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  • 17、ES6

    一、声明变量

    (一)let: 声明变量

    1.没有声明提前的概念
    2.不能在同一作用域重复声明同一个变量
    3.块级作用域{}
    1 let a = 20;
    2 function show(){
    3     let a = 20;
    4 }
    5 console.log(a)
    6 报错:Identifier 'a' has already 
    7 been declared 变量a已经被声明
    案例:输出按钮索引值
     1 //ES5方法
     2 //相当于var i;
     3 for(var i=0;i<btns.length;i++){
     4     btn[i].idx = i;
     5     btns[i].onclick = function(){
     6         setTimeout(function(){
     7             console.log(this.idx);
     8         }.bind(this),2000)
     9     }
    10 }
    11 //ES6方法:
    12 for(let i=0;i<btns.length;i++){
    13     //相当于let i;
    14     btns[i].onclick = function(){
    15         setTimeout(function(){
    16             console.log(i);
    17         },2000)
    18     }
    19 }
    20 //考察知识点:
    21 //1.变量的访问规则
    22 //2.let的块级作用域{}

    (二)const:声明常量

    备注:const常用于引用第三方库的声明

    1、变量声明不会提前
    2、块级作用域
    3、const不允许相同作用域内多次声明同一变量
    4、声明后无法修改值
    演示:(常量无法修改,所以有不成文规定,用大写字母表示)
    const MY_NAME = 'laoxie';
    // 报错:无法修改常量的值 ==> Assignment to constant variable
    MY_NAME = 'LEMONE';
    //演示:PI、Number内置的一些常量属性

    二、解构

    (一)概念

    声明变量时,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式叫做解构

    (二)、数组解构

    1、基本解构:[变量名,变量名] = 数组
    1 var[a,b,c] = [10,20,30];
    2 console.log(a,b); //var a=10,b=20 ,c=30;
    2、...表示获取剩余参数
    1 var[a,...b] = [10,20,30]
    2 console.log(a,b); //var a=10,b=[20,30];
    3、解构失败

    (1)变量的长度大于数组的长度,出现解构失败,得到undefined

    1 var[a,b,c,d] = [10,20,30];
    2 console.log(a,b,c,d);//d解构失败:数组arr中无对应索引值

    (1)解构右侧不是数组,报错。

    1 var [a] = 1;//a解构失败,对应的右边不是数组,无法解构

    4.指定默认值:当变量解构失败的话,拿到默认值

    (三)、对象解构

    1、基本解构:{变量名1,变量名2} = 对象

    *要求变量名与对象的属性名一致

    1 var obj = {name:"lemon",age:18};
    2 var {name,age} = obj; // var name="lemon",age=18;
    2、解构失败,得到undefined
    1 var {username,age} = obj;//username解构失败,变量必须与对象属性名相同,否则为undefined
    3.如果变量名与属性名不相同,则必须写成以下格式才能取到值: {属性名:变量名} =对象
    1 var {name:username,age} = obj; 
    2 //声明的变量为username,解构obj中的name属性 
    3 //相当于:var username="lemon",age=18;
    4.指定默认值:当变量解构失败的话,拿到默认值
    1 var {a=10} = {};//当a解构失败的话,拿到默认值

    备注:不仅解构时可以传递默认值,基本数据类型作为形参时也可以传递默认值,也可以通过...变量名获取剩余的参数。

    案例:字符串模板

    备注:只需在最前面加反引号,其他的位置都可以不用,用$值链接得到的属性值

     1  var output = document.getElementById("output");
     2         var arr = [{
     3             id : '001', //item.id
     4             name : "laotian",
     5             age : 38,
     6             gender : "女",
     7             hobby : "健身教练"
     8         },{
     9             id : '002',
    10             name : "lemon",
    11             age : 17,
    12             gender : "女",
    13             hobby : "开车"
    14         },{
    15             id : '003',
    16             name : "mengzhu",
    17             age : 18,
    18             gender : "女",
    19             hobby : "瑜伽"
    20         }];
    21         output.innerHTML = arr.map(function(item){
    22             var {id,name,age,gender,hobby} = item;
    23             return `<li uid="${id}">
    24                         <h4>${name}</h4>
    25                         <p>年龄:${age}</p>
    26                         <p>性别:${gender}</p>
    27                         <p>爱好:${hobby}</p>
    28                     </li>`;
    29         }).join("");

    三、字符串扩展

    (一)字符串方法(了解)

    1、includes
    判断是否包含某个字符,返回布尔值
    1 'html5'.includes('html');//true
    2、startsWith/endsWith
    1 是否以某一字符或某一字符串开头/结尾
    2 let str='google';
    3 str.startsWith('goo');  //true
    4 str.endsWith('e');    //true
    3、repeat(n)
    得到字符串重复n次后的结果,n可以为小数,但不能为负数

    (二)字符串模板(重点)

    1、使用反引号``表示,使用${变量}往字符串插入变量(美观、方便)
    2、格式:${变量|函数}
    1 var fruit = "apple";
    2 console.log(`一天一个${fruit},医生远离我`);

    四、函数扩展(重点)

    (一)箭头函数

    1、格式:标识符=>表达式
    2、省略了function、return关键字、圆括号、花括号
    3、函数内只有一句return代码,可省略{}及return。

    *没有参数或存在多个参数

    *只有一个参数,还可以省略()

    1 var test = function(x){return x+2;}  // 箭头函数: var test = x=>x+2;

    (2)零个参数用 () 表示

    1 var sum = function(){return 10 + 10;}  //  箭头函数: var sum = () => 10+10;
    4、函数内有多句代码,不要省略{}、return,用代码块括起来
     1 * 箭头函数=>后面紧跟着的{}代表的是代码块
     2 //ES6中的规则是,紧随箭头的{}被解析为块的开始,而不是对象的开始
     3  4  // ES5
     5  6 btn.onclick = function (e) {
     7   e = e || window.event;
     8   var keCode = e.which || e.keyCode;
     9   console.log(keyCode);
    10 };
    11 12 // ES6
    13 btn.onclick = e=>{
    14   e = e || window.event;
    15   var keyCode = e.which || e.keyCode;
    16   console.log(keyCode);
    17 };
    5、当使用箭头函数return值为一个普通对象时,需要将对象包裹在小括号里
    1 //传统写法
    2 var createPerson = function(){
    3     return {name:'laoxie',age:18};
    4 }
    5 // ES6
    6 var createPerson = ()=>{name:'laoxie',age:18};   // 这样写会报Bug!
    7 var createPerson = ()=>({name:'laoxie',age:18});
    6、箭头函数自身没有this
    箭头函数没有它自己的this值,箭头函数内的this值继承自外围作用域。
     1 document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(){
     2             var btn = document.querySelectorAll(".btn");
     3 //ES5
     4      for(var i=0;i<btn.length;i++){
     5           btn[i].onclick = function(){
     6               setTimeout(function(){
     7                   console.log(this.value);
     8               }.bind(this), 1000)
     9           }
    10       }
    11       
    12 //ES6
    13      for(var i=0;i<btn.length;i++){
    14          btn[i].onclick = function(){
    15              setTimeout(() => {
    16                  console.log(this.value);
    17 18              }, 1000)
    19          }
    20      }
    21 })

    (二)生成器函数

    1、function* 函数名(){}:执行生成器函数会返回一个suspended的对象
    2、 yield val; 暂停代码的执行
    3、next():得到一个对象
    4、return:终止函数

    (1)value:暂停时返回的值(yield)

    (2)done:表示函数是否执行完毕

     1 function* sum(x){
     2     console.log(1);
     3     yield 50;
     4     console.log(2);
     5     yield 100;
     6     console.log(3);
     7     // return 150;
     8     console.log('end');
     9 }
    10 var res = sum();//得到一个状态为suspended的对象{next()}
    11 // res.next();//得到一个对象:{value:xx,done:false}
    12 console.log(res);

    五、set集合

    定义:

    类似于数组,但是成员的值都是唯一的,可自动去重

    生成set集合:var s = new Set()


    (1)去重的前提是两个值恒等于
    (2)利用set集合去重数组
    *Array.from(set集合)将set集合或者类数组转成数组

    2、Array.from(items) 去重

    var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5];
    let items = new Set(arr);
    //去重后将set集合重新转成数组
    arr = Array.from(items);

    (一)set的方法

    1、add(value)==> 添加某个值
    添加某个值,返回Set结构本身
    1 案例: 
    2     var s = new Set();
    3     s.add("10");
    4     s.add(10);
    5     s.add({name:"lemon"});
    6     s.add({name:"lemon"});
    7     console.log(s);
    8 备注:两个对象,健和值虽然一样,但是它们是不相等的,因为它们地址不一样
    2、delete(value)==> 删除某个值
    删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    3、has(value):==>判断set值
    返回一个布尔值,表示Set集合中是否存在该值。
    3、clear():清除所有成员,没有返回值

    (二)遍历set集合

    1、forEach()
    2、 for(var item of s){item代表集合中的每一项值}
     1 例:
     2         var s = new Set();
     3         s.add("10");
     4         s.add(10);
     5         s.add({name:"lemon"});
     6         s.add({name:"lemon"});
     7         console.log(s);
     8 遍历方法:
     9      ES5方法:   
    10          s.forEach(function(item){
    11              console.log(item);
    12          })
    13      ES6方法:
    14         for(var item of s){
    15             console.log(item);
    16         }
    17

    (三)for...of

    1、这是最简洁、最直接的遍历数组元素的语法

    2、for…of跟for-in的区别很明显,就是直接取值,而不再取下标了

    3、与forEach()不同的是,它可以正确响应break、continue和return语句

    1 var arr = [1,3,6];
    2 for(var item of arr){
    3     if(item == 3){
    4          break;//循环语句、for...of
    5      }
    6      console.log(item);
    7 }

    只要有[迭代器Symbol(Symbol.iterator) ]就可以用for...of遍历

    • Array

    • DOM

    • Set/Map集合

    • String

    • 不支持普通对象

    六、对象的扩展(重点)

    (一)对象合并方法

    1、对象的合并 Object.assign(obj1,obj2)

    将多个对象合并成obj1,并返回obj1

    1 var obj1 = {a:1};
    2 var newObj1 = Object.assign(obj1,{b:2});
    3 //1.合并对象到obj1,所以obj1 = {a:1,b:2}
    4 //2.返回obj1,传递给newObj1,所以newObj1 = {a:1,b:2}
    5 
    6 var newObj2 = Object.assign(obj1,{b:2},{b:4,c:3});
    7 //若存在相同属性,后面的覆盖前面的。//newObj=obj1={a:1,b:4,c:3}

    (二) 对象的传递与复制

    1、var obj2 = obj1;传递是地址
    所以一旦改变其中一个对象的值,另外一个会受影响
    1 var obj = {
    2     name:"laoxie",
    3     hobby:['大保健','money']
    4 }
    5 1.对象的传递:
    6 var newObj = obj; //此时修改obj的任意属性,也会同时影响newObj
    2、浅复制(对于引用类型,只拷贝地址)
    (1)for...in 遍历对象中的键,传递给另外个对象
    (2)var new = Object.assign({},obj);
    2.对象的复制
    (1)for...in遍历复制
    1 for(var key in obj){
    2     newObj2[key] = obj[key];
    3 }
    (2)利用assign()
    1 var newObj3 = Object.assign({},obj);
    3、深复制
    • 将引用数据类型转成基本数据类型进行传递

    • 再转成引用数据类型

    这是分开写法:
    1 var str = JSON.stringify(obj1);
    2 var obj3 = JSON.parse(str);
    这是结合写法:
    1 var new = JSON.parse(JSON.stringify(obj1))
    
    

    (三)对象简写

    ES6允许在对象之中直接写变量

    1.属性直接写变量名:变量名作为属性名,变量值作为属性值。
    1 var myName = 'laoxie';
    2 var obj = {myName};//等效于var obj = {myName:'laoxie'}。变量名作为属性名,变量值作为属性值。
    
    
    2.属性为[变量名],代表变量值为属性名
    1 var obj = {
    2     [myName]:18 //等效于 laoxie:18
    3 }
    1. 方法简写:方法名(){}
    1 var obj = {
    2     coding(){} //等效于 coding:function(){}
    3 }

    (四)Map集合:它能让所有类型的数据作为键

    (一) 常用方法:
    1、set(key, value) ==> 设置
    2、get(key) ==> 获取
    3、has(key) ==> 判断值
    4、delete(key) ==> 删除某个键
    5、 clear() ==> 清楚所有成员,没有返回值
     1 let map = new Map(); 
     2 
     3 //设置:
     4 map.set('name','laoxie');
     5 map.set(6,666);
     6 // 把数组作为键
     7 var arr = [10,20,30];
     8 map.set(arr,'数组');
     9 
    10 //获取:
    11 map.get(arr); //[10,20,30]
    (二) 遍历方法
    1、keys() 获取所有键(类数组),可以用Array.from()转成数组
    2、values() 获取所有值,可以用Array.from()转成数组
    3、entries() 获取所有键值对,可以用Array.from()转成数组
    4、for(var item of map){item存放map集合的每一项键值对,item为一个数组,item[0]代表键,item[1]代表值}
    1  配合解构:获取for(var [key,val] of m){key代表map集合的每个键,val代表每个值}
    2  
    3  for(var item of map){
    4     console.log(item); //每个item得到的都是一个数组,索引0为键,索引1为值
    5 } 
    6 //解构写法:
    7 for(var [key,value] of map){
    8     console.log(key,value);
    9 }
    
    

    七、Symbol数据类型

    1、表示独一无二的值,一旦创建后就不可更改2、接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了标识和区分3、 symbol不可以与其他类型的值进行运算,会报错4、 Symbol.for() 第一次就是创建symbol,会先查找当前Symbol是否存在

     1 // 存在:则引用,不存在:则创建登记
     2 var s11 = Symbol.for('laoxie');//创建一个Symbol
     3 var s12 = Symbol.for('laoxie');//引用一个Symbol
     4 //注意:直接使用Symbol()创建的Symbol值的键不会被登记,所以也就获取不到
     5 
     6 
     7 // 没有参数的情况
     8 var s1 = Symbol();
     9 var s2 = Symbol();
    10 s1 === s2 // false
    11 
    12 //Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了标识和区分,对调式非常有用
    13 // 有参数的情况
    14 var s1 = Symbol("foo");
    15 var s2 = Symbol("foo");
    16 s1 === s2 // false
    17 
    18 //Symbol值不能与其他类型的值进行运算

    (一)symbol的用途

    1、给对象创建私有属性

    2、给现有的对象添加属性,可能会产生命名冲突,Symbol的出现解决这个问题

     1 var attr = Symbol();
     2 
     3 // 第一种写法,不用加引号
     4 var a = {};
     5 a[attr] = 'Nani';
     6 
     7 // 第二种写法(注意加方括号,否则回被当作普通属性)
     8 var a = {
     9     [attr]: 'Nani';
    10 };
    11 
    12 // 以上写法都得到同样结果
    13 a[attr] // "Nani"
    
    
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