二十三:addSubview和insertSubview 区别
addSubview 是将view加到所有层的最顶层 相当于将insertSubview的atIndex参数设置成view.subviews count 即 [view addSubview:oneview] == [view insertSubview:oneview atIndex:view.subviews count] addSubview是加到最后 insertSubview是加到指定的位置 UIView* view=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 30.0, 50.0)]; view.backgroundColor=[UIColor redColor]; [self.view addSubview:view]; UIView* newview=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 0, 40, 50)]; newview.backgroundColor=[UIColor blueColor]; [self.view addSubview:newview]; UIView* twoview=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 50, 100, 200)]; twoview.backgroundColor=[UIColor yellowColor]; [self.view addSubview:twoview]; //第一个从0开始索引 UIView* aview=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 120, 200)]; aview.backgroundColor=[UIColor grayColor]; [self.view insertSubview:aview atIndex:2];
二十四:loaded the "XXXView" nib but the view outlet was not set 解决方案
'-[UIViewController _loadViewFromNibNamed:bundle:] loaded the "XXXView" nib but the view outlet was not set.' 查书才知道,没有做nib文件到xxxViewControler程序的关联,特此记录下来: 1, 打开nib文件 2, 点击"File's Owner", 按command+4,设置Class为xxxViewControler 3, 按Control+"Files's Owner", 里面有个默认的IBOutlet变量view, 看一下后面有没有做关联,如果没有就拉到下面的View和视图做个关联
二十五:UIViewController和UIView关系
UIViewController是视图控制器,UIView是视图,UIViewController是来控制UIView的。UIViewController就像是一个容器,它可以对其内部的对象进行操作,UIView是容器中的对象,一个容器里面可以有好多对象; UIView工作在第一线,向用户展示表现的内容,并接受用户的交互。UIViewController相当于导演,按照计划编排属下的UIView以何种形式展现,其中包含一些花哨的技巧,如翻转、淡入淡出等。 UIVewController的另一个功能是处理用户交互操作,注意这里我说的是"处理",当然UIViewController本身是不知道用户交互的,这就需要UIView将用户的交互操作(例如:touchesBegintouchesMoved)传递上来。一般常用的两种方法完成这种传递: 1、[self nextResponder] touchesBegin:touches... 2、使用Notification 不管以何种方式,如果UIViewController得到了用户的输入,那么它应该对UIView做些改变以响应用户的输入,这里要注意UIViewController应该只改变UIView的表现,而不应该处理其它事情, 更多的操作通过Delegate来进行,关于Delegate的应用场合下次讲解消息的传递方式中一起阐述。
二十六:页面传值问题
假如要从A传到B页,可以很简单直接在B中定义一个属性,然后在页面跳转前给它赋值,实现跳转; UserInfo* userModel=[[UserInfo alloc] init]; userModel.userName=self.textBox1.text; userModel.age=25; userModel.sex=YES; //TwoController* twocroller=[[TwoController alloc]init]; 别这么写,或者传过去为空,因为视图间没有什么联系 TwoController* twocroller= [[UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"TwoController"]; //把B页的视图定义一个标识TwoController twocroller.newuserinfo = userModel; [self presentViewController:twocroller animated:YES completion:nil]; 如果从A跳到B页,然后再从B页传值给A页,就可以使用委托的方式;
二十七:集合视图跟表视图
集合视图跟表视图的一些概念是不一样,比如节;实现委托的方法也是不一样;
二十八:通过Segue标识进行跳转
[self performSegueWithIdentifier:@"twoSegue" sender:self];
其中push不能直接从ViewController跳转到ViewController;
二十九:UIScreen(屏幕)、UIWindow(画框)、UIView(画布)、didFinishLaunchingWithOptions的概念
//didFinishLaunchingWithOptions 方法:顾名思义。在app开始运行时会调用里面的方法。 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { //返回的是带有状态栏的矩形 self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds]; //返回的是带有状态栏的Rect NSLog(@"boundwith:%f boundheight:%f",bound.size.width,bound.size.height); NSLog(@"boundx:%f boundy:%f",bound.origin.x,bound.origin.y); //2012-08-03 23:21:45.716 DinkMixer[599:c07] boundwith:320.000000 boundheight:480.000000 //2012-08-03 23:21:45.719 DinkMixer[599:c07] boundx:0.000000 boundy:0.000000 CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame]; //返回的是不带有状态栏的Rect NSLog(@"appBoundwith:%f boundheight:%f",appBound.size.width,appBound.size.height); NSLog(@"appBoundx:%f boundy:%f",appBound.origin.x,appBound.origin.y); //2012-08-03 23:21:45.720 DinkMixer[599:c07] appBoundwith:320.000000 boundheight:460.000000 //2012-08-03 23:21:45.720 DinkMixer[599:c07] appBoundx:0.000000 boundy:20.000000 //很明显状态栏占用了空间20像素 MasterViewController *masterViewController = [[[MasterViewController alloc] initWithNibName:@"MasterViewController" bundle:nil] autorelease];//根据nib文件的名称来创建一个视图控制器 self.navigationController = [[[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:masterViewController] autorelease];//创建一个导航控制器,并指定该导航控制器的根视图控制器为上面建立的masterViewController self.window.rootViewController = self.navigationController;//窗体(window)有一个根视图控制器——这个视图控制器负责配置当窗体显示时最先显示的视图。要让你的视图控制器的内容显示在窗体中,需要去设置窗体的根视图控制器为你的视图控制器。 [self.window makeKeyAndVisible];//这行代码会让包含了视图控制器视图的Window窗口显示在屏幕上。 return YES; }
三十:各种数据类型的@property属性
A.内存管理 NSString: copy 基本数据类型、结构体(int, CGFloat, BOOL, CGRect等):assign 对象(如自定义model类型、NSArray、NSDictionary):strong 控件:weak 其它详细说明: atomic与nonatomic atomic的意思就是setter/getter这个函数是一个原语操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter情况,相当于函数头尾加了锁一样。 nonatomic不保证setter/getter的原语行,所以你可能会取到不完整的东西。 比如setter函数里面改变两个成员变量,如果你用nonatomic的话,getter可能会取到只更改了其中一个变量时候的状态,这样取到的东西会有问题。 如果不需要多线程支持的话,当然nonatomic就够用了,另外由于不涉及锁操作,所以它执行相对快点 atomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。 nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。 readwrite与readonly readwrite:这个属性是默认的情况,会自动为你生成存取器。 readonly:只生成getter不会有setter方法。 readwrite、readonly这两个属性的真正价值,不是提供成员变量访问接口,而是控制成员变量的访问权限。 strong与weak strong:强引用,也是我们通常说的引用,其存亡直接决定了所指向对象的存亡。如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示在列表中,则此对象会被从内存中释放。 weak:弱引用,不决定对象的存亡。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,那么还是会被清除。 指针置为nil; strong与retain功能相似;weak与assign相似,只是当对象消失后weak会自动把指针变为nil; assign、copy、retain assign:默认类型,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,不改变引用计数。一般用来处理基本数据类型。 retain:释放旧的对象(release),将旧对象的值赋给新对象,再令新对象引用计数为1。我理解为指针的拷贝,拷贝一份原来的指针,释放原来指针指向的对象的内容,再令指针指向新的对象内容。 copy:与retain处理流程一样,先对旧值release,再copy出新的对象,retainCount为1.为了减少对上下文的依赖而引入的机 制。我理解为内容的拷贝,向内存申请一块空间,把原来的对象内容赋给它,令其引用计数为1。对copy属性要特别注意:被定义有copy属性的对象必须要 符合NSCopying协议,必须实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法。 也可以直接使用:
三十一:隐藏Status bar(状态栏)、NavigationBar(导航栏)、tabBarController(标签栏)
隐藏Status bar(状态栏) [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES]; 隐藏NavigationBar(导航栏) [self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:YES]; 隐藏tabBarController(标签栏) 尺寸改成大于480就OK。 [self.tabBarController.view setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 520)];
三十二:不错网站收藏
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