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  • 【BZOJ 1033】 [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

    Description

    最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster。游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝。而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~ 下附一张游戏截图:

     

    为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游戏实在是太费时间了。为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案的优劣。根据自己在游戏中积累的一些经验,以及上网搜到的一些参数,佳佳猜了蚂蚁爬行的算法,并且假设游戏中的蚂蚁也是按这个规则选择路线: 1、每一秒钟开始的时候,蚂蚁都在平面中的某个整点上。如果蚂蚁没有扛着蛋糕,它会在该点留下2单位的信息素,否则它会留下5单位的信息素。然后蚂蚁会在正北、正南、正东、正西四个方向中选择一个爬过去。 2、选择方向的规则是:首先,爬完一个单位长度后到达的那个点上,不能有其他蚂蚁或是防御塔,并且那个点不能是蚂蚁上一秒所在的点(除非上一个时刻蚂蚁就被卡住,且这个时刻它仍无法动),当然,蚂蚁也不会爬出地图的边界(我们定义这些点为不可达点)。如果此时有多个选择,蚂蚁会选择信息素最多的那个点爬过去。 3、如果此时仍有多种选择,蚂蚁先面向正东,如果正东不是可选择的某个方向,它会顺时针转90°,再次判断,如果还不是,再转90°...直到找到可以去的方向。 4、如果将每只蚂蚁在洞口出现的时间作为它的活动时间的第1秒,那么每当这只蚂蚁的活动时间秒数为5的倍数的时候,它先按规则1~3确定一个方向,面对该方向后逆时针转90°,若它沿当前方向会走到一个不可达点,它会不停地每次逆时针转90°,直到它面对着一个可达的点,这样定下的方向才是蚂蚁最终要爬去的方向。 5、如果蚂蚁的四周都是不可达点,那么蚂蚁在这一秒内会选择停留在当前点。下一秒判断移动方向时,它上一秒所在点为其当前停留的点。 6、你可以认为蚂蚁在选定方向后,瞬间移动到它的目标点,这一秒钟剩下的时间里,它就停留在目标点。 7、蚂蚁按出生的顺序移动,出生得比较早的蚂蚁先移动。 然后,是一些有关地图的信息: 1、 每一秒,地图所有点上的信息素会损失1单位,如果那个点上有信息素的话。 2、 地图上某些地方是炮台。炮台的坐标在输入中给出。 3、 地图的长、宽在输入中给出,对于n * m的地图,它的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(n,m)。蚂蚁洞的位置为(0,0),蛋糕的位置为(n,m)。 4、 你可以把蚂蚁看做一个直径为1单位的圆,圆心位于蚂蚁所在的整点。 5、 游戏开始时,地图上没有蚂蚁,每个点上的信息素含量均为0。 一些有关炮塔的信息: 1、 炮塔被放置在地图上的整点处。 2、 为了简单一些,我们认为这些炮塔都是激光塔。激光塔的射速是1秒/次,它的攻击伤害为d/次,攻击范围为r。你可以认为每秒蚂蚁移动完毕后,塔才开始攻击。并且,只有当代表蚂蚁的圆的圆心与塔的直线距离不超过r时,塔才算打得到那只蚂蚁。 3、 如果一只蚂蚁扛着蛋糕,那么它会成为target,也就是说,任何打得到它的塔的炮口都会对准它。如果蛋糕好好地呆在原位,那么每个塔都会挑离它最近的蚂蚁进行攻击,如果有多只蚂蚁,它会选出生较早的一只。 4、 激光塔有个比较奇怪的特性:它在选定了打击目标后,只要目标在其射程内,塔到目标蚂蚁圆心的连线上的所有蚂蚁(这里“被打到”的判定变成了表示激光的线段与表示蚂蚁的圆有公共点)都会被打到并损d格血,但激光不会穿透它的打击目标打到后面的蚂蚁。 5、 尽管在真实游戏中,塔是可以升级的,但在这里我们认为塔的布局和等级就此定了下来,不再变动。 再介绍一下蚂蚁窝: 1、 如果地图上的蚂蚁不足6只,并且洞口没有蚂蚁,那么窝中每秒会爬出一只蚂蚁,直到地图上的蚂蚁数为6只。 2、 刚出生的蚂蚁站在洞口。 3、 每只蚂蚁有一个级别,级别决定了蚂蚁的血量,级别为k的蚂蚁的血量为int(4*1.1^k)(int(x)表示对x取下整)。每被塔打一次,蚂蚁的血减少d。注意,血量为0的蚂蚁仍能精力充沛地四处乱爬,只有一只蚂蚁的血被打成负数时,它才算挂了。 4、 蚂蚁的级别是这样算的:前6只出生的蚂蚁是1级,第7~12只是2级,依此类推。 最后给出关于蛋糕的介绍: 1、 简单起见,你可以认为此时只剩最后一块蛋糕了。如果有蚂蚁走到蛋糕的位置,并且此时蛋糕没有被扛走,那么这只蚂蚁就扛上了蛋糕。蚂蚁被打死后蛋糕归位。 2、 如果一只扛着蛋糕的蚂蚁走到蚂蚁窝的位置,我们就认为蚂蚁成功抢到了蛋糕,游戏结束。 3、 蚂蚁扛上蛋糕时,血量会增加int(该蚂蚁出生时血量 / 2),但不会超过上限。 整理一下1秒钟内发生的事件: 1秒的最初,如果地图上蚂蚁数不足6,一只蚂蚁就会在洞口出生。接着,蚂蚁们在自己所在点留下一些信息素后,考虑移动。先出生的蚂蚁先移动。移动完毕后,如果有蚂蚁在蛋糕的位置上并且蛋糕没被拿走,它把蛋糕扛上,血量增加,并在这时被所有塔设成target。然后所有塔同时开始攻击。如果攻击结束后那只扛着蛋糕的蚂蚁挂了,蛋糕瞬间归位。攻击结束后,如果发现扛蛋糕的蚂蚁没死并在窝的位置,就认为蚂蚁抢到了蛋糕。游戏也在此时结束。最后,地图上所有点的信息素损失1单位。所有蚂蚁的年龄加1。漫长的1秒到此结束。

    Input

    输入的第一行是2个用空格隔开的整数,n、m,分别表示了地图的长和宽。第二行是3个用空格隔开的整数,s、d、r,依次表示炮塔的个数、单次攻击伤害以及攻击范围。接下来s行,每行是2个用空格隔开的整数x、y,描述了一个炮塔的位置。当然,蚂蚁窝的洞口以及蛋糕所在的位置上一定没有炮塔。最后一行是一个正整数t,表示我们模拟游戏的前t秒钟。

    Output

    如果在第t秒或之前蚂蚁抢到了蛋糕,输出一行“Game over after x seconds”,其中x为游戏结束的时间,否则输出“The game is going on”。如果游戏在t秒或之前结束,输出游戏结束时所有蚂蚁的信息,否则输出t秒后所有蚂蚁的信息。格式如下:第一行是1个整数s,表示此时活着的蚂蚁的总数。接下来s行,每行5个整数,依次表示一只蚂蚁的年龄(单位为秒)、等级、当前血量,以及在地图上的位置(a,b)。输出按蚂蚁的年龄递减排序。

    Sample Input

    8 8
    2 10 1
    7 8
    8 6
    5

    Sample Output

    The game is going on
    5
    5 1 4 1 4
    4 1 4 0 4
    3 1 4 0 3
    2 1 4 0 2
    1 1 4 0 1

    HINT

    样例说明:

        3*5的地图,有1个单次伤害为1、攻击范围为2的激光炮塔,它的位置为(2,2),模拟游戏的前5秒。5秒内有5只蚂蚁出生,都是向东爬行,其中第1~4只在路过(0,2)点时被激光塔伤了1格血。在第5秒的时候,最早出生的蚂蚁按移动规则1~3本来该向东移动,但由于规则4的作用,它在发现向北和向西移动都会到达不可达点后,最终选择了向南移动。


    数据说明:

    100%的数据满足1 ≤ n,m ≤ 8,s ≤ 20,t ≤ 200,000

     
    神奇的模拟题呵呵哒
    要注意的细节
    1.如果map[0][0]有蚂蚁那新的蚂蚁不能出生
    2.如果蛋糕已经不在了就不能判断能不能拿
    3.sb错误
     
      1 #include<cstdio>
      2 #include<cmath>
      3 #include<iostream>
      4 #include<algorithm>
      5 #define FOR for(int i=1;i<=6;i++)
      6 using namespace std;
      7 struct point{int x,y;}pao[200010];
      8 struct antt{int rk,hp,age,x,y,lx,ly,mx;bool live,cake;}a[10];
      9 struct line{point a,b;}l;
     10 int fx[4]={0,1,0,-1},fy[4]={1,0,-1,0};
     11 bool pd[10][10],getcake;
     12 int n,m,s,d,r,T,cnt,in[10][10]; 
     13 int sqr(int x){return x*x;}
     14 double dis(point a,point b){return (sqr(a.x-b.x)+sqr(a.y-b.y));}
     15 point sub(point a,point b){point t;t.x=a.x-b.x;t.y=a.y-b.y;return t;}
     16 int cmul(point a,point b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
     17 int turn(point a,point b,point c){return cmul(sub(b,a),sub(c,a));}
     18 double caldis(int x1,int y1,int x2,int y2)
     19 {return sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2));}
     20 bool cmp(antt a,antt b){return a.age>b.age;}
     21 void init(){
     22     scanf("%d%d",&n,&m);
     23     scanf("%d%d%d",&s,&d,&r);
     24     for(int i=1;i<=s;i++){
     25         scanf("%d%d",&pao[i].x,&pao[i].y);
     26         pd[pao[i].x][pao[i].y]=1;
     27     }
     28     scanf("%d",&T);
     29 }
     30  
     31 void burn(int i){
     32     a[i].rk=(cnt/6)+1;
     33     a[i].hp=a[i].mx=(4*pow(1.1,a[i].rk));
     34     a[i].live=1;
     35     a[i].cake=0;
     36     a[i].age=0;
     37     a[i].x=a[i].y=a[i].lx=a[i].ly=0;
     38     pd[0][0]=1;
     39     cnt++;
     40 }
     41  
     42 void fmove(int i,int q){
     43     int k=0,dir=-1;
     44     for(int j=(q+3)%4;;j=(j+4-1)%4){
     45         k++;
     46         int nx=a[i].x+fx[j],ny=a[i].y+fy[j];
     47         if(nx>n||ny>m||nx<0||ny<0||pd[nx][ny]||nx==a[i].lx&&ny==a[i].ly) continue;
     48         dir=j;break;
     49      }
     50      if(dir==-1){
     51         a[i].lx=a[i].x;a[i].ly=a[i].y;return;
     52      }
     53      int nx=a[i].x+fx[dir],ny=a[i].y+fy[dir];
     54      pd[a[i].x][a[i].y]=0;pd[nx][ny]=1;
     55      a[i].lx=a[i].x,a[i].ly=a[i].y;
     56      a[i].x=nx;a[i].y=ny;
     57 }
     58  
     59 void zmove(int i,int q){
     60     if(q==-1) {
     61         a[i].lx=a[i].x;a[i].ly=a[i].y;return;
     62     }
     63     int dir=q,nx=a[i].x+fx[dir],ny=a[i].y+fy[dir];
     64     pd[a[i].x][a[i].y]=0;pd[nx][ny]=1;
     65     a[i].lx=a[i].x,a[i].ly=a[i].y;
     66     a[i].x=nx;a[i].y=ny;
     67 }
     68  
     69 void move(int i){
     70     int dx=-1,dy=-1,mx=-10,q=-1,k=0,dir=-1;
     71      for(int j=0;j<4;j++){
     72         int nx=a[i].x+fx[j],ny=a[i].y+fy[j];
     73         if(nx>n||ny>m||nx<0||ny<0||pd[nx][ny]||nx==a[i].lx&&ny==a[i].ly) continue;
     74         if(in[nx][ny]>mx) mx=in[nx][ny];
     75      }
     76      if(mx>=0)
     77         for(int j=0;j<4;j++){
     78             int nx=a[i].x+fx[j],ny=a[i].y+fy[j];
     79             if(nx>n||ny>m||nx<0||ny<0||pd[nx][ny]||nx==a[i].lx&&ny==a[i].ly) continue;
     80             if(in[nx][ny]==mx) {q=j;break;}
     81      }
     82      if((a[i].age+1)%5||q==-1) zmove(i,q);
     83      else fmove(i,q);
     84 }
     85  
     86 bool ok(int x,int y){
     87     int x1=l.a.x,x2=l.b.x,y1=l.a.y,y2=l.b.y;
     88     int xs=min(x1,x2),xb=max(x1,x2),ys=min(y1,y2),yb=max(y1,y2);
     89     if(x<xs||x>xb||y<ys||y>yb) return 0;
     90     if((fabs(x*y2-x*y1+x1*y-x2*y+x2*y1-x1*y2)/sqrt(sqr(y2-y1)+sqr(x1-x2)))<=0.5) return 1;
     91     return 0;
     92 }
     93 void attack(int now){
     94     double tmp=1000000;int q=-1;point p;
     95     FOR if(a[i].live){
     96         p.x=a[i].x,p.y=a[i].y;
     97         double d=dis(p,pao[now]);
     98         if(d<=r*r){
     99             if(a[i].cake) tmp=d,q=i;
    100             else if((!a[q].cake)&&tmp>d) tmp=d,q=i;
    101         }   
    102     }//此处为攻击的东西 
    103     if(q==-1) return;
    104     l.a.x=a[q].x,l.a.y=a[q].y;
    105     l.b.x=pao[now].x,l.b.y=pao[now].y;
    106     FOR if(a[i].live)
    107         if (ok(a[i].x,a[i].y)) a[i].hp-=d;
    108      
    109 }
    110  
    111 void print(){
    112     int num=0;
    113     sort(a+1,a+7,cmp);
    114     FOR if(a[i].live) num++;
    115     printf("%d
    ",num);
    116     for(int i=1;i<=6;i++) if(a[i].live){
    117         printf("%d %d %d %d %d
    ",a[i].age,a[i].rk,a[i].hp,a[i].x,a[i].y);
    118     }
    119 }
    120  
    121 bool solve(int t){
    122     if(!pd[0][0])
    123     FOR if(!a[i].live) {burn(i);break;}//出生 
    124     sort(a+1,a+7,cmp);
    125     FOR if(a[i].live) {
    126         if(a[i].cake)in[a[i].x][a[i].y]+=5;
    127         else in[a[i].x][a[i].y]+=2;
    128     }//留下信息素 
    129     FOR if(a[i].live)move(i);//移动 
    130     if(!getcake)
    131     FOR if(a[i].x==n&&a[i].y==m&&a[i].live) getcake=1,a[i].cake=1,
    132                             a[i].hp=min(a[i].hp+a[i].mx/2,a[i].mx);//拿走蛋糕 
    133     for(int i=1;i<=s;i++) attack(i);//攻击 
    134     FOR if(a[i].live&&a[i].hp<0) {
    135         a[i].live=0;
    136         if(a[i].cake) a[i].cake=getcake=0;
    137         pd[a[i].x][a[i].y]=0;
    138     }//判断是否死亡 
    139     FOR if(a[i].x==0&&a[i].y==0&&a[i].cake&&a[i].live) return 1;
    140     for(int i=0;i<=n;i++)
    141         for(int j=0;j<=m;j++) if(in[i][j]) in[i][j]--;
    142     FOR if(a[i].live) a[i].age++;
    143     return 0;
    144 }
    145  
    146 int main(){
    147     init();
    148     for(int i=1;i<=T;i++){
    149         if(solve(i)){
    150             printf("Game over after %d seconds
    ",i);
    151             print();return 0;
    152         }
    153     }
    154     printf("The game is going on
    ");
    155     print();
    156 }
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    OnClick,onLongClick,OnTouch调用机制
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuminyan/p/5237190.html
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