它能与 CMS 收集器(真正意义上的并发收集器,后面会介绍到)配合工作。

    并行和并发概念补充:

    • 并行(Parallel) :指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍然处于等待状态。

    • 并发(Concurrent):指用户线程与垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行,可能会交替执行),用户程序在继续运行,而垃圾收集器运行在另一个 CPU 上。

    4.3 Parallel Scavenge 收集器

    Parallel Scavenge 收集器也是使用复制算法的多线程收集器,它看上去几乎和ParNew都一样。 那么它有什么特别之处呢?

    -XX:+UseParallelGC

    使用 Parallel 收集器+ 老年代串行

    -XX:+UseParallelOldGC

    使用 Parallel 收集器+ 老年代并行

    Parallel Scavenge 收集器关注点是吞吐量(高效率的利用 CPU)。CMS 等垃圾收集器的关注点更多的是用户线程的停顿时间(提高用户体验)。所谓吞吐量就是 CPU 中用于运行用户代码的时间与 CPU 总消耗时间的比值。 Parallel Scavenge 收集器提供了很多参数供用户找到最合适的停顿时间或最大吞吐量,如果对于收集器运作不太了解的话,手工优化存在的话可以选择把内存管理优化交给虚拟机去完成也是一个不错的选择。

    新生代采用复制算法,老年代采用标记-整理算法。 [图片上传失败…(image-74d33a-1573721326194)]

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    4.4.Serial Old 收集器

    Serial 收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器。它主要有两大用途:一种用途是在 JDK1.5 以及以前的版本中与 Parallel Scavenge 收集器搭配使用,另一种用途是作为 CMS 收集器的后备方案。

    4.5 Parallel Old 收集器

    Parallel Scavenge 收集器的老年代版本。使用多线程和“标记-整理”算法。在注重吞吐量以及 CPU 资源的场合,都可以优先考虑 Parallel Scavenge 收集器和 Parallel Old 收集器。

    4.6 CMS 收集器

    CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。它而非常符合在注重用户体验的应用上使用。

    CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是 HotSpot 虚拟机第一款真正意义上的并发收集器,它第一次实现了让垃圾收集线程与用户线程(基本上)同时工作。

    从名字中的Mark Sweep这两个词可以看出,CMS 收集器是一种 “标记-清除”算法实现的,它的运作过程相比于前面几种垃圾收集器来说更加复杂一些。整个过程分为四个步骤:

    • 初始标记: 暂停所有的其他线程,并记录下直接与 root 相连的对象,速度很快 ;

    • 并发标记: 同时开启 GC 和用户线程,用一个闭包结构去记录可达对象。但在这个阶段结束,这个闭包结构并不能保证包含当前所有的可达对象。因为用户线程可能会不断的更新引用域,所以 GC 线程无法保证可达性分析的实时性。所以这个算法里会跟踪记录这些发生引用更新的地方。

    • 重新标记: 重新标记阶段就是为了修正并发标记期间因为用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段的时间稍长,远远比并发标记阶段时间短

    • 并发清除: 开启用户线程,同时 GC 线程开始对为标记的区域做清扫。

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    从它的名字就可以看出它是一款优秀的垃圾收集器,主要优点:并发收集、低停顿。但是它有下面三个明显的缺点:

    • 对 CPU 资源敏感;

    • 无法处理浮动垃圾;

    • 它使用的回收算法-“标记-清除”算法会导致收集结束时会有大量空间碎片产生。

    4.7 G1 收集器

    G1 (Garbage-First) 是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及大容量内存的机器. 以极高概率满足 GC 停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征.

    被视为 JDK1.7 中 HotSpot 虚拟机的一个重要进化特征。它具备一下特点:

    • 并行与并发:G1 能充分利用 CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个 CPU(CPU 或者 CPU 核心)来缩短 Stop-The-World 停顿时间。部分其他收集器原本需要停顿 Java 线程执行的 GC 动作,G1 收集器仍然可以通过并发的方式让 java 程序继续执行。

    • 分代收集:虽然 G1 可以不需要其他收集器配合就能独立管理整个 GC 堆,但是还是保留了分代的概念。

    • 空间整合:与 CMS 的“标记--清理”算法不同,G1 从整体来看是基于“标记整理”算法实现的收集器;从局部上来看是基于“复制”算法实现的。

    • 可预测的停顿:这是 G1 相对于 CMS 的另一个大优势,降低停顿时间是 G1 和 CMS 共同的关注点,但 G1 除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为 M 毫秒的时间片段内。

    G1 收集器的运作大致分为以下几个步骤:

    • 初始标记

    • 并发标记

    • 最终标记

    • 筛选回收

    G1 收集器在后台维护了一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先选择回收价值最大的 Region(这也就是它的名字 Garbage-First 的由来)。这种使用 Region 划分内存空间以及有优先级的区域回收方式,保证了 GF 收集器在有限时间内可以尽可能高的收集效率(把内存化整为零)。

    JVM 调优

      JVM 调优的主要目标是使系统具有 高吞吐 、低停顿 的特点,其优化手段应从两方面着手:Java虚拟机 和 Java应用程序。前者指根据应用程序的设计通过虚拟机参数控制虚拟机逻辑内存分区的大小以使虚拟机的内存与程序对内存的需求相得益彰;后者指优化程序算法,降低GC负担,提高GC回收成功率

    类加载机制

    类加载器工作机制:
    1.装载:将Java二进制代码导入jvm中,生成Class文件。
    2.连接:a)校验:检查载入Class文件数据的正确性 b)准备:给类的静态变量分配存储空间 c)解析:将符号引用转成直接引用
    3:初始化:对类的静态变量,静态方法和静态代码块执行初始化工作。

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    1、 加载(Loading)

      (1). 通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流(并没有指明要从一个Class文件中获取,可以从其他渠道,譬如:网络、动态生成、数据库等);

      (2). 将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构;

      (3). 在内存中(对于HotSpot虚拟就而言就是方法区)生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口;

    2、 验证(Verification):验证是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是为了确保Class文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。

    3、准备(Preparation):准备阶段是正式为类变量(static 成员变量)分配内存并设置类变量初始值(零值)的阶段,这些变量所使用的内存都将在方法区中进行分配。

    4、解析(Resolution):解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。

    5、初始化(Initialization):初始化阶段是执行类构造器()方法的过程。虚拟机会保证一个类的类构造器()在多线程环境中被正确的加锁、同步,如果多个线程同时去初始化一个类,那么只会有一个线程去执行这个类的类构造器(),其他线程都需要阻塞等待,直到活动线程执行()方法完毕。特别需要注意的是,在这种情形下,其他线程虽然会被阻塞,但如果执行()方法的那条线程退出后,其他线程在唤醒之后不会再次进入/执行()方法,因为 在同一个类加载器下,一个类型只会被初始化一次。

    双亲委派模型:类加载器收到类加载请求,首先将请求委派给父类加载器完成 用户自定义加载器->应用程序加载器->扩展类加载器->启动类加载器。

    双亲委派模型如下图:

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    双亲委派模型中除了启动类加载器之外其余都需要有自己的父类加载器

    当一个类收到了类加载请求时: 自己不会首先加载,而是委派给父加载器进行加载,每个层次的加载器都是这样。

    所以最终每个加载请求都会经过启动类加载器。只有当父类加载返回不能加载时子加载器才会进行加载。

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