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  • 在Winform框架界面中改变并存储界面皮肤样式

    在本篇介绍的Winform界面样式改变及存储操作中,是指基于DevExpress进行界面样式的变化。一般情况下,默认我们会为客户提供多种DevExpress的界面皮肤以供个人喜好选择,默认DevExpress提供40余种皮肤样式,用户可以根据自己的喜好,选择较为美观、得体的皮肤,为了方便,我们对用户的皮肤选择进行记录,并可以动态改变。

    1、界面皮肤的选择

    Winform开发框架(包括混合式Winform开发框架)皮肤如下界面所示。

    在皮肤集合中打开,可以看到很多界面皮肤可供选择

    上面初始化的皮肤代码,是通过调用SkinHelper的DevExpress内在辅助类实现的,通过添加一个RibbonGalleryBarItem控件对象,然后添加如下代码实现的

    DevExpress.XtraBars.Helpers.SkinHelper.InitSkinGallery(rgbiSkins, true);

    以及在Ribbon控件上添加一个小的皮肤下拉按钮,如下代码所示

    this.ribbonControl.Toolbar.ItemLinks.Clear();
    this.ribbonControl.Toolbar.ItemLinks.Add(rgbiSkins);

    如果我们固定设置界面一种皮肤,那么调用下面的代码直接设置即可,如下所示。

    UserLookAndFeel.Default.SetSkinStyle("Office 2010 Blue");

    2、界面皮肤的保存和显示

    不过,我们如果希望皮肤可以随意更改并可以存储到配置文件中,那么我们就需要对它进行一定的加工处理。

    首先我们编写一个设置皮肤名称的函数,如下所示。

            /// <summary>
            /// 设置用户界面的皮肤
            /// </summary>
            private void SetSkinStyle()
            {
                //从配置文件读取SkinName的值,如无则使用标准样式
                string skinName = config.AppConfigGet("SkinName");
                skinName = string.IsNullOrEmpty(skinName) ? "Office 2010 Blue" : skinName;
    
                foreach (GalleryItemGroup group in rgbiSkins.Gallery.Groups)
                {
                    foreach (GalleryItem item in group.Items)
                    {
                        if (string.Concat(item.Tag) == skinName)
                        {
                            item.Checked = true;
                            rgbiSkins.Gallery.MakeVisible(item);
                            UserLookAndFeel.Default.SetSkinStyle(skinName);
                            return;
                        }
                        item.Checked = false;
                    }
                }
            }

    这样我们在皮肤改变后,重新读取配置,并重新设置界面的皮肤即可。

    那么我们需要实现RibbonGalleryBarItem控件对象的单击事件GalleryItemClick,如下代码所示。

                rgbiSkins.GalleryItemClick += (object sender, GalleryItemClickEventArgs e) =>
                {
                    config.AppConfigSet("SkinName", string.Concat(e.Item.Tag));
                    SetSkinStyle();
                };

    这样综合起来就是两个函数代码实现了,如下所示

            /// <summary>
            /// 初始化皮肤设置
            /// </summary>
            private void InitSkinStyle()
            {
                //初始化皮肤样式名称
                DevExpress.XtraBars.Helpers.SkinHelper.InitSkinGallery(rgbiSkins, true);
                rgbiSkins.GalleryItemClick += (object sender, GalleryItemClickEventArgs e) =>
                {
                    config.AppConfigSet("SkinName", string.Concat(e.Item.Tag));
                    SetSkinStyle();
                };
                this.ribbonControl.Toolbar.ItemLinks.Clear();
                this.ribbonControl.Toolbar.ItemLinks.Add(rgbiSkins);
                this.ribbonControl.Minimized = true;//默认最小化
                //UserLookAndFeel.Default.SetSkinStyle("Office 2010 Blue");
                SetSkinStyle();
            }
    
            /// <summary>
            /// 设置用户界面的皮肤
            /// </summary>
            private void SetSkinStyle()
            {
                //从配置文件读取SkinName的值,如无则使用标准样式
                string skinName = config.AppConfigGet("SkinName");
                skinName = string.IsNullOrEmpty(skinName) ? "Office 2010 Blue" : skinName;
    
                foreach (GalleryItemGroup group in rgbiSkins.Gallery.Groups)
                {
                    foreach (GalleryItem item in group.Items)
                    {
                        if (string.Concat(item.Tag) == skinName)
                        {
                            item.Checked = true;
                            rgbiSkins.Gallery.MakeVisible(item);
                            UserLookAndFeel.Default.SetSkinStyle(skinName);
                            return;
                        }
                        item.Checked = false;
                    }
                }
            }

    然后在主界面的初始化代码中进行调用即可,同时记得在App.Config文件中增加一个SkinName的配置项,方便程序进行存储皮肤名称。

    这样就可以实现我们皮肤的变化及存储功能了,修改皮肤,并重启程序,系统依旧使用保存好的皮肤,功能符合预期。

     

    这个功能不算复杂,提供代码方便大家进行复制使用。 

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