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  • JavaScript -- 继承与原型链

    JavaScript对象有一个指向一个原型对象的链,当试图访问一个对象的属性的时候,他不仅仅会在该对象上面搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及对象的原型的原型,依次层层搜索,直到找到名字匹配的属性或者到达原型链的末端

    // 让我们假设我们有一个对象 o, 其有自己的属性 a 和 b:
    // {a: 1, b: 2}
    // o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c:
    // {b: 3, c: 4}
    // 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.
    // 这就是原型链的末尾,即 null,
    // 根据定义,null 没有[[Prototype]].
    // 综上,整个原型链如下: 
    // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null
    
    console.log(o.a); // 1
    // a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1
    
    console.log(o.b); // 2
    // b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2
    // 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)"
    
    console.log(o.c); // 4
    // c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有
    // c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4
    
    console.log(o.d); // undefined
    // d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有
    // d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
    // o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索
    // 没有d属性,返回undefined
    

    继承方法

    当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。

    var o = {
      a: 2,
      m: function(){
        return this.a + 1;
      }
    };
    
    console.log(o.m()); // 3
    // 当调用 o.m 时,'this'指向了o.
    
    var p = Object.create(o);
    // p是一个继承自 o 的对象
    
    p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 a
    console.log(p.m()); // 5
    // 调用 p.m 时, 'this'指向 p. 
    // 又因为 p 继承 o 的 m 函数
    // 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'
    

    使用不同的方法来创建对象和生成原型链

    语法结构创建的对象

    var o = {a: 1};
    
    // o 这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性
    // o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性
    // hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性
    // 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty
    // Object.prototype 的原型为 null
    // 原型链如下:
    // o ---> Object.prototype ---> null
    
    var a = ["yo", "whadup", "?"];
    
    // 数组都继承于 Array.prototype 
    // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach等方法)
    // 原型链如下:
    // a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
    
    function f(){
      return 2;
    }
    
    // 函数都继承于Function.prototype
    // (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)
    // 原型链如下:
    // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
    

    构造器创建的对象

    在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。

    function Graph() {
      this.vertices = [];
      this.edges = [];
    }
    
    Graph.prototype = {
      addVertex: function(v){
        this.vertices.push(v);
      }
    };
    
    var g = new Graph();
    // g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.
    // 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
    

    Object.create 创建的对象

    ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:

    var a = {a: 1}; 
    // a ---> Object.prototype ---> null
    
    var b = Object.create(a);
    // b ---> a ---> Object.prototype ---> null
    console.log(b.a); // 1 (继承而来)
    
    var c = Object.create(b);
    // c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
    
    var d = Object.create(null);
    // d ---> null
    console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
    

    class 关键字创建的对象

    ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括 class, constructorstaticextendssuper

    "use strict";
    
    class Polygon {
      constructor(height, width) {
        this.height = height;
        this.width = width;
        console.log(height)    //2
      }
    }
    
    class Square extends Polygon {
      constructor(sideLength) {
        super(sideLength, sideLength);
      }
      get area() {
        return this.height * this.width;
      }
      set sideLength(newLength) {
        this.height = newLength;
        this.width = newLength;
      }
    }
    
    var square = new Square(2);
    

    性能

    function Graph() {
      this.vertices = [];
      this.edges = [];
    }
    
    Graph.prototype = {
      addVertex: function(v){
        this.vertices.push(v);
      }
    };
    
    var g = new Graph();
    console.log(g.hasOwnProperty('vertices'));
    // true
    
    console.log(g.hasOwnProperty('nope'));
    // false
    
    console.log(g.hasOwnProperty('addVertex'));
    // false
    
    console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('addVertex'));
    // true
    

    hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一处理属性并且不会遍历原型链的方法。

    因此,当你执行:

    var o = new Foo();
    

    JavaScript 实际上执行的是(或者大致这样):

    var o = new Object();
    o._proto_ = Foo.prototype;
    Foo.call(0)  
    
    o.someProp;
    

    它检查o是否具有someProp属性。

    如果没有,它会查找 Object.getPrototypeOf(o).someProp

    如果仍旧没有,它会继续查找 Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp

    ps:

    Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。

    var proto = {};
    var obj = Object.create(proto);
    var a= Object.getPrototypeOf(obj)
    console.log(a); {}
    

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