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  • C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

     我们知道,企业号主要是面向企业需求而生的,因此内部消息的交流显得非常重要,而且发送、回复消息数量应该很可观,对于大企业尤其如此,因此可以结合企业号实现内部消息的交流。企业号具有关注安全、消息无限制等特点,很适合企业内部的环境。本文主要介绍如何利用企业号实现文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等消息的发送操作。

    1、企业号特点

    对于企业号,有以下一些特点:

    1)关注更安全

    –只有企业通讯录的成员才能关注企业号,分级管理员、保密消息等各种特性确保企业内部信息的安全。

    企业可以设置自行验证关注者身份,进行二次安全验证,保证企业信息使用和传递安全。

    若员工离职,企业管理员可在通讯录中删除该成员,该成员即自动取消关注企业号,同时微信中的企业号历史记录也会被清除。

    2)应用可配置

    –企业可自行在企业号中可配置多个服务号,可以连接不同的企业应用系统,只有授权的企业成员才能使用相应的服务号。

    3)消息无限制

    –发送消息无限制,并提供完善的的管理接口及微信原生能力,以适应企业复杂、个性化的应用场景。

    企业可以主动发消息给员工,消息量不受限制

    4)使用更便捷

    –企业号在微信中有统一的消息入口,用户可以更方便地管理企业号消息。微信通讯录也可以直接访问企业号中的应用。

    2、企业号的管理接口内容

    目前企业号的内容可以用下面的分层图来展示,分别包含素材管理、被动响应消息、通讯录管理、自定义菜单等内容,详细可以看下面图示。

    3、企业号消息和事件的处理

    企业号和公众号一样,可以分为消息处理和事件处理,下面是他们两种类型的处理操作,也就发送的消息有文本消息、图片消息、文件消息、视频消息、语音消息、地理文字消息、图文和多媒体消息等。

    事件处理主要就是关注、取消关注事件,以及菜单click类型和view类型两种操作,还有就是地理位置上报事件等。

    两种类型的处理图如下所示。

     

     

    4、企业号消息管理

    在企业的管理后台,和公众号一样,可以看到对应信息交流记录,包括文字、图片、地理位置等等,如下所示。

     

    由于消息分为几种类型,包括文本(Text)、图片(Image)、文件(File)、语音(Voice)、视频(Video)、图文消息等(News)、MpNews等。

    因此我们需要分别对它们进行一定的定义和封装处理,如下是它们的信息对象设计图。

     

    企业号发送消息的官方定义如下:

    企业可以主动发消息给员工,消息量不受限制

    调用接口时,使用Https协议、JSON数据包格式,数据包不需做加密处理

    目前支持文本、图片、语音、视频、文件、图文等消息类型。除了news类型,其它类型的消息可在发送时加上保密选项,保密消息会被打上水印,并且只有接收者才能阅读。

    我们以发送的文本消息为例进行说明,它的定义如下所示。

    • text消息
    {
       "touser": "UserID1|UserID2|UserID3",
       "toparty": " PartyID1 | PartyID2 ",
       "totag": " TagID1 | TagID2 ",
       "msgtype": "text",
       "agentid": "1",
       "text": {
           "content": "Holiday Request For Pony(http://xxxxx)"
       },
       "safe":"0"
    }
    
    参数必须说明
    touser UserID列表(消息接收者,多个接收者用‘|’分隔)。特殊情况:指定为@all,则向关注该企业应用的全部成员发送
    toparty PartyID列表,多个接受者用‘|’分隔。当touser为@all时忽略本参数
    totag TagID列表,多个接受者用‘|’分隔。当touser为@all时忽略本参数
    msgtype 消息类型,此时固定为:text
    agentid 企业应用的id,整型。可在应用的设置页面查看
    content 消息内容
    safe 表示是否是保密消息,0表示否,1表示是,默认0

     其中每种消息都会包含以下消息所示,也就是它们共同的属性:

        touser": "UserID1|UserID2|UserID3",
       "toparty": " PartyID1 | PartyID2 ",
       "totag": " TagID1 | TagID2 ",
       "msgtype": "text",
       "agentid": "1",

    因此我们可以定义一个基类用来方便承载这些共同的信息。

        /// <summary>
        /// 企业号发送消息的基础消息内容
        /// </summary>
        public class CorpSendBase
        {      
            /// <summary>
            /// UserID列表(消息接收者,多个接收者用‘|’分隔)。特殊情况:指定为@all,则向关注该企业应用的全部成员发送
            /// </summary>
            public string touser { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// PartyID列表,多个接受者用‘|’分隔。当touser为@all时忽略本参数
            /// </summary>
            public string toparty { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// TagID列表,多个接受者用‘|’分隔。当touser为@all时忽略本参数
            /// </summary>
            public string totag { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 消息类型
            /// </summary>
            public string msgtype { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 企业应用的id,整型。可在应用的设置页面查看
            /// </summary>
            public string agentid { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 表示是否是保密消息,0表示否,1表示是,默认0
            /// </summary>
            [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
            public string safe { get; set; }
    
        }

    然后其他消息逐一继承这个基类即可,如下所示。

    最终会构成下面这个继承关系图。 

     

    5、消息接口的定义和实现 

     定义好相关的发送对象后,我们就可以定义它的统一发送接口了,如下所示。

        /// <summary>
        /// 企业号消息管理接口定义
        /// </summary>
        public interface ICorpMessageApi
        {        
            /// <summary>
            /// 发送消息。
            /// 需要管理员对应用有使用权限,对收件人touser、toparty、totag有查看权限,否则本次调用失败。
            /// </summary>
            /// <param name="accessToken"></param>
            /// <returns></returns>
            CommonResult SendMessage(string accessToken, CorpSendBase data);
        }

    最终,文本等类型的消息会根据接口定义进行实现,实现代码如下所示。注意,发送过程不需要调用加密类进行加密

        /// <summary>
        /// 企业号消息管理实现类
        /// </summary>
        public class CorpMessageApi : ICorpMessageApi
        {
            /// <summary>
            /// 发送消息。
            /// 需要管理员对应用有使用权限,对收件人touser、toparty、totag有查看权限,否则本次调用失败。
            /// </summary>
            /// <param name="accessToken"></param>
            /// <returns></returns>
            public CommonResult SendMessage(string accessToken, CorpSendBase data)
            {        
                CommonResult result = new CommonResult();
    
                string urlFormat = "https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/message/send?access_token={0}";
                var url = string.Format(urlFormat, accessToken);
                var postData = data.ToJson();
    
                //数据不用加密发送
                CorpSendResult sendResult = CorpJsonHelper<CorpSendResult>.ConvertJson(url, postData);
                if (sendResult != null)
                {
                    result.Success = (sendResult.errcode == CorpReturnCode.请求成功);
                    result.ErrorMessage = string.Format("invaliduser:{0},invalidparty:{1},invalidtag:{2}",
                        sendResult.invaliduser, sendResult.invalidparty, sendResult.invalidtag);
                }
    
                return result;
            }
        }

    6、消息的发送操作和实际效果

     定义好相应的发送对象后,我们就可以进行统一的消息发送操作,包括文本、图片、文件、语音等等类型的消息,注意有些消息是需要上传到服务器上,然后在根据mediaId进行发送出去的。

    发送文本和图片的操作代码如下所示。

            private void btnSendText_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //发送文本内容
                ICorpMessageApi bll = new CorpMessageApi();
    
                CorpSendText text = new CorpSendText("API 中文测试(http://www.iqidi.com)");
                text.touser = "wuhuacong";
                text.toparty = "4";//部门ID
                text.totag = "0";
    
                text.safe = "0";
                text.agentid = "0";
    
                CommonResult result = bll.SendMessage(token, text);
                if (result != null)
                {
                    Console.WriteLine("发送消息:{0} {1} {2}", text.text.content, (result.Success ? "成功" : "失败"), result.ErrorMessage);
                }
            }
            private void btnSendImage_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                btnUpload_Click(sender, e);
    
                if (!string.IsNullOrEmpty(image_mediaId))
                {
                    //发送图片内容
                    ICorpMessageApi bll = new CorpMessageApi();
    
                    CorpSendImage image = new CorpSendImage(image_mediaId);
                    CommonResult result = bll.SendMessage(token, image);
                    if (result != null)
                    {
                        Console.WriteLine("发送图片消息:{0} {1} {2}", image_mediaId, (result.Success ? "成功" : "失败"), result.ErrorMessage);
                    }
                }
            }

    最后在微信企业号上截图效果如下所示,包括了文本测试、文件测试、图文测试、语音测试均正常。

     

    如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

    C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

    C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

    C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

    C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

    C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密 

    C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

    C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

    C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

    C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

    C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

    C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

     C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

    C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

    C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

    C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

    C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

    C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

    C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

    C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

    C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

    C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

    C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

    C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

    C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

    C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

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