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  • Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)

    Fluent interface

      上一篇文章我使用到了Fluent interface这个特性,但是这一点忘了交代了,不好意思...补上!

      先来看段代码:

      Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)

      咋看上去,可能会有些不习惯,但是再仔细看,又会觉得表意很清楚,能够很顺畅的把这段代码阅读下来。这个特性叫做Fluent interface(我还不清楚中文统一的翻译是什么),具体可以参见Martin Fowler的http://martinfowler.com/bliki/FluentInterface.html一文,这个概念也是Martin Fowler最先提出来的。

         下面继续讲述Unity支持的依赖注入的另外两种用法。

      设值注入

      下面是我们的目标类PropertyInjection。可以看到,在PropertyInjection类中的两个属性MyOrder和MyLogger都打上了Dependency的标签。Unity容器会根据这些属性上的标签为目标类注入所需的对象。

      Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)

      下面是我们的测试代码。首先,我们建立容器,然后在容器中注册了IOrder和ILogger的具体类,同时将PropertyInjection注册为IOrderWithLogging的具体类。

      同样,在这里,我们将CommonOrder注册为单例,并为它的单实例的Discount赋值为0.95,这样做的目的是为了检验取出的IOrder的具体类为我们先前的注入到容器的CommonOrder类。

    Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)

      下面是输出结果。

      Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)

      方法调用注入

      下面是我们的目标类MethodCallInjection。这次我们是在方法Inject上打了InjectMethod标签,Unity容器会根据这些方法上的标签为目标类注入所需的对象。

      Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)

      下面是我们的测试代码。与前面的类似,不再重复了。

      Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)

      下面是输出结果。

      Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)

          

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wukong0214/p/2870383.html
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