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  • C#基于Socket的CS模式的完整例子

    基于Socket服务器端实现本例主要是建立多客户端与服务器之间的数据传输,首先设计服务器。打开VS2008,在D:\C#\ch17目录下建立名为SocketServer的Windows应用程序。打开工程,往当前窗体中添加控件,如表17-6所示。
    表17-6  添加控件列表

    控    件

    Name

    Text

    ListBox

    lbInfo

     

    Label

    label

     

    Button

    button1

    启动服务器

    设计好的界面如图17-2所示。


    接下来开始运用前面的知识设计服务器,主要分为以下步骤。
    (1)首先是对一些命名空间的包含,包括System.Net、System.Net.Sockets、System.IO和System.Threading。然后定义一系列的全局变量,如下所示。
     

    private Socket s;                                    //定义Socket对象
    private Thread th; //客户端连接服务器的线程
    public Socket cSocket; //单个客户端连接的Socket对象
    public NetworkStream ns; //网络流
    public StreamReader sr; //流读取
    public StreamWriter sw; //流写入
    private delegate void SetTextCallback(); //用于操作主线程控件


    (2)接下来是设计客户端连接的管理,主要包括服务器与客户端之间的连接和收发数据问题,把它们放在一个函数Communication里,如下所示。

    public void Communication()
    {
    while (true)
    {
    try
    {
    cSocket = s.Accept(); //用cSocket来代表该客户端连接
    if (cSocket.Connected) //测试是否连接成功
    {
    ns = new NetworkStream(cSocket); //建立网络流,便于数据的读取
    sr = new StreamReader(ns); //实例化流读取对象
    sw = new StreamWriter(ns); //实例化写入流对象
    test(); //从流中读取
    sw.WriteLine("收到请求,允许连接"); //向流中写入数据
    sw.Flush(); //清理缓冲区
    }
    else
    {
    MessageBox.Show("连接失败");
    }
    }
    catch (SocketException ex)
    {
    MessageBox.Show(ex.Message); //捕获Socket异常
    }
    catch (Exception es)
    {
    MessageBox.Show("其他异常" + es.Message); //捕获其他异常
    }
    }
    }
    //以下代码的用法在第16章有关线程的用法时曾提到过,主要用于从当前线程操作主线程中的控件,这里就不在赘//
    public void send()
    {
    lbInfo.Items.Add(sr.ReadLine()+"\n");
    }
    public void test()
    {
    SetTextCallback stcb = new SetTextCallback(send);
    Invoke(stcb);
    }


     

    (3)定义好与客户端的连接后,接下来需要利用线程来启动,双击“启动服务器”按钮,添加如下代码。
     

     button1.Enabled = false;
    s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket对象
    IPAddress serverIP = IPAddress.Parse("222.18.142.171");
    IPEndPoint server = new IPEndPoint(serverIP,13); //实例化服务器的IP和端口
    s.Bind(server);
    s.Listen(10);
    try
    {
    th = new Thread(new ThreadStart(Communication)); //创建线程
    th.Start(); //启动线程
    label1.Text = "服务器启动成功!";
    }
    catch(Exception ex)
    {
    MessageBox.Show("服务器启动失败!" + ex.Message);
    }


    (4)最后在关闭服务器窗口的时候,还应该关闭线程和当前Socket连接,代码如下所示。
     

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
    try
    {
    if (disposing && (components != null))
    {
    components.Dispose();
    th.Abort();
    //禁用当前Socket连接中的数据收发
    s.Shutdown(System.Net.Sockets.SocketShutdown.Both);
    s.Close();
    }
    base.Dispose(disposing);
    }
    catch
    {
    return;
    }
    }
    //接着为当前窗体的FormClosed事件添加如下代码。
    this.Close();


    至此,服务器就设计完了,下面接着看客户端。
    基于Socket客户端实现打开VS2008,在D:\C#\ch17目录下建立名为SocketClient的Windows应用程序。打开工程,往当前窗体中添加控件,如表17-7所示。
    表17-7  添加控件列表

    控 件 名

    Name

    Text

    GroupBox

    groupBox1

    向服务器发送消息

    Label

    label1

    发送消息:

    TextBox

    textBox1

     

    Button

    button2

    发送

    ListBox

    lbInfo

     

    GroupBox

    groupBox1

    服务器回馈信息


    客户端的设计主要分为以下步骤。
    (1)首先要做的工作还是要引用一些命名空间,如下所示。

    using System.IO; 
    using System.Net.Sockets;
    using System.Net;

      然后定义一系列的全局变量,如下所示。  

    private Socket s;                                         //定义Socket对象                  
    public NetworkStream ns; //网络流
    public StreamReader sr; //流读取
    public StreamWriter sw; //流写入

    2)双击“发送”按钮,添加如下代码。

    s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    serverIP = IPAddress.Parse("222.18.142.171"); //服务器IP
    try
    {
    s.Connect(serverIP, 13); //连接服务器,端口号用13
    }
    catch (Exception ex)
    {
    MessageBox.Show(ex.Message);
    }
    try
    {
    ns = new NetworkStream(s); //实例化网络流
    sr = new StreamReader(ns); //实例化流读取对象
    sw = new StreamWriter(ns); //实例化写入流对象
    sw.WriteLine(textBox1.Text); //将textBox1.Text的数据写入流
    sw.Flush(); //清理缓冲区
    lbInfo.Items.Add(sr.ReadLine()); //将从流中读取的数据写入lbInfo28 }
    catch (Exception ex)
    {
    MessageBox.Show(ex.Message); //捕获异常
    }



    (3)最后,关闭Socket连接,释放资源,可以直接在窗体的FormClosed事件中进行,如下所示。
    s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    s.Close();
    至此,服务器和客户端已经全部设计完毕,下面看运行效果。
    基于Socket的C/S实例的运行首先,启动服务器程序,单击“启动服务器”按钮,如图17-4所示。接着再启动客户端,并在textBox1输入数据(中英文皆可),多次单击“发送”按钮,如图17-5所示。
    此时,服务器的状态如图17-6所示。
    收到客户端发送的数据
    从图17-6中可以看出,此时服务器已经收到来自客户端的数据,而图17-5中显示客户端也收到了来自服务器的回馈消息。此外,本例还能实现多个客户端向一个服务器同时收发数据,并已经在三台计算机(一个服务器和两个客户端)上测试通过。本例只是实现了服务器与客户端最简单的数据传输,读者如果有兴趣可以在此基础上再添加其他功能,比如可以利用前面讲的数据库知识,在服务器端写个用户登录验证,让客户端通过验证后才能收发数据等。
    在网络中,收发数据会经常使用Socket。本节中主要运用了几节中介绍的Socket基础知识完成了一个简单的基于流的C/S模式例子。在下一节中,将介绍另一种传输方式——基于数据报(UDP)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wujy/p/2259488.html
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