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  • Android项目的目录结构

    Android项目的目录结构如下:
    1、HelloWorld项目的目录结构
    1.1、src文件夹
    1.2、gen文件夹
    1.3、Android 2.1文件夹
    1.4、assets
    1.5、res文件夹
    1.6、AndroidManifest.xml
    1.7、default.properties

    图1、HelloWorld项目目录结构
    下面将分节介绍上面的各级目录结构。
    1.1、src文件夹
    顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:

    package helloworld.test; 
      
    import android.app.Activity; 
    import android.os.Bundle; 
      
    public class HelloWorld extends Activity { 
        /** Called when the activity is first created. */ 
        @Override 
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
            setContentView(R.layout.main); 
        } 

    可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。
    以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人

    @Override

    在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。
    例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,
    如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——
    The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
    以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)

    而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。
    android.app.Activity类:因为几乎所有的活动 (activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放 到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:
    onCreate(Bundle): 初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
    onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。
    更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。
    android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。
    1.2、gen文件夹
    该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类 中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:

    图2、R.java对应res
    通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
    1.3、Android 2.1文件夹
    该 文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:

    import android.app.Activity; 
    import android.os.Bundle; 
    这里两行代码就是从android.jar导入包。
    1.4、assets
    包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。
    1.5、res文件夹
    资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
    drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
    layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android
        android:orientation="vertical" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="fill_parent" 
        ]]> 
    <TextView   
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:text="@string/hello" 
        /> 
    </LinearLayout]]> 
    values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
    1.6、AndroidManifest.xml
    项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网 服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters等。
    HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android
          package="helloworld.test" 
          android:versionCode="1" 
          android:versionName="1.0"]]> 
        <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"]]> 
            <activity android:name=".HelloWorld" 
                      android:label="@string/app_name"]]> 
                <intent-filter]]> 
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
                </intent-filter]]> 
            </activity]]> 
        </application]]> 
    </manifest]]> 
    关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
    1.7、 default.properties
    记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。
    HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
    # This file is automatically generated by Android Tools.
    # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
    #
    # This file must be checked in Version Control Systems.
    #
    # To customize properties used by the Ant build system use,
    # "build.properties", and override values to adapt the script to your
    # project structure.
     
    # Indicates whether an apk should be generated for each density.
    split.density=false
    # Project target.
    target=android-7

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuwangchuxin/p/3938750.html
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