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  • js基础进阶--编码实用技巧(二)

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    接上篇文章
    js编码的实用技巧(一)

    5、合理利用||运算符

    使用||可以作为参数之外的默认值,当第一个参数返回值为false时,那么第二个值就为默认值。

    一般在面向对象思想中这么使用。

    function User(name, age) {
        this.name = name || "leonWu";
        this.age = age || 29;
    }
    var user1 = new User();
    console.log(user1.name); // leonWu
    console.log(user1.age); // 29
     
    var user2 = new User("delia", 28);
    console.log(user2.name + " is my wife"); // delia is my wife
    console.log(user2.age); // 28
    

    6、三木运算符

    看看下面的例子,我相信你就会立马理解了

    var x = 10,b = null;
    if (x > 5) {
        b = 7;
    } else {
        b = 2;
    }
    

    这段代码用三木运算简写为

    b = x > 5 ? 7 : 2;
    //解释一下上面的代码
    // 当x > 5 时返回7并赋值给b,反之则返回2赋值给b
    

    7、判断相等时用 === 而不是 ==

    因为== 和 != 在做判断时,会在某些情况下进行隐式类型转换,但是 === 和 !== 却不会,并且它们会同时对值大小和值类型进行比较,所以=== 和!== 要比== 和!=的处理速度快。

    看例子

    [5] == 5; //true
    [5] === 5; //false
    "5" == 5; //true
    "5" === 5;//false
    ""  == 0; // true
    "" === 0; //false
    [] == "" //true
    [] === "" //false
    
    

    8、随即从数组中取一个元素

    var items = [123, 81 , 'abc' , 234 , 781 , 'leonwu', 114, , 'delia' , 110 , 120];
    var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
    
    

    稍微解释一下上面的代码

    1. Math.floor()这个方法为js内置的方法,向下取整,即Math.floor(2.9)结果为2,Math.floor(2.1)结果也为2。
    2. Math.random()为在[0-1)之间取一个随即浮点数,包括0但不包括1;

    所以上面randomItem的结果是[0-9]之间的一个随即整数。

    9、在指定的范围中取出一个随机整数

    这个方法应该是上面第8条的加强版,只要理解上面的方法,那么这个方法理解起来就不会有难度。在这里多一嘴,很多东西靠死记硬背是记不住的,但是只要你理解了,那么你想忘记就比较难了。好了,不扯淡了,我们开始

    上代码

    //先看看下面这个方法,不理解不要紧,继续向下看你就会理解它
    
    var a = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
    
    //下面就让我们慢慢的理解上面这个方法是怎么来的
    
    //先写出在[0-10]之间取随机整数的方法
    
    var b = Math.floor(Math.random() * 10) //这个返回的是[0-10),不包括10,最大到9
    
     b = Math.floor(Math.random() * (10 + 1)); //这样就能取到[0-10]之间的随即整数了
    
    //然后取一个[30-40]之间的随机整数
    
    //我们把上面的任务分解为先取一个[0-10]之间的随机整数,然后再加上30,是不是就能满足我们上面的需求了,看代码
    
    var c = Math.floor(Math.random() * (40-30 + 1)) + 30;
    
    //那我们要取[max-min]之间的随机整数,代码是不是就为
    
    var a = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    
    //我们是不是已经理解了这段代码的意义呢,是不是想忘记都会很难呢?如果没理解就再多想想。
    
    

    下图为Math对象的常用方法,以供大家学习参考
    这里提供Math对象的常用方法

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