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  • Three.js

    1,stats.js 介绍

    (1)stats.js 是一个 Three.js 开发的辅助库,这个库同样也是 Three.js 作者开发的。
    (2)stats.js 主要用于检测动画运行时的帧数。
    (3)GitHub 主页地址:https://github.com/mrdoob/stats.js

    2,使用步骤

    (1)首先在页面的 <head> 标签中引入这个辅助库。

    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>

    (2)然后在网页上添加 <div> 元素,用于显示统计图形。

    <div id="Stats-output"></div>
    (3)接着初始化统计对象,并将该对象添加到 <div> 元素中。这里要注意 setMode() 方法参数:
    设置为 0:检测的是画面每秒传输帧数(fps)
    设置为 1:检测的是画面渲染的时间

    (4)为了能够统计 stats 对象画面何时被重新渲染,我们还需要在重新渲染时调用 stats.update() 方法。

    3,运行效果

    (1)下面是一个简单的样例,页面打开后场景中央会有一个不断旋转的立方体。
    (2)左上角会实时显示当前的帧数,点击后会切换显示画面渲染时间。

    4,完整代码

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>hangge.com</title>
        <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
        <style>
            body {
                margin: 0;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
     
    <!-- 用于显示统计图形 -->
    <div id="Stats-output">
    </div>
     
    <!-- 作为Three.js渲染器输出元素 -->
    <div id="WebGL-output">
    </div>
     
    <!-- 第一个 Three.js 样例代码 -->
    <script type="text/javascript">
     
        //网页加载完毕后会被调用
        function init() {
     
            //初始化统计对象
            var stats = initStats();
     
            //创建一个场景(场景是一个容器,用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源)
            var scene = new THREE.Scene();
     
            //创建一个摄像机对象(摄像机决定了能够在场景里看到什么)
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
              window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
     
            //设置摄像机的位置,并让其指向场景的中心(0,0,0)
            camera.position.x = -30;
            camera.position.y = 40;
            camera.position.z = 30;
            camera.lookAt(scene.position);
     
            //创建一个WebGL渲染器并设置其大小
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
     
            //创建一个立方体
            var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
            //将线框(wireframe)属性设置为true,这样物体就不会被渲染为实物物体
            var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
            var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
            cube.castShadow = true;
     
            //设置立方体的位置
            cube.position.x = -4;
            cube.position.y = 3;
            cube.position.z = 0;
     
            //将立方体添加到场景中
            scene.add(cube);
     
            //创建点光源
            var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
            spotLight.position.set(-40, 60, -10);
            spotLight.castShadow = true;
            scene.add(spotLight);
     
            //将渲染的结果输出到指定页面元素中
            document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
     
            //渲染场景
            renderScene();
     
            //渲染场景
            function renderScene() {
                //通知stats画面已被重新渲染了
                stats.update();
                //选装立方体
                cube.rotation.x += 0.02;
                cube.rotation.y += 0.02;
                cube.rotation.z += 0.02;
     
                //通过requestAnimationFrame方法在特定时间间隔重新渲染场景
                requestAnimationFrame(renderScene);
                //渲染场景
                renderer.render(scene, camera);
            }
     
            //初始化统计对象
            function initStats() {
                var stats = new Stats();
                //设置统计模式
                stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
                //统计信息显示在左上角
                stats.domElement.style.position = 'absolute';
                stats.domElement.style.left = '0px';
                stats.domElement.style.top = '0px';
                //将统计对象添加到对应的<div>元素中
                document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
                return stats;
            }
        }
     
        //确保init方法在网页加载完毕后被调用
        window.onload = init;
    </script>
    </body>
    </html>

    原文链接:https://www.hangge.com/blog/cache/detail_1784.html

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