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  • Java多线程之JUC辅助类

    1. JUC辅助类

    1.1 CountDownLatch

    • 减少计数
    • 方法
      • await() / await(long timeout, TimeUnit unit) (unit 时间单位)
        • 阻塞,直到count为0,或线程被中断,或达到给定的时间
      • countDown()
        • 计数减一,直到为0,释放等待线程
    • 当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞,其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
    public class CountDownLatchDemo {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            CountDownLatch count = new CountDownLatch(6);
            for (int i = 0; i < 6; i++) {
                new Thread(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"	 离开");
                    count.countDown();
                }, String.valueOf(i)).start();
            }
            count.await();//阻塞,直到count=0,main线程才继续向下执行
            System.out.println("全部离开");
        }
    }
    

    1.2 CyclicBarrier

    • 可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法
    public class CyclicBarrierDemo {
        public static void main(String[] args) {
            CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,() -> {
                System.out.println("召唤神龙");
            });
    
            for (int i = 1; i <= 7; i++) {
                new Thread(() -> {
                    System.out.println("获得第"+Thread.currentThread().getName()+"颗龙珠!");
                    try {
                        cyclicBarrier.await();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"====>"+
                            Thread.currentThread().getState());
                }, String.valueOf(i)).start();
            }
    
        }
    }
    /*
    获得第1颗龙珠!
    获得第4颗龙珠!
    获得第5颗龙珠!
    获得第3颗龙珠!
    获得第2颗龙珠!
    获得第6颗龙珠!
    获得第7颗龙珠!
    召唤神龙
    线程5====>RUNNABLE
    线程3====>RUNNABLE
    线程2====>RUNNABLE
    线程1====>RUNNABLE
    线程6====>RUNNABLE
    线程4====>RUNNABLE
    线程7====>RUNNABLE
    */
    

    1.3 Semaphore

    • 在信号量上我们定义两种操作:
      • acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
      • release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
    • 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
    public class SemaphoreDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
            for (int i = 1; i <= 6; i++) {
                new Thread(() -> {
                    try {
                        semaphore.acquire();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	抢到车位!");
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	离开");
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        semaphore.release();
                    }
                }, String.valueOf(i)).start();
            }
        }
    }
    /*
    2	抢到车位!
    1	抢到车位!
    6	抢到车位!
    1	离开
    6	离开
    4	抢到车位!
    3	抢到车位!
    3	离开
    5	抢到车位!
    2	离开
    4	离开
    5	离开
    */
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuweibincqu/p/14140145.html
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