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  • 猫眼面经汇总

    目录

    一、Java

    Collections

    java.util.Collections 是一个包装类(工具类/帮助类)。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作,服务于Java的Collection框架。

    常用方法:

    1. sort(Collection)方法的使用(含义:对集合进行排序)。
    2. reverse()方法的使用(含义:反转集合中元素的顺序)。
    3. shuffle(Collection)方法的使用(含义:对集合进行随机排序)。
    4. fill(List list,Object o)方法的使用(含义:用对象o替换集合list中的所有元素)
    5. copy(List m,List n)方法的使用(含义:将集合n中的元素全部复制到m中,并且覆盖相应索引的元素)。
    6. min(Collection),min(Collection,Comparator)方法的使用(前者采用Collection内含自然比较法,后者采用Comparator进行比较)。
    7. max(Collection),max(Collection,Comparator)方法的使用(前者采用Collection内含自然比较法,后者采用Comparator进行比较)。
    8. indexOfSubList(List list,List subList)方法的使用(含义:查找subList在list中首次出现位置的索引)。
    9. lastIndexOfSubList(List source,List target)方法的使用与上例方法的使用相同
    10. rotate(List list,int m)方法的使用(含义:集合中的元素向后移m个位置,在后面被遮盖的元素循环到前面来)。移动列表中的元素,负数向左移动,正数向右移动
    11. swap(List list,int i,int j)方法的使用(含义:交换集合中指定元素索引的位置)
    12. binarySearch(Collection,Object)方法的使用(含义:查找指定集合中的元素,返回所查找元素的索引)。
    13. replaceAll(List list,Object old,Object new)方法的使用(含义:替换批定元素为某元素,若要替换的值存在刚返回true,反之返回false)。

    hashset源码

    hashmap源码

    HashMap源码解析(JDK1.8)

    hashset和hashmap的区别

    hashmap、hashtable原理,1.7,1.8的区别

    HashMap源码解析(JDK1.8)

    haspmap的底层实现put操作,扩容机制

    HashMap源码解析(JDK1.8)

    currenthashmap如何解决线程安全,1.7版本以及1.8版本的不同

    ConcurrentHashMap源码解析(JDK1.8)

    arraylist默认大小,如何扩展的

    ArrayList默认大小为10,扩容为原先数组大小的1.5倍,再判断新数组容量是否够用和长度是否大于最大值,再调用Arrays.copyOf复制到新数组上。

        /**
         * 扩容,以确保它可以至少持有由参数指定的元素的数目
         *
         * @param minCapacity 所需的最小容量
         */
        private void grow(int minCapacity) {
            // 获取到ArrayList中elementData数组的内存空间长度
            int oldCapacity = elementData.length;
            // 扩容至原来的1.5倍
            int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
            // 再判断一下新数组的容量够不够,够了就直接使用这个长度创建新数组,
            // 不够就将数组长度设置为需要的长度
            if (newCapacity - minCapacity < 0)
                newCapacity = minCapacity;
            //若预设值大于默认的最大值检查是否溢出
            if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
                newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
            // 调用Arrays.copyOf方法将elementData数组指向新的内存空间时newCapacity的连续空间
            // 并将elementData的数据复制到新的内存空间
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
        }
    

    什么情况下会有线程安全的问题,怎么解决

    互斥同步:推荐使用 synchronized 关键字进行同步, 在 concurrent包中有ReentrantLock类, 实现效果差不多. 还是推荐原生态的synchronized.

    非阻塞同步:需要硬件指令完成.常用的指令有:

    Test-and-Set

    Fetch-and-Increment

    Swap

    Compare-and-Swap (CAS)

    Load-Linked/Store-Conditional (LL/SC)

    典型的应用在 AtomicInteger 中

    无同步方案:将变量保存在本地线程中,就不会出现多个线程并发的错误了。

    java中主要使用的就是ThreadLocal这个类。

    synchronized和reetrantlock锁

    cas

    volatitle

    volatile是变量修饰符,其修饰的变量具有可见性,Java的做法是将该变量的操作放在寄存器或者CPU缓存上进行,之后才会同步到主存,使用volatile修饰符的变量是直接读写主存,volatile不保证原子性,同时volatile禁止指令重排。

    线程池

    创建线程的方法

    • 继承Thread类创建线程类,重写run方法,run方法就是代表线程需要完成的任务,调用线程对象的start()来启动该线程,线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
    • 实现Runnable接口创建线程类,定义Runnable实现类,重写run方法
    • 实现Callable接口,重写call()方法,call()作为线程的执行体,具有返回值
    • 线程池,使用线程池产生线程对象java.util.concurrent.ExecutorService、java.util.concurrent.Executors

    java的线程和操作系统的线程什么关系

    优先级队列,如何处理

    hash冲突的解决方式,如何判断各个方式的优劣

    1. 开放定址法
    2. 链地址法
    3. 再哈希法
    4. 建立一个公共溢出区

    乐观锁 和悲观锁

    悲观锁:假定会发生并发冲突,则屏蔽一切可能违反数据完整性的操作

    乐观锁:假定不会发生并发冲突,只在数据提交时检查是否违反了数据完整性(不能解决脏读问题)

    如何实现让一个线程等待其他线程完成后在执行

    1. 通过一个线程安全的全局变量来控制, 每个其他线程执行结束该全局变量减一, 该线程判断全局变量为0时再向下执行
    2. 该线程分别其他子线程的对象, 然后对其他线程执行wait方法, 释放对其他线程对象的占用,其他线程在执行结束后, 获取自己线程对象的锁, 执行notify方法, 唤醒该线程
    3. join方法
    4. 使用 CountDownLatch

    AQS同步器框架,countdowmlatch,cyclebarrier,semaphore,读写锁

    线程池的参数,各种线程池

    string ,stringbuild,stringbuffer区别,string内部结构

    拆箱装箱的原理

    在装箱的时候自动调用的是Integer的valueOf(int)方法。而在拆箱的时候自动调用的是Integer的intValue方法。

        public static Integer valueOf(int i) {
            if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
                return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
            return new Integer(i);
        }
        public int intValue() {
            return value;
        }
    

    Lambda表达式

    Lambda 表达式,也可称为闭包。Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递进方法中)。使用 Lambda 表达式可以使代码变的更加简洁紧凑。

    如何实现list和map

    锁以及锁的底层实现

    队列和栈由什么实现的

    重写和重载

    二、JVM

    说说垃圾回收,回收算法

    jvm内存分区

    JVM内存模型

    程序计数器:记录正在执行的虚拟机字节码指令的地址(如果正在执行的是本地方法则为空)。

    Java虚拟机栈:每个 Java 方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、常量池引用等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在 Java 虚拟机栈中入栈和出栈的过程。

    本地方法栈:与 Java 虚拟机栈类似,它们之间的区别只不过是本地方法栈为本地方法服务。

    Java堆:几乎所有对象实例都在这里分配内存。是垃圾收集的主要区域("GC 堆"),虚拟机把 Java 堆分成以下三块:

    • 新生代
    • 老年代
    • 永久代

    新生代又可细分为Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间,默认比例为8:1:1。

    方法区:方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域。Object Class Data(类定义数据)是存储在方法区的,此外,常量、静态变量、JIT编译后的代码也存储在方法区。

    运行时常量池:运行时常量池是方法区的一部分。Class 文件中的常量池(编译器生成的各种字面量和符号引用)会在类加载后被放入这个区域。除了在编译期生成的常量,还允许动态生成,例如 String 类的 intern()。这部分常量也会被放入运行时常量池。

    直接内存:直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java虚拟机规范中定义的内存区域,但是这部分内存也被频繁地使用,而且也可能导致OutOfMemoryError 异常出现。避免在Java堆和Native堆中来回复制数据。

    CMS垃圾收集器

    类加载机制和双亲委派模型,以及为什么要实现双亲委派模型

    虚拟机调优参数

    三、数据结构与算法

    链表反转

    将当前节点和下一节点保存起来,然后将当前节点反转。

        public ListNode ReverseList(ListNode head) {
            //head为当前节点,如果当前节点为空的话,那就什么也不做,直接返回null
            ListNode pre = null;//pre为当前节点的前一节点
            ListNode next = null;//next为当前节点的下一节点
            //需要pre和next的目的是让当前节点从pre.head.next1.next2变成pre<-head next1.next2
            //即pre让节点可以反转所指方向,但反转之后如果不用next节点保存next1节点的话,此单链表就此断开了
            //所以需要用到pre和next两个节点
            //1.2.3.4.5
            //1<-2<-3 4.5
            //做循环,如果当前节点不为空的话,始终执行此循环,此循环的目的就是让当前节点从指向next到指向pre
            while (head != null) {
                //先用next保存head的下一个节点的信息,保证单链表不会因为失去head节点的原next节点而就此断裂
                next = head.next;
                //保存完next,就可以让head从指向next变成指向pre了
                head.next = pre;
                //head指向pre后,就继续依次反转下一个节点
                //让pre,head,next依次向后移动一个节点,继续下一次的指针反转
                pre = head;
                head = next;
            }
            //如果head为null的时候,pre就为最后一个节点了,但是链表已经反转完毕,pre就是反转后链表的第一个节点
            //直接输出pre就是我们想要得到的反转后的链表
            return pre;
        }
    

    利用递归走到链表的末端,然后再更新每一个节点的next值 ,实现链表的反转。

        public ListNode ReverseList(ListNode head) {
            //如果链表为空或者链表中只有一个元素 
            if (head == null || head.next == null) return head;
            //先递归找到到链表的末端结点,从后依次反转整个链表
            ListNode reverseHead = ReverseList(head.next);
            //再将当前节点设置为后面节点的后续节点 
            head.next.next = head;
            head.next = null;
            return reverseHead;
        }
    

    跳楼梯

    package Recursion;
    
    /**
     * 一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。
     */
    public class Solution04 {
        public static void main(String[] args) {
            Solution04 solution04 = new Solution04();
            System.out.println(solution04.JumpFloor_2(3));
    
        }
    
        /**
         * 直接用递归
         * * 对于第n个台阶来说,只能从n-1或者n-2的台阶跳上来,所以
         * F(n) = F(n-1) + F(n-2)
         * f(1)=1
         * f(2)=2
         *
         * @param target 台阶数
         * @return 跳法
         */
        public int JumpFloor(int target) {
            if (target <= 1) {
                return 1;
            }
            if (target <= 2) {
                return 2;
            } else {
                return JumpFloor(target - 1) + JumpFloor(target - 2);
            }
        }
    
        /**
         * 用迭代的方法,用两个变量记录f(n-1) f(n-2)
         *
         * @param target 台阶数
         * @return 跳法
         */
        public int JumpFloor_2(int target) {
            int one = 1, two = 2, fN = 0;
            if (target <= 0) {
                return 0;
            } else if (target == 1) {
                return 1;
            } else if (target == 2) {
                return 2;
            } else {
                for (int i = 3; i <= target; i++) {
                    fN = one + two;
                    one = two;
                    two = fN;
                }
                return fN;
            }
        }
    }
    
    

    不用乘法实现乘法

    一个字符串找里面是否有重复的字符

    数组的最大连续子串和

    package Array;
    
    /**
     * 连续子数组的最大和
     * 在古老的一维模式识别中,常常需要计算连续子向量的最大和,当向量全为正数的时候,问题很好解决。但是,如果向量中包含负数,是否应该包含某个负数,并期望旁边的正数会弥补它呢?
     * 例如:{6,-3,-2,7,-15,1,2,2},连续子向量的最大和为8(从第0个开始,到第3个为止)。(子向量的长度至少是1)
     */
    
    public class Solution01 {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = {6,-3,-2,7,-15,1,2,2};
            System.out.println(FindGreatestSumOfSubArray(arr));
        }
        public static int FindGreatestSumOfSubArray(int[] array) {
            if(array.length==0)
                return 0;
            int sum = array[0];//保存每组的和
            int maxSum = array[0];//连续子数组最大和
            //动态规划
            for(int i = 1;i<array.length;i++){
                sum = Math.max(sum+array[i],array[i]);
                maxSum = Math.max(sum,maxSum);
            }
            return maxSum;
        }
    }
    
    

    快排的思想,为什么是O(N),每次的基准选择哪个

        /**
         * 快速排序
         *
         * @param array
         * @param _left
         * @param _right
         */
        private static void quickSort(int[] array, int _left, int _right) {
            int left = _left;//
            int right = _right;
            int pivot;//基准线
            if (left < right) {
                pivot = array[left];
                while (left != right) {
                    //从右往左找到比基准线小的数
                    while (left < right && pivot <= array[right]) {
                        right--;
                    }
                    //将右边比基准线小的数换到左边
                    array[left] = array[right];
                    //从左往右找到比基准线大的数
                    while (left < right && pivot >= array[left]) {
                        left++;
                    }
                    //将左边比基准线大的数换到右边
                    array[right] = array[left];
                }
                //此时left和right指向同一位置
                array[left] = pivot;
                quickSort(array, _left, left - 1);
                quickSort(array, left + 1, _right);
            }
        }
    

    最好情况下时间复杂度最低的是那种排序

    分层打印二叉树

    package Tree;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.Queue;
    
    /**
     * 从上到下按层打印二叉树,同一层结点从左至右输出。每一层输出一行。
     * 思路:
     * 按层次输出二叉树
     * 访问根节点,并将根节点入队。
     * 当队列不空的时候,重复以下操作。
     * 1、弹出一个元素。作为当前的根节点。
     * 2、如果根节点有左孩子,访问左孩子,并将左孩子入队。
     * 3、如果根节点有右孩子,访问右孩子,并将右孩子入队。
     */
    public class Solution8 {
    
        public static void main(String[] args) {
            int[] array = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
            Solution8 solution8 = new Solution8();
            TreeNode treeNode = solution8.createBinaryTreeByArray(array, 0);
            for (ArrayList list :
                    solution8.Print(treeNode)) {
                System.out.println(list);
            }
        }
    
    
        /**
         * 层次遍历
         *
         * @param pRoot 根节点
         * @return arrayLists
         */
        ArrayList<ArrayList<Integer>> Print(TreeNode pRoot) {
            //存放结果
            ArrayList<ArrayList<Integer>> arrayLists = new ArrayList<>();
            if (pRoot == null) {
                return arrayLists;
            }
            //使用队列,先进先出
            Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>();
            //存放每行的列表
            ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
            //记录本层打印了多少个
            int start = 0;
            //记录下层打几个
            int end = 1;
            queue.add(pRoot);
            while (!queue.isEmpty()) {
                TreeNode temp = queue.remove();
                //添加到本行的arrayList
                arrayList.add(temp.val);
                start++;
                //每打印一个节点,就把此节点的下一层的左右节点加入队列,并记录下一层要打印的个数
                if (temp.left != null) {
                    queue.add(temp.left);
                }
                if (temp.right != null) {
                    queue.add(temp.right);
                }
                //判断本层打印是否完成
                if (start == end) {
                    //此时的queue中存储的都是下一层的节点,则end即为queue大小
                    end = queue.size();
                    start = 0;
                    //把arrayList添加到结果列表arrayLists中
                    arrayLists.add(arrayList);
                    //重置arrayList
                    arrayList = new ArrayList<>();
                }
            }
    
            return arrayLists;
        }
    
    
    
        private TreeNode createBinaryTreeByArray(int[] array, int index) {
            TreeNode tn = null;
            if (index < array.length) {
                int value = array[index];
                tn = new TreeNode(value);
                tn.left = createBinaryTreeByArray(array, 2 * index + 1);
                tn.right = createBinaryTreeByArray(array, 2 * index + 2);
                return tn;
            }
            return tn;
        }
    
    
        public class TreeNode {
            int val = 0;
            TreeNode left = null;
            TreeNode right = null;
    
            public TreeNode(int val) {
                this.val = val;
            }
        }
    }
    

    非递归方式实现二叉树的层序遍历

    • 思路:
    • 访问根节点,并将根节点入队。
    • 当队列不空的时候,重复以下操作。
    • 1、弹出一个元素。作为当前的根节点。
    • 2、如果根节点有左孩子,访问左孩子,并将左孩子入队。
    • 3、如果根节点有右孩子,访问右孩子,并将右孩子入队。
        public void levelOrder(TreeNode root) {
            //使用队列,先进先出
            Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>();
            queue.add(root);
            while (!queue.isEmpty()) {
                TreeNode temp = queue.poll();
                System.out.print(temp.val + "  ");
                if (temp.left != null) {
                    queue.offer(temp.left);
                }
                if (temp.right != null) {
                    queue.offer(temp.right);
                }
            }
        }
    

    非递归方式实现二叉树的中序遍历

    二叉树后序遍历

    如何判断链表有环

    剑指Offer-链表中环的入口结点

    package LinkedList;
    
    import java.util.HashSet;
    
    public class Solution24 {
    
        /**
         * 假设x为环前面的路程,a为环入口到相遇点的路程, c为环的长度
         * 当快慢指针相遇的时候: 此时慢指针走的路程为Sslow = x + m * c + a
         * 快指针走的路程为Sfast = x + n * c + a
         * 2 Sslow = Sfast
         * 2 * ( x + m*c + a ) = (x + n *c + a)
         * 从而可以推导出: x = (n - 2 * m )*c - a = (n - 2 *m -1 )*c + c - a
         * 即环前面的路程 = 数个环的长度(为可能为0) + c - a
         * 什么是c - a?这是相遇点后,环后面部分的路程。
         * 所以,我们可以让一个指针从起点A开始走,让一个指针从相遇点B开始继续往后走, 2个指针速度一样,
         * 那么,当从原点的指针走到环入口点的时候(此时刚好走了x) 从相遇点开始走的那个指针也一定刚好到达环入口点。
         * 所以两者会相遇,且恰好相遇在环的入口点。
         * 时间复杂度:O(n)
         * 空间复杂度:O(1)
         *
         * @param pHead
         * @return
         */
        public ListNode EntryNodeOfLoop_2(ListNode pHead) {
            if (pHead == null || pHead.next == null || pHead.next.next == null)
                return null;
            ListNode fast = pHead.next.next;
            ListNode slow = pHead.next;
            //先判断有没有环
            while (fast != slow) {
                if (fast.next != null && fast.next.next != null) {
                    fast = fast.next.next;
                    slow = slow.next;
                } else {
                    //没有环
                    return null;
                }
            }
    
            fast = pHead;//把fast指向头节点
            //有环
            while (fast != slow) {
                fast = fast.next;
                slow = slow.next;
            }
            return fast;
        }
    
        /**
         * 利用HashSet元素不能重复
         *
         * @param pHead
         * @return
         */
        public ListNode EntryNodeOfLoop(ListNode pHead) {
            HashSet<ListNode> hashSet = new HashSet<>();
            while (pHead != null) {
                if (!hashSet.add(pHead)) {
                    return pHead;
                }
                pHead = pHead.next;
            }
            return null;
        }
    
        public class ListNode {
            int val;
            ListNode next = null;
    
            ListNode(int val) {
                this.val = val;
            }
        }
    }
    

    冒泡排序,如何优化

    排序算法-冒泡排序

        /**
         * 冒泡排序
         *
         * @param array
         */
        private static void bubbleSort(int[] array) {
            if (array == null || array.length == 0 || array.length == 1)
                return;
            for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
                for (int j = 0; j < array.length - 1 - i; j++) {//注意数组边界
                    if (array[j] > array[j + 1]) {
                        int temp = array[j];
                        array[j] = array[j + 1];
                        array[j + 1] = temp;
                    }
                }
            }
        }
        
        private static void bubbleSort(int[] array) {
            if (array == null || array.length == 0 || array.length == 1)
                return;
            boolean flag = true;//发生了交换就为true, 没发生就为false,第一次判断时必须标志位true
            int k = array.length - 1;
            int pos = 0;//pos变量用来标记循环里最后一次交换的位置
            for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
                flag = false;//每次开始排序前,都设置flag为未排序过
                for (int j = 0; j < k; j++) {//注意数组边界
                    if (array[j] > array[j + 1]) {
                        int temp = array[j];
                        array[j] = array[j + 1];
                        array[j + 1] = temp;
                        flag = true;//表示交换过数据;
                        pos = j;
                    }
                }
                k = pos;
                //判断标志位是否为false,如果为false,说明后面的元素已经有序,就直接return
                if (flag == false)
                    return;
            }
        }
    

    合并两个有序数组

    Leetcode#88. Merge Sorted Array(合并两个有序数组)

    package Array;
    
    /**
     * 88. Merge Sorted Array(合并两个有序数组)
     * 给定两个有序整数数组 nums1 和 nums2,将 nums2 合并到 nums1 中,使得 num1 成为一个有序数组。
     */
    public class Solution88 {
        public static void main(String[] args) {
            Solution88 solution88 = new Solution88();
    
            solution88.merge();
        }
    
        /**
         * 从两个数组中的末尾开始进行合并,先找两个数组中较大的移动到正确的位置,将那个移动的位置值向前移动一个位置,再进行同样的操作,直到所有的元素处理完。
         *
         * @param nums1
         * @param m
         * @param nums2
         * @param n
         */
        public void merge(int[] nums1, int m, int[] nums2, int n) {
            int i = m - 1;
            int j = n - 1;
            int index = m + n - 1;
            while (i >= 0 && j >= 0) {
                if (nums1[i] > nums2[j]) {
                    nums1[index--] = nums1[i--];
                } else {
                    nums1[index--] = nums2[j--];
                }
            }
            while (j >= 0) {
                nums1[index--] = nums2[j--];
            }
        }
    }
    

    给一串数字,建最大堆,以及建堆的时间复杂度,然后就让手撕堆排序的代码

    找两字符串中都存在的元素

    四、操作系统

    死锁产生的条件

    • 互斥:每个资源要么已经分配给了一个进程,要么就是可用的。
    • 占有和等待:已经得到了某个资源的进程可以再请求新的资源。
    • 不可抢占:已经分配给一个进程的资源不能强制性地被抢占,它只能被占有它的进程显式地释放。
    • 环路等待:有两个或者两个以上的进程组成一条环路,该环路中的每个进程都在下一个进程所占有的资源。

    产生死锁后如何解决

    • 鸵鸟策略
    • 死锁检测与死锁恢复
    • 死锁预防
    • 死锁避免

    线程和进程的区别

    进程:进程是操作系统资源分配的基本单位。每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。

    线程:线程是CPU独立调度的基本单位。同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。

    线程和进程的生命周期:新建、就绪、运行、阻塞、死亡

    进程间的通信

    • 消息传递
      • 管道
      • 消息队列
      • 套接字
    • 共享内存

    作业调度算法

    五、网络

    osi,为什么是7层?

    image

    OSI七层网络模型 对应网络协议
    应用层 HTTP、TFTP、FTP、NFS、WAIS、SMTP
    表示层 Telnet、Rlogin、SNMP、Gopher
    会话层 SMTP、DNS
    传输层 TCP、UDP
    网络层 IP、ICMP、ARP、RARP、AKP、UUCP
    数据链路层 FDDI、Ethernet、Arpanet、PDN、SLIP、PPP
    物理层 IEEE 802.1A、IEEE 802.2到IEEE 802.11

    tcp三次握手

    所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。整个流程如下图所示:

    TCP三次握手

    1. 第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
    2. 第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
    3. 第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

    tcp四次挥手

    TCP三次握手和四次挥手

    为什么三次握手和四次挥手

    Server在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,可以直接把ACK和SYN放在一个报文里发送给Client。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

    http发送的包里面有什么

    TCP/IP五层结构,每次层分别有哪些协议

    计算机网络体系结构

    TCP和UDP的区别

    TCP和UDP的区别

    如果网络情况不好,三次握手怎么保证认证

    tcp拥塞控制机制,慢开始,拥塞避免,快重传,快恢复

    浏览器输入网址按下回车后执行的全过程

    域名解析 --> 发起TCP的3次握手 --> 建立TCP连接后发起http请求 --> 服务器响应http请求,浏览器得到html代码 --> 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图片等) --> 浏览器对页面进行渲染呈现给用户

    HTTP与HTTPS区别

    session和cookie

    六、数据库

    对于redis的认识

    mysql索引了解

    数据库三大范式

    解释脏读,幻读,可重复读

    redis是单线程还是多线程,分布式锁

    单线程

    数据库隔离级别,每层级别分别用什么方法实现

    • 未提交读(READ UNCOMMITTED):事务中的修改,即使没有提交,对其它事务也是可见的。最低级别,任何情况都无法保证。
    • 提交读(READ COMMITTED):一个事务只能读取已经提交的事务所做的修改。换句话说,一个事务所做的修改在提交之前对其它事务是不可见的。可避免脏读的发生。
    • 可重复读(REPEATABLE READ):保证在同一个事务中多次读取同样数据的结果是一样的。可避免脏读、不可重复读的发生。
    • 可串行化(SERIALIXABLE):强制事务串行执行。可避免脏读、不可重复读、幻读的发生。

    在MySQL数据库中,支持上面四种隔离级别,默认的为REPEATABLE READ(可重复读)。

    三级封锁协议,共享锁排它锁,mvcc多版本并发控制协议,间隙锁

    b+树和b数的区别,b+数的具体结构

    innnodb和myisam的区别,各自的b数索引叶子节点分别存储什么

    全文索引,索引什么时候会失效

    索引的优化,最左前缀原则

    事务的特性

    七、设计模式

    会那些设计模式

    单例模式,工厂模式,代理模式,装饰器模式

    八、框架

    springboot介绍一下

    SpringBoot就是对各种框架的整合,让框架集成在一起更加简单,简化了开发过程、配置过程、部署过程、监控过程。

    @SpringBootApplication

    aop和ioc理解和原理

    IOC:控制反转也叫依赖注入,IOC利用java反射机制。所谓控制反转是指,本来被调用者的实例是有调用者来创建的,这样的缺点是耦合性太强,IOC则是统一交给spring来管理创建,将对象交给容器管理,你只需要在spring配置文件总配置相应的bean,以及设置相关的属性,让spring容器来生成类的实例对象以及管理对象。在spring容器启动的时候,spring会把你在配置文件中配置的bean都初始化好,然后在你需要调用的时候,就把它已经初始化好的那些bean分配给你需要调用这些bean的类。

    AOP是对OOP的补充和完善。AOP利用的是代理,分为CGLIB动态代理和JDK动态代理。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构。OOP编程中,会有大量的重复代码。而AOP则是将这些与业务无关的重复代码抽取出来,然后再嵌入到业务代码当中。实现AOP的技术,主要分为两大类:一是采用动态代理技术,利用截取消息的方式,对该消息进行装饰,以取代原有对象行为的执行;二是采用静态织入的方式,引入特定的语法创建“方面”,从而使得编译器可以在编译期间织入有关“方面”的代码,属于静态代理。

    反射,cglib代理,动态代理,如何实现

    springboot的启动流程

    spring中bean的生命周期

    springmvc执行流程

    1. 客户端发送HTTP请求到服务器
    2. SpringMVC的核心DispatcherServlet将请求交给HandlerMapping处理
    3. HandlerMapping通过查询机制找到处理当前请求的Handler
    4. DispatcherServlet将请求交给这个Handler处理
    5. Handler处理完成后返回一个ModleAndView对象,这个对象包含视图逻辑名和数据对象
    6. 返回的视图逻辑名会通过视图解析器解析成真正的视图,并交给DispatcherServlet处理
    7. DispatcherServlet将请求分派给真正的视图对象,并反映到客户端

    九、智力题

    甲有n个白球,m个黑球,乙有无数个黑球。从甲抽两个球,都是白的,放回甲,一白一黑,从乙拿出黑给甲,都是黑,放回一个给甲。问甲中最后剩下一白一黑的概率

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wupeixuan/p/9646774.html
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