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  • javacripr基础总结

    js中一切皆为对象

    方法=函数 其实也是内建对象

    函数都可以用,包括数组,函数

    都可以获取

    核心dom编程

    --

    dom

    d document文档

    o 对象

    1用户自定义对象,

    2内建对象  如Array Math和Data

    3宿主对象  浏览器提供的对象

    m 模型 节点树

    1,内嵌式可以放在任何位置(因为浏览器是上而下的顺序进行解析。)

    {要先出现对象,才可以操作。比如先有body,才能操作body

    document.body.bgcolor.bgColor="#ff0000";所以有时候要放在后面。

    最好的方法是,放在</div>之前。为了方便,可以放在相对应的后面

    2,外链式

    3,行内式<img src="" style="cur" onclick="javascript:alert('啊啊啊啊')"

    print_r() var_dump()的区别

    --------------------------------------

    核心dom-------

    document.firstChild     第一个就是  <html>

            .lastChild 

            .nextSibling    下一个兄弟姐妹

            .parentNote     父节点

    父对象.createElenment("标签名");   创建

    父对象.appendChild.                增加

    父对象.appendChild.                增加

    父对象.removeChild.      删除

    table对象

    tbodies

    rows

    cells

    属性getAttribute("属性名")

    html dom---------

    document.getElementById("id值");         id=”“

    document.getElementsByTagName("标签名"); name=“”

    getElementsByClassName          返回是数组         class=“”

    一类:用户参与

    事件

    1、通用事件:

    onblur: 当输入框失去推动焦点

    onfocus: 当输入框获得焦点时

    onchange:当内容改变时触发

    onselect: 当内容被选中时触发

    onsubmit 当表单提交时触发

    onreset: 当表单重置时触发

    onresize: 当元素大小改变时触发

    阻止默认行为 主要是应用在a标签的点击和form表单的提交

    取消表单的默认行为: <form onsubmit=”return check()”/>

    取消a链接的默认行为:<a href=”http://www.234.com” onclick=”return conform(‘是否真的删除’)”>删除</a>

    2、鼠标事件:

    onclick 当在一个对象上点击鼠标时触发

    onmouseover 当鼠标移动到对象上时触发

    onmouseout 当鼠标移出一个对象时触发

    onmousemove 当鼠标在一个对象上移动时触发

    ondbclick 当鼠标在一个对象上双击触发

    3、键盘事件

    onkeydown 当键盘某个键被按下时触发

    onkeypress 介于onkeydown与onkeyup之间触发

    onkeyup 当键盘某个键被按下后抬起时触发

    event对象:此对象记录了事件发生现场的相关信息

    event.clientX 记录了鼠标与当前窗口横坐标

    event.clientY 记录了鼠标与当前窗口纵坐标

    event.keyCode 记录了键盘被按下的键的unicode码

    二类:无需用户参与

    onload事件:当页面全部加载完毕时触发 属于body标签

    事件绑定-

    -----------------------------

    第一种  静态绑定

    事件的程序写在html标签的事件属性中  要传this

    onclick=“func1(this)”

    第二种,动态绑定

            使用DOM方法获取对象,并为对象指定事件处理程序

    可以直接this

    ----------------------------------------

    每次输出document.write 都会调用资源,所以尽量使用

    var str="";

        str+="";

    document.write(str);

    -------------------------

    高内聚低耦合

    函数里面的功能尽量不要依赖外面的变化

    给形参

    function show(a1){

    }

    --------------------------------

    alert("");          警告框

    document.write("");  显示文本       只是用于测试(会删除输出流,重新开始)

    window.confirm("");  弹出一个确认对话框

    window.prompt("");弹出一个可输入框接收

    var v1=window.prompt("请输入第一个数字");

    var v2=window.prompt("请输入第二个数字");

    var con=window.confirm("您是否需要转账");//确定时,返回true,取消返回flase

                                             //所有可以用if(con)来判断

    if(con){

    alert("您的500万转账成功");

    }else{

    alert("您未进行转账");

    }

    ----------------------------------

    基本数据类型与复合数据类型的对比

    var n1=30;

    var str=”zhangsan”;

    var b1=true;

    基本数据类型,一个数据对应一个对应一个变量名

    数组 :

    var arr=[20,30,true,”zhangsan”];

    多个数据对应一个对象,多个数据共同拥有一个名字

    对象:

    var person1={name:'zhangsan',age:29,marraiaged:true};

    多个数据对就一个对象,多个数据又各自有各自的名字

    ---------------------------对象----

    var person=new Object();  空对象

    person.weight=200;

    person.height=180;

    person.dance function(){

    alert("haha");

    }

    alert(person.dance);

    alert(person.weight);

    复合型数据地址在栈区,数据在堆区.堆区速度相对慢

    简单型数据都在栈区

    func1()  func1栈区  地址   ——指向   func1()堆区 代码

    js中的两种数据传递方式

      传值和传址

    全局作用域,局部作用域

    var str= new String("hello word");

      var str= new String(123)

    ----------------------------------------------------

    字符串也有下标,var str=javascript

    str[0]=j

    str[1]=a

    同时也可以遍历

    一、String对象 字符串  ----------------

    .lenght  字符个数

    .charAt(0)  第几个位置出现的值;

    .indexOf(substr);返回子字符串在原字符首次出现的位置(从左往右),如果找得 到则返回其下标。反之返回-1;

             .lastIndexOf();

    返回子字符串在原字符最后一次出现的位置,如果找得到则返回其下标。 反之返回-1;

    .substr(startIndex,[length]); //[]是可选的意思

    从原字符串中截取子字符串,startIndex,从哪里截取下标。length长度 ,如果没有,默认是到结尾

    .substring(starIndex,[endIndex]);也是从原字符串中截取子字符串

    startIndex,从哪里截取下标。[endIndex]);到哪里下标的前一位,如果 没有,默认是到结尾

    .toLowerCase();将字符串转换为小写

    .toUpperCase()将字符串转换为大写

    .split(sep);指定的分割法,将字符串分割为数组split(",");如果为""则每一个字符都为一个下标;

    localeCompare():将汉字进行排序

    二、Math对象 数学计算方法

        Math.abs(n);绝对值

        Math.ceil(n);天花板,向上取整

        Math.floor(n);地板,向下取整

        Math.round(n);四舍五入

        Math.max(3,2,100,200);取出最大值

        Math.min(3,2,100,200);取出最小值

        Math.random()返回0到1之间的随机数,包含0不包含1

      

    Math.ceil(Math.random()*(max-min)+min);

        

    Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);包含max和min

    三、Number对象

        toFixed(n)进行四舍五入后保留n位小数

       num=138.383838  num.toFixed(3)  //138.3834

     四、Array数组对象

        .length   数组长度

        .shift()删除数组的第一个元素;并且把第一个位置也删了

        .unshift()向数组开头添加一个元素并将新数组元素的长度返回;

        .pop()删除数组中最后一个元素并将它返回

        .push()向数组的末尾添加一个或者多个元素;

        .join([sep])将一个数组合并为一个字符串,sep不写的话,则默认是逗号

        .reverse();数组倒序,颠倒

      

     .sort([sortby]) 默认是按字符编码排序的

    对数组元素进行排序

    .sort(sortby)是可选参数,

    function sortby(a,b){

    return a-b;

    }倒序就b-a

    //这个是字符串的比较

    .sort(sortby)是可选参数,

    function sortby(a,b){

    return a.localeCompare.b;

    }倒序就b.localeCompare.a

    五、Date对象  日期

      var today=new Data();

     六、window对象  (顶级对象)

    alert("");          警告框

    document.write("");  显示文本

    window.confirm("");  弹出一个确认对话框

    window.prompt("");弹出一个可输入框接收

       .print

     -----------------函数-----------------------

    function 函数名(形参1,形参2,形参3...){

    //函数体

    [return值]

    }

     return  当函数遇到此语句就会立即停止

    调用 函数名(实参1,实参2,实参3...)//参数可以不定义

    var n1=30;

    var n2=90;

    function func2(p1,p2){

    var min=p1>p2?p2:p1;

    return min;

    }

    var result=func2(n1,n2);

    alert(result);

    --------------匿名函数-----------------------

    1.就是把其赋给一个变量。那样就可以不要函数名字,这个变量也就是一个函数,就是i是一个函数

      i=function(){}

      i();

    2.自调用:它的作用:就是写完后,立即执行里面的代码;可以自传参数

    (function(){})();

    (function(name,age){

    document.write("他的名字:"+name+"他的年龄:"+age);})("钟汉良","38");

    return  2个作用

    1.向函数调用者返回数据

    2,结束当前函数体;

    1,要定义一个变量来接收。return

    function func(){

    return "hello";

    }

    var str=func();

    document.write(func());

    2,直接输出它

    function func(){

    return "hello";

    }

    alert (func());

    document.write (func());

    高内聚,低耦合

    内聚性强:定义函数时,函数的功能要专一,比如定义一个函数是增加功能;那么整个函数是围绕增加功能添加新的;

    -----------------------------------arguments形如一个数组,把传进来的参数储存

    function func1(){

    alert("我接收了"+arguments.length+"个参数");

            alert(arguments[0]);

    }

    func1(10,20,30,40,50);

    在参数不确定时------

    function  total(){

    var he=0;

    for(var i=0;i<arguments.length;i++){

    he+=arguments[i];

    }

    return he;

    }

    alert(total(10,20,30,40,50));

    return一般返回是用来判断使用的;

    function func(){

    if(){

    return true;

    }else{

    return false;

    }

    //语句

    }

    var obj=new Object();

    obj.name="钟汉良";

    obj.age="25";

    obj.job="歌手";

    obj.fun=function(){

    document.write("他的名字:"+obj.name+"他的年龄:"+obj.age+"他的工作:"+obj.job);}

    obj.fun();

    --------------数组---------------------

    第一种:使用new关键字和Array()构造函数和  var一个变量是一样的

       a   var arrA=new Array();

           arrA=[10,20,30];

         

       b   var arrB=new Array(5)    数组长度

           var arrB=new Array('5') 定义数组第一个元素赋值

     var arrC=new Array(10,20,30); 

    第二种:直接量

       var arrA=[10,20,30,40];

    第三种 

       var arrA=new Array(3);

    arrA[0]="10";

    arrA[1]="20";

    arrA[2]="30";

    二维数组

    arrA=[  [10,23,2,5,6,45,],2,3,8,8,[213,453] ];

    var arrA=[10,20,'ah',true,null]

    var arrB=[5];

    var arrC=new Array();

    arrA[5]数组的值    1个

     new Array(5)整个数组    5个

     new Array('5')      1个

    数组名[行小标][列下标]

    arra.length

    数组的操作(CRUD)

        访问一个数组元素

            数组名[元素下标];

       对数组元素的更改

            var arrA=[10,20,'ah',true,null];

            //修改

            arrA[2]="lisi";

            //增加一个元素

            arrA[6]="低调的小男孩";

            //删除delete仅是删除元素的值,它所占的位置还是存在。存的是undifind,算是个漏洞。

            delete(arrA[2]);

    //查一个元5素

    arrY[1]=

    ------------json对象-----------------------------

    var person={'username':'二师兄',

    'sex':true,

    'show':function(){}

    }

    javascriptObject 结构

     person.show();调用方法;

    //w3c内置对象。

    遍历,就是for循环

    for in循环结构----------------------------------------

         语法结构

    注意,把arrA.length先定义,这样减少for里面length又一次浪费重新取长度

    也就是先把

    var arrA_length=arrA,length

    以前的

         for(var i=0;i<arrA_length;i++){

         alert(arrA[i]);

         }

    现在的

         for(index in arrA){       \index是一个变量(可以随便起),此变量在循环开始时会被自动声明,此index变量中存放的就是数组元素的下标

         document.write(arrA[index]);

    }

        for(j in window){     

         document.write(window[j]+"</br>");

    }

    ------------------------------三目------------------

    var  vl=20;

    var str=vl>30?"表达式成立":"表达式不成立";

    alert(str);

    表达式?表达式true取这个:表达式flase取这个;

      --------------------------------------

    ECMAScript 中可用的 3 种强制类型转换如下:

    Boolean(value) - 把给定的值转换成 Boolean 型;

    Number(value) - 把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);

    String(value) - 把给定的值转换成字符串;

    parseInt      从一个字符串中提取整型数值,从左往右,直到第一个不是数字的字符停止

    parseFloat    从一个字符串中提取浮点型数据,从左往右,直到第一个不是数字的字符停止

    isNaN         判断一个数据是否为非数字

    --------------------------强制类型转换-------------------------

    typeof判断其类型typeof(width)

    强制类型转换

    Number 强制将其他数据类型转换为数值型

    String 强制将其他数据类型转换为字符型

    Boolean 强制将其他数据类型转换为布尔型

    一般都不是真实存的都会转换为false

    parseInt 从字符串中提取整型数据 从左向右提取,直遇到第一个不为数字的字符(包含小数点)

    parseFloat 从字符串中提出浮点数 从左向右提取,直遇到第一个不为数字的字符

    isNaN 判断一个字符串是否是纯数字字符串,如果不是一个纯数字字符串返回true

    流程控制

    分支结构

    if(条件表达式){

    //语句体

    }

    if(条件表达式){

    //语句体1

    }else{

    //缺省语句体

    }

    if(条件表达式1){

    //语句体1

    }else if(条件表达式2){

    //语句体2

    } else if(条件表达式3){

    //语句体3

    } else if(条件表达式4){

    //语句体4

    }else{

    //缺省语句体

    }

    当if(){

          中间没有判断语句时,可以把2个if合起来写  ,&&||

          if(){

    }

    }

    switch结构

    switch(变量){

    case 变量值1:

    //语句体1

    break;

    case 值2:

    //语句体2

    break;

    case 值3:

    //语句体3

    break;

    default:

    //缺省语句体

    }

    if结构与switch结构区别

    if结构的条件表达式一般判断的是一个范围  

    switch结构判断的具体的某个值

    循环结构

    for(循环控制变量初始化;循环条件;循环控制变量更改){

    //循环体

    }

    执行过程:

    1、循环控制变量初始化,只执行一次

    2、判断循环条件是否成立,成立则执行循环体,不成立则直接退出

    3、对循环控制变量进行更改,

    4、使用更改后的循环控制变量的值再判断循环条件是否成立

    while循环结构

    while(条件表达式){

    //循环体

    }

    do{

    }while(条件表达式)

    while与do… while的区别

    while是先判断条件表达式,再根据条件表达式的结果去执行循环体

    do…while是先执行循环体,再判断条件表达式是否成立,(无论条件表达式成立与否,循环体至少会执行一次,)

    for结构与while结构的区别

    for一般用于已知循环次数或循环次数可能通过某种方式确定,while循环一般用于,循环次未知。

    作业讲解:

    break; 中止当前循环结构

    continue; 中止当前的本次循环,继续下一次循环

    ---------------------------------------------------

    var v1=window.prompt("请输入第一个数字");

    var v2=window.prompt("请输入第二个数字");

    var v3=Number(v1)+Number(v2);

    alert(v3);

    var v1=window.prompt("请输入第一个数字");

    if(isNaN(v1)){

      alert("您输入的是一个数");

    }

    if(){

      }else if{

      }else{

      }

    -----------------------------------------------------------

    var v1=window.prompt("请输入您的年龄");

    if(!isNaN(age)){

       age=Number(age);

    switch(age){

       case :

             alert();

              break;

       case :

             alert();

              break;

       default:

              alert();

    }else{

       alert();

    }

    continue; 结束本次循环

    break;结束整个循环

    break 2;

    --------------------------------------------

    var v1=window.prompt("请输入您的分数");

    //对用户输入的数据进行判断

    if(!isNaN(score)){

    //当用户输入的数据合法进行操作

       score=parseInt(Number(sore)/10);

    //90/10=9 91/10=9.1 92/10=9.2

    var n=10;

       score=Number(age);

    switch(age){

       case :9               //用户输入的90-100之间的数执行此case语句

             alert("成绩优秀");

              break;

       case :8

             alert("成绩优良");

              break;

       default:

              alert();

    }else{

       alert();

    }

    var v1=window.prompt("请输入第一个数字");

    var score=parseInt(Number(v1)/10);

    if(score>=9){

      alert(v1+"分成绩很优秀");

     }else if(score>=8){

      alert(v1+"分成绩良好");

    }else if(score>=7){

      alert(v1+"分成绩还行");

    }else{

     alert("成绩一般般");

     }

    if结构与switch结构区别

    if结构的条件表达式一般判断的是一个范围  

    switch结构判断的具体的某个值

      所以if(score=9)这样是赋值,为true。会影响判断,必须score>=9  或者>8或者==9  这样才对不能取=应该是==

          if(score==9)才对

    -------------------------------------------------

    --------------------------------------------------

    “”+(i+1)+“”;

    -------------

    while(条件表达式){

    循环体}

    do{循环体}while(条件表达式)

    ---------------------

    鸡兔共35  脚94,求

    var ji=1;

    while(ji<35){

       tu=35-ji;

      if(ji*2+tu*4==94){

            document.write("鸡的数量"+ji+""+"兔的数量"+tu);

    }

     ji++;

    }

    ---------

    for(ji=1;ji<35;ji++){

      tu=35-ji;

      if(ji*2+tu*4==94){

            document.write("鸡的数量"+ji+""+"兔的数量"+tu);

    }

    }

    -------------------------------------------------------

    1-100能被3整除 

    for(i=1;i<100;i++){

          if(i%3==0){document.write("</br>"+i);}

      }

    ----------------------------------------------------------

    3个数的大小

    <script type="text/javascript">

    var a=20; var b=10; var c=30;

    var min=a>b?(b<c?b:c):(a<c?a:c);

    alert (min);

    </script>

    -------------------------

    100能被3整除 又是偶数的数

    var v1=0;

    for(i=1;i<1000;i++){

       if(i%6==0){v1+=1;document.write("</br>"+i);}

    }document.write(v1);

    --------------------------------------------------

    九九乘法口诀

    在于b<=a

    <script>

    for( var a = 1; a < 10; a++ )//这个循环语句决定外层循环

    {

    for( var b = 1; b <= a; b++ )//这个决定内层循环,关键在于,外层循环的a ,当a=1时,b循环一次,当a=2时,b循环2次。。。。。控制着,所以b<=a

    {

    document.write( b + "x" + a + "=" + a*b );

    document.write( " " );

    }

    document.write( "<br />" );

    }

    </script>

    ------------------------------

    .倒三角

    <script type="text/javascript">

    for(var row=1;row<=10;row++){//控制外层多少层

    for(var space=1;space<10-row;space++){//控制左边倒三角空space<10-row

    document.write("&nbsp;");

    }

    for(var cols=1;cols<=row;cols++){//控制里层的*多少cols<=row;

    document.write("*"+"");//控制右边的倒三角空

    }

    document.write("</br>");

    }

    </script>

    for(var row=1;row<=10;row++){//控制外层多少层10

    for(var space=1;space<10-row;space++){//控制左边倒三角空10-row

    document.write("&nbsp;");

    }

    for(var colsp=1;colsp<=2*row-1;colsp++){//控制里层的*多少2*row-1;

    document.write("*");

    }

    document.write("</br>");

    }

    for(var row=1;row<=10;row++){//控制外层多少层10

    for(var space=1;space<=row;space++){//控制左边倒三角空10-row

    document.write("&nbsp;");

    }

    for(var colsp=1;colsp<=2*(10-row)-1;colsp++){//控制里层的*多少2*row-1;

    document.write("*");

    }

    document.write("</br>");

    DOM和BOM

    //作用域链 两链一包,原型链,闭包

    window对象,当前窗口,顶级对象,所有的对象都是以属性的方式添加在window对象下面,一般可以省略不写

    document对象 代表当前文档HTML文件

    history对象 历史对象

    location 地址栏对象

    navigator 浏览器对象

    screen   屏幕对象

    BOM

    ***************************************************************

    1。window//--------------------------------------------------

    window.innerWidth:窗口的内宽

    window.innerHeight:窗口的内高

    window.outerWidth:窗口的外宽

    window.outerHeight:窗口的外高

    2.window对象的方法------------------------------------------

    window.alert()弹出警示窗口

    window.prompt()输入框

    window.confirm();确定框

    window.close()关闭当前窗口

    window.open(url,name,option)打开窗口,

    window.setTimeout(code,Millisec)//延时器

    window.clearTimeout(timer);//清除延时器

    window.setInterval(code,Millisec)//定时器。按指定的毫秒周期循环

    window.clearInterval(timer);//清除定时器

    3.screen对象-----------------------------------------------

    screen.width获取屏幕的宽度

    screen.height获取屏幕的高度

    screen.availWidth获取屏幕的有效宽度

    screen.colorDepth 屏幕的色深

    4.location对象---------------------------------------------

    location.href:主要是用于实现网页跳转

    location.reload()相当于浏览器的刷新按钮

    5.history--------------------------------------------------

    history.go():主要的功能是用来显示浏览器的历史记录;

    history.go(-1):相当于后退

    history.go(0):相当于刷新

    history.go(1):相当于前进

    onclick="history.go(1)"

    6.navigator------------------------------------------------

    navigator.appName获取到浏览器的名称(判断什么是ie浏览器,什么是w3c浏览器)

    navigator.appVersion 获取浏览器的版本

    navigator.cpuClass 获取cpu,只有IE能支持

    .DOM

    *************************************************************

    主要用来操作HTML文档中的各标记的属性和方法(也可以操作XML,XHTML等)

    ie  的js在本地,所有老是有提示是否开启

    学习DOM操作首先要明确两点:

    **DOm把HTML中的每个标记都看做一个对象

    **HTML标记中所拥有的属性,这个对象也同时拥有,

    核心DOM

     -----------------------------------------------------

           主要的功能是操作HTML和XHML

    注意,在写代码时,我们经常会换行,空格,但是DOM会把这些当做一个文本节点。

    所以,有时获取节点时,会取错,最后的方法是把空格去点,网上有专门的压缩工具

    就是

    <table>

    <tr></tr>

    </table>

    改为<table><tr></tr></table>

    firstChild:第一个子节点

    lastChild:最后一个子节点

    nodeValue:节点值

    parentNode:父节点

    childNodes:子节点列表,它是一个数组,就算只有一个子节点,也是一个数组

    object.setAttribute(属性名,属性值)增加属性,修改属性

    object.getAttribute(属性名) 查找

    object.removeAttribute(属性名)  删除

    document.createElement("创建的标签名")

    创建的标签不带尖括号

    创建好的标签名它是存放在内存中,暂时没有任何作用

    追加节点

    父对象.appendChild(创建的标签名的返回值)

    删除节点

    父对象.removeChild(创建的标签名的返回值)

    HTML DOM

    -----------------------------------------------------

    主要是用于操作HTML文档

    为什么会有HTML DOM 因为随着HTML的文档层次越深,那么核心DOM

    操作HTML文档会更加繁琐,所以才有了HTML DOM操作HTML

    document.getElementById(id)这个方法只有document对象才拥有

    父对象.getElementsByTagName(标签名)就是获取到的只有一个元素,它也是一个数组

    父对象.getElementsByTagName(标签名)就是获取到的只有一个元素,它也是一个数组

    父对象.getElementsByName(获取类名)。如果添加class要写为clssName

    HTML DOM标签属性的操作

     标签对象.属性          获取属性的值

     标签对象.属性="赋值" 修改属性值

     标签对象.属性="" 删 置空有一些赋值为0或者null

    以上操作均不包含对clss属性的操作。如果需要对clss属性操作,需要将clss属

    性名更改为className

    对标签属性的操作,

    有核心DOM

    HTML DOM

    CSS DOM

    zencodi插件

    3,XML DOM 主要拥有操作XML文档

    51.4,CSS DOM

    ----------------------------------------------------------------------

    主要拥有操作标签的style属性

    每一个HTML标签都拥有一个style属性,那么这个style属性其实也是一个对象

    css样式其实都是这个style对象的属性

    标签对象.style.CSS样式属性="CSS值"

    和核心DOM的标签属性一样,但是css DOM更方便

    5,event DOM ----------------------------------------

      用户的一些行为如鼠标点击,鼠标经过等事件

    它主要操作even

    在js中,当事件发生时,有一些相关的信息会保存在

    even中,比如键盘按下时。会将键盘的keyCode码保存在event事件中,

    当鼠标在图片上点击时,获取到点击的位置坐标

    event事件的相关属性

    clientX离窗口左边多远

    clientY离窗口上边多远

    pageX:离网页左边多远

    pageY:离网页上面多远

    还有键盘的keyCode码

    function(event){

    var eve=event||window.event;//兼容

    alert(event)

    console.log(event)

    eve.clientX

    eve.pageX

    }

    ------------

    可以先判断

    if(event){}

    最好是 var eve=event||window.event;

    ----

    ie中

    function(event){

    alert(event)

    console.log(event)

    要加window

    window.event.clientX

    window.event.X

    }

    ------------

    console.log();

     事件绑定:1行内绑定 将事件处理程序写在HTML标签中

               2动态绑定 通过JS程序获取到HTML标签对象然后再给它绑定事件处理程序,实现行为,样式,结构分离

    onkeypress

    onload页面加载完

    onclick鼠标点击时

    onblur当失去焦点时(这2个主要配合input。用来用户名,默认名)

    onfocus当得到焦点时

    onsubmit当表单提交时。它是给form标签绑定的

    怎样来阻止表单提交。

    1:当onsubmit是行内绑定时   return false;  绑定的事件也要加个return

    2 当onsubmit是动态绑定时   直接return false即可

    onchange//内容改变时。

    onkeydown当键盘按下时

    rgb只能用sty background-color 标签的bgcolor不支持RGB

    select与option对象的相关属性

    select对象.length:可以设置或者是获取到option的个数

    select对象.options:它返回所有的option它是一个数组

    select对象.selectedIndex:返回默认选中的下标

    value:它是给option设置value值

    text:它是向option标记中书写内容

    this------------------------------------------------------

    行内绑定  this 指向自己

    动态绑定  也是自己,如果没有自己,指向window

    表格的专用属性

    先获取table

    要给其加tbody

    表格对象.tBodies【0】

    tbody对象.rows

    行对象。cells

    tobody对象

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