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  • 设计模式-14策略模式(Stagegy Pattern)

    1.模式动机

    • 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。
    • 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。
    • 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。
    • 除了提供专门的查找算法类之外,还可以在客户端程序中直接包含算法代码,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。
    • 为了解决这些问题,可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为策略(Strategy),为了保证这些策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,而具体每种算法则对应于一个具体策略类。

    2.模式定义

    策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。

    属于 对象行为模式

    3.模式结构

    • 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
    • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
    • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

    4.模式代码

    # 抽象策略
    public interface Strategy {
        void strategyMethod();
    }
    
    # 具体策略
    public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
        @Override
        public void strategyMethod() {
            System.out.println("具体策略模式 A");
        }
    }
    public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
        @Override
        public void strategyMethod() {
            System.out.println("具体策略模式 B");
        }
    }
    
    # 环境类
    public class Context {
        private Strategy strategy;
    
        public Strategy getStrategy() {
            return strategy;
        }
    
        public void setStrategy(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
    
        public void strategyMethod() {
            strategy.strategyMethod();
        }
    }
    
    # Client
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Strategy strategyA = new ConcreteStrategyA();
            Strategy strategyB = new ConcreteStrategyB();
    
            Context context = new Context();
            context.setStrategy(strategyA);
            context.strategyMethod();
    
            context.setStrategy(strategyB);
            context.strategyMethod();
        }
    }
    

    看起来并不是很难吧,比如普通的实现类,无非多了一个环境类。

    5.总结

    分析

    • 策略模式是一个比较容易理解和使用的设计模式,策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是“准备一组算法,并将- - 每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
    • 在策略模式中,应当由客户端自己决定在什么情况下使用什么具体策略角色。
    • 策略模式仅仅封装算法,提供新算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方便,策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法,这也是策略模式的缺点之一,在一定程度上增加了客户端的使用难度。

    优点

    • 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
    • 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
    • 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
    • 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

    缺点

    • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
    • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
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