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  • 3.5 面向连接的运输:TCP

    3.5  面向连接的运输:TCP

    3.5.1 TCP连接

           TCP进行传输之间要进行三次握手建立连接,这个连接不是物理意义上的有一根电线连接,而是应用端两个应用,在逻辑上是已经建立连接了。

           TCP 不需要传输的时候会进行四次挥手断开连接。

           持续连接:在传输过程中一直保持连接,直到没有数据可以传输。

           非持续连接:指传输完一组数据就断开连接,在传输就要建立新的连接。

    3.5.2 TCP报文段结构

    源端口号

    目的端口号

    序号

    确认号

    首部长度

    保留未用

    URG

    ACK

    PSH

    RST

    SYN

    FIN

    接收窗口

    因特网检验和

    紧急数据指针

    选项

    数据

                     

    源端口号,目的端口号:略

    序号:就是第一个字节的序号,例如总共1000位,成2个报文段,第一个报文段序号是0,       第二个报文段序号是500

    确认号:表示N之前的字段全部接收到了

    首部长度:4比特,通常首部长度20个字节。20 * 8bit,本来应该是24个字节,但是选       项字段一般为空,所以就是20个字节。

    URG:标记是否紧急

    ACK:确认bit

    PSH:被标记,表示接收方应该立即提交给上层数据

    RST,SYN,FIN:用于连接的创建和拆除,RST表示连接重置,SYN表示建立连接,FIN表示关闭连接

    接收窗口:用于流量控制,表示接收方愿意接受的字节数量

    因特网检验和:用于差错检验

    紧急数据指针:指出紧急数据的最后一个字节

    3.5.4 可靠数据传输

    TCP在IP不可靠的尽力而为服务商创建里一种可靠数据传输服务。

    TCP保证从接收缓存中都取出来的数据都是无损坏,无间隔,非冗余,按序的数据流。

    一些有趣的情况

    第一种情况:

            A的报文段序号是92,向B发送了8个字节,那么B应该向A传输ACK(100)表示100以前的报文段收到了,但是B的确认报文丢了,那么A就以为B没收到,所以A就又重现发送了一边数据,造成了数据冗余。

    第二种情况:

            A连续发送两个报文段给B,第一个报文段序号是92,发送了8个字节,第二个报文段序号是100,发送了20个字节,都完好无损的到达了B,那么第一个报文段的确认号应该是100,第二个应该是120,假设两个回传的确认报文都超时了,A就以为B没收到,所以重传,当A重传序号92的报文段并重启定时器,此时第二个报文(120)的确认报文到了,那么第二个报文就不会被重传。

    第三种情况:

            和第二种情况一样,在准备重传的时候,第二个报文的确认报文到了,那么两个报文都不会被重传。

    超时间隔加倍

            实际上就是超时之后,扩大了确认超时的限制。

    快速重传

            像前面说到的,如果等不到确认报文才开始准备重传,这样会大大增加时延。

            快速重传采取的判断丢包的措施是:

                   如果接收方收到三个冗余ACK(N)即判断丢包了,就立即重传第一个没被确认的报文。

            原因:假设A向B发送 n – 1, n, n + 1, n + 2,并且已经收到n – 1

               不丢包的情况:

               B接收报文的顺序有以下可能:

       n – 1, n, n + 1, n + 2;

         A收到1次ACK(n);

         n – 1, n, n + 1, n + 2;

         A收到1次ACK(n);

         n – 1, n + 1, n, n + 2

         A收到两次ACK(n);

         n – 1, n + 1, n + 2, n

         A收到三次ACK(n);

         n – 1, n + 2, n, n + 1

         A收到两次ACK(n);

         n – 1, n + 2, n + 1, n

         A收到三次ACK(n);

    抛去第一种按序到达,乱序到达并且收到3次ACK(n)的概率是2 / 5 = 40%

    然后是丢包的情况:

    不管什么顺序到达,都会收到3次ACK(n),概率是100%;

    虽然收到三次ACK(n)不一定是丢包造成的,但是丢包一定会收到三次ACK(n),两次可能是乱序造成的,三次可能是丢包造成的,四次更可能是丢包造成的但是时延太多,所以就取三次。

    是回退N步(GBK)还是选择重传(SR):

            TCP作为GBK和SR的混合体,视情况选择两种协议

    3.5.5流量控制

           接收方维护一个接收窗口(rwnd)的变量来提供流量控制。

           假设A通过一条TCP连接,向B发送一个大文件,那么B会为此次连接分配一个缓存,用RcvBuffer表示。

           定义两个变量:

                  LastByteRead:表示应用程序从缓存中读取的最后一个字节的编号

                  LastByteRcvd:表示接收到数据的最后一个编号

        

     

                  灰色:表示已经读取的部分

                  深灰色:表示已经缓存,但是没有读取的元素

                  那么LastByteRead就是A所在的位置,LastByteRcvd就是B所在的位置。

           由于TCP不允许缓存溢出,所以LastByteRcvd – LastByteRead <= RcvBuffer。接收窗口那么就只能接收剩余空间了,rwnd <= RcvBuffer – (LastByteRcvd – LastByteRead)。

           因此rwnd是进行动态维护的。

           还有一个小问题:

                  假设B的缓存已经满了,即rwnd = 0,所以B的应用程序要清空缓存,但是A并

           不知道B有了新的缓存了,所以不会再发送数据,就造成了拥塞。为了解决这个问题,

           TCP规范中要求:当主机B接收窗口为0的时候,主机A继续发送一个只含1个字节       的报文段,这个字节被B接收,并清空缓存。

           UDP是不提供流量控制的,UDP通常将数据添加到相应套接字“前面”的一个有限大小的缓存中,如果进程读取的不够快,那么缓存就会溢出,并且将丢失报文段。

    3.5.6TCP连接

    三次握手建立连接:

           A想向B传输可靠数据,所以要向B建立一条TCP连接。

    1. A向B发送一个特殊的TCP报文,SYN字段被置1表示要建立连接,称为SYN报文段,然后随机选择一个初始序列号(client_isn),放在SYN报文段的序号字段中。封装到IP数据报中,并发送给B。
    2. B收到来自A的SYN报文段,为TCP分配缓存和变量,并向A发送SYN报文,确认号为client_isn + 1 ,并且随机选择一个初始序列号(server_isn)放到SYN报文段的序列号字段。

    注意前两次报文都是不携带应用数据的。

        3. A收到B的确认报文(,此时已经建立连接),A为TCP分配缓存和变量,然后再给B发送一个报文,SYN标志位置0,确认字段为server_isn + 1。

           客户端TCP状态序列:

        

      

    初始TCP客户端处于CLOSED状态。

    打开连接:  

             ①:客户的应用程序发起一个新的TCP连接,引起客户中的TCP向服务器中的TCP发送一个SYN报文段,然后客户端进入SYN_SENT状态

                  ②:收到服务器发来的ACK确认报文段之后进入ESTABLISHED状态(建立连接),此时TCP客户就能发送和接受包含有效载荷数据的TCP报文段了

    关闭连接:

                  ③:客户端TCP发送一个带有FIN标置为1的报文段,客户端进入FIN_WAIT_1状态。

                  ④:客户端收到服务器发送的ACK确认报文段,客户端进入FIN_WAIT_2状态。

                  ⑤:当客户端处于FIN_WAIT_2状态时,客户端等待服务器发送的FIN报文段,收到FIN报文段,确认后,并进入TIME_WAIT。

                  ⑥:如果ACK报文丢失,那么TIME_WAIT状态会使TCP客户端重传最后的确认报文段

                  最后连接正式关闭,客户端所有资源被释放。

    为什么要三次握手,两次已经建立连接了,为什么还要第三次?

                  谢仁希《计算机网络》看到的,为了防止已经失效的连接请求报文突然传到服务端造成错误,例如一个第一次握手的报文因为拥塞或者各种原因超时了,即发送端发送了另外的请求报文,那么超时的这个报文就失效了,如果这个报文又传到了服务端,如果只经过两次握手的话,那么就可以建立连接,但是这个连接是不需要的,所以就造成了浪费。

    四次挥手释放连接:

    1. 首先发送方给接收方发送报文并且FIN置1。
    2. 当接收方收到报文,返回ACK确认报文。
    3. 接收方再发送一个报文FIN置1
    4. 接收方收到发送方的ACK确认报文
    5. 用于此次连接的所有资源被释放

           服务器端TCO状态序列:

    建立连接:

    ①   :服务器应用程序创建一个监听套接字,进入LISTEN状态

    ②   :接收SYN并且发送SYN&ACK进入SYN_RVCD的状态

    ③   :接收ACK,等待发送方的数据,进入ESTABLISHED状态

    释放链接:

    ④   :接收FIN发送ACK,进入CLOSE_WAIT状态

    ⑤   :发送FIN,进入LAST_ACK状态

    ⑥   :接收ACK不发送,关闭连接

           为什么进行四次挥手?

                  TCP是双工通信,一方收到FIN报文的时候,只是说明没有接收的报文了,还是可以发送的,一方发送了FIN报文,处于FIN_wait1状态,但收到对方确认的ACK报文的时候进入FIN_wait2状态,此时处于半断开。因为是双工通信,所以可能一方想断开,但是另一方还有数据要传输,要等一会在断开,所以进行四次挥手。

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