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  • HTML5 学习02——新元素:canvas

    HTML5 Canvas

    <canvas>标签:使用脚本 (通常是JavaScript)来绘制图形——默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

    在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

    注:指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
     HTML5 canvas 标签
    </canvas>

    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

    <script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
    var ctx=c.getContext("2d");//创建 context 对象
    ctx.fillStyle="#FF0000";//fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)
    ctx.fillRect(0,0,160,75);//fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式
    </script>

     解析:

    (1)找到 <canvas> 元素

    (2)创建 context 对象:getContext("2d")

    (3)fillStyle属性:可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)

    (4)fillRect(x,y,width,height) 方法:定义了矩形当前的填充方式


    Canvas 坐标

    canvas 是一个二维网格。

    canvas 的左上角坐标为 (0,0)

    fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。画布上绘制 150x75 的矩形


    Canvas - 路径

    (1)绘制线条——先开始坐标,再结束坐标,最后用 "ink" 的方法:stroke().。

     moveTo(x,y):定义线条开始坐标

     lineTo(x,y) :定义线条结束坐标

    例: 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。最后用"ink" 的方法:stroke() 方法来绘制

    <script>
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(200,100);
    ctx.stroke();
    
    </script>

    (2)绘制圆——先开始一条路径,再定义圆形数据,最后用"ink" 的方法:stroke() 或者 fill()方法来绘制。

     beginPath() 方法:开始一条路径,或重置当前的路径。

     arc(x,y,r,start,stop)方法:定义圆形

    • x:圆心在x轴上的坐标
    •  y:圆心在y轴上的坐标
    •  r:半径长度
    •  start:起始角度,圆心平行的左端为0度
    •  stop:结束角度

    注意:Math.PI表示180°,画圆的方向是逆时针

    <script>
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
    ctx.stroke();
    
    </script> 

    Canvas - 文本

     绘制文本——属性和方法如下:

      font - 定义字体

      fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

    <script>
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.font="30px Arial";
    ctx.fillText("Hello World",10,50);
    
    </script>

      

    strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

    <script>
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.font="30px Arial";
    ctx.strokeText("Hello World",10,50);
    
    </script>

              


    Canvas - 渐变

    (1)创建线条渐变 - createLinearGradient(x,y,x1,y1)

    <script>
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    
    // 创建渐变  Create gradient  
    var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
    grd.addColorStop(0,"red");
    grd.addColorStop(1,"white");
    
    //填充渐变  Fill with gradient
    ctx.fillStyle=grd;
    ctx.fillRect(10,10,150,80);
    
    </script>

     (2)创建一个径向/圆渐变 - createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)

    <script>
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    
    // 创建渐变  Create gradient
    var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
    grd.addColorStop(0,"red");
    grd.addColorStop(1,"white");
    
    // 填充渐变  Fill with gradient
    ctx.fillStyle=grd;
    ctx.fillRect(10,10,150,80);
    
    </script>

     

      渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色 :

      addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

      使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。


    Canvas - 图像

    把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:drawImage(image,x,y)

    <script>
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var img=document.getElementById("scream");
    
    img.onload = function() {
        ctx.drawImage(img,10,10);
    } 
    </script>

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