窗口句柄的含义:在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如当你操作一个窗口,或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗口,就此你的应用程序就能要求系统对142号窗口进行操作——移动窗口、改变窗口大小、把窗口最小化等等。实际上许多Windows API函数把句柄作为它的第一个参数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等,不仅仅局限于窗口函数。换句话说,句柄是一种内部代码,通过它能引用受系统控制的特殊元素,如窗口、位图、图标、内存块、光标、字体、菜单等。
窗口句柄是什么:在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值。对象可以映射到唯一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象。
为什么我们需要句柄:更准确地说,是windows需要句柄。windows需要向程序员提供必要的编程接口,在这些接口中,允许程序员访问、创建和销毁对象。但是,出于封装地考虑,windows并不想向程序员返回指针。指针包含了太多的信息。首先指针给出了对象存储的确切位置;其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内部结构特征,也即,windows必须向程序员暴露相应的数据结构,而这些数据结构也许是操作系统想向程序员隐藏的。如果说COM技术向用户隐藏了数据,只暴露了接口并只允许按接口定义的方法操作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的,句柄封装方式实现了各取所需
句柄如何与对象映射:封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互转换。在windows中,存在两种映射方式:a. 全等映射。也即,句柄本身就是一个指针。映射在这里只是类型转换而已。这种情况有,进程实例句柄或模块句柄,以及资源句柄等等。b. 基于表格的映射。这是对象指针与句柄之间最普通的映射机制。操作系统创建表格,并保存所有要考虑的对象。需要创建新对象时,要先在表格中找到空入口,然后把表示对象的数据添入其中。当对象被删除时,它的数据成员和其在表中的入口被释放。
窗口句柄的实际操作:我们可以设置控制台窗体的大小,下面是核心代码
1 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] //找到窗体 2 private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); 3 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindowEx")] //找子窗体 4 private static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow); 5 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] //用于发送信息给窗体 6 private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, string lParam); 7 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "ShowWindow")] //窗体展示的设置 8 private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int type);
1 public static void SetForm() 2 { 3 IntPtr ParenthWnd = new IntPtr(0); 4 IntPtr et = new IntPtr(0); 5 ParenthWnd = FindWindow(null, "FirstExe"); 6 ShowWindow(ParenthWnd, 3);// 0: 后台执行;1:正常启动;2:最小化到任务栏;3:最大化 7 Thread.Sleep(3000); 8 Console.Write("Exit"); 9 }
控制台程序函数主入口进行方法的调用
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Console.Title = "FirstExe"; 4 SetForm(); 5 }