1. ES5和ES6继承方式区别
- ES5定义类以函数形式, 以prototype来实现继承
- ES6以class形式定义类, 以extend形式继承
2. Generator了解
ES6 提供的一种异步编程解决方案, Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
function* helloWorldGenerator() { yield 'hello'; yield 'world'; return 'ending'; } var hw = helloWorldGenerator();
调用后返回指向内部状态的指针, 调用next()才会移向下一个状态, 参数:
hw.next() // { value: 'hello', done: false } hw.next() // { value: 'world', done: false } hw.next() // { value: 'ending', done: true } hw.next() // { value: undefined, done: true }
3. 手写Promise实现
var myPromise = new Promise((resolve, reject) => { // 需要执行的代码 ... if (/* 异步执行成功 */) { resolve(value) } else if (/* 异步执行失败 */) { reject(error) } }) myPromise.then((value) => { // 成功后调用, 使用value值 }, (error) => { // 失败后调用, 获取错误信息error })
4. Promise优缺点
优点: 解决回调地狱, 对异步任务写法更标准化与简洁化
缺点: 首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消; 其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部; 第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成).
极简版promise封装:
function promise () { this.msg = '' // 存放value和error this.status = 'pending' var that = this var process = arguments[0] process (function () { that.status = 'fulfilled' that.msg = arguments[0] }, function () { that.status = 'rejected' that.msg = arguments[0] }) return this } promise.prototype.then = function () { if (this.status === 'fulfilled') { arguments[0](this.msg) } else if (this.status === 'rejected' && arguments[1]) { arguments[1](this.msg) } }
5. 观察者模式
又称发布-订阅模式, 举例子说明.
实现: 发布者管理订阅者队列, 并有新消息推送功能. 订阅者仅关注更新就行
6. 手写实现bind
Function.prototype.bind = function () { // 保存原函数 var self = this // 取出第一个参数作为上下文, 相当于[].shift.call(arguments) var context = Array.prototype.shift.call(arguments) // 取剩余的参数作为arg; 因为arguments是伪数组, 所以要转化为数组才能使用数组方法 var arg = Array.prototype.slice.call(arguments) // 返回一个新函数 return function () { // 绑定上下文并传参 self.apply(context, Array.prototype.concat.call(arg, Array.prototype.slice.call(arguments))) } }
7. 手写实现4种继承
function Father () {} function Child () {} // 1. 原型继承 Child.prototype = new Father() // 2. 构造继承 function Child (name) { Father.call(this, name) } // 3. 组合继承 function Child (name) { Father.call(this, name) } Child.prototype = new Father() // 4. 寄生继承 function cloneObj (o) { var clone = object.create(o) clone.sayName = ... return clone } // 5. 寄生组合继承 // 6. ES6 class extend继承
8. css菊花图
四个小圆点一直旋转
// 父标签 animation: antRotate 1.2s infinite linear; // 子标签 animation: antSpin 1s infinite linear; @keyframe antSpin { to { opacity: 1 } } @keyframe antRotate { to { transform: rotate(405) } } // animation-delay: 逐个延迟0.4s
9. http状态码
- 1**: 服务器收到请求, 需请求者进一步操作
- 2**: 请求成功
- 3**: 重定向, 资源被转移到其他URL了
- 4**: 客户端错误, 请求语法错误或没有找到相应资源
- 5**: 服务端错误, server error
- 304: Not Modified. 指定日期后未修改, 不返回资源
10. Object.create实现(原型式继承,特点:实例的proto指向构造函数本身)
11. async和await:
- Generator函数的语法糖,将*改成async,将yield换成await。
- 是对Generator函数的改进, 返回promise。
- 异步写法同步化,遇到await先返回,执行完异步再执行接下来的.
- 内置执行器, 无需next()
12. 算法和数据结构:
算法:
解决具体问题所需要的解决方法。执行效率最快的最优算法。时间复杂度。输入,输出,有穷性,确定性,可行性。冒泡排序,二叉树遍历,最长回文,二分查找,指针,链表等,堆栈,队列等。力扣,codewar,算法导论。
数据结构:
逻辑结构:集合、线性、树形、图形结构
物理结构:顺序、链式存储结构
13. 封装JSONP
function jsonp({ url, params, callback }) { // 接收参数配置 return new Promise((resolve, reject) => { // es6 promise let script = document.createElement('script'); // 创建script标签 window[callback] = function(data) { resolve(data); document.body.removeChild(script); // 移除script标签 } params = { ...params, callback}; let arr = []; for (let key in params) { arr.push(`${key} = !${params[key]}`); } script.src = `${url}?${arr.jion('&')}` // 拼接url地址 document.body.appendChild(script); // 将创建号的script标签添加导body下面 }) }
14. 手动实现map(forEach以及filter也类似)
// for循环实现 Array.prototype.myMap = function () { var arr = this var [fn, thisValue] = Array.prototype.slice.call(arguments) var result = [] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { result.push(fn.call(thisValue, arr[i], i, arr)) } return result } var arr0 = [1, 2, 3] console.log(arr0.myMap(v => v + 1)) // forEach实现(reduce类似) Array.prototype.myMap = function (fn, thisValue) { var result = [] this.forEach((v, i, arr) => { result.push(fn.call(thisValue, v, i, arr)) }) return result } var arr0 = [1, 2, 3] console.log(arr0.myMap(v => v + 1))
15. js实现checkbox全选以及反选
<body> <button id="other">反选</button> <input type="checkbox" id="all" />全选 <input type="checkbox" class="check" />1 <input type="checkbox" class="check" />2 <input type="checkbox" class="check" />3 <script> var checkbox = document.getElementsByClassName('check') var checkAll = document.getElementById('all') var checkOther = document.getElementById('other') checkAll.onclick = function() { var flag = true for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) { if (!checkbox[i].checked) flag = false } if (flag) { for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) { checkbox[i].checked = false } } else { for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) { checkbox[i].checked = true } } } checkOther.onclick = function() { for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) { checkbox[i].checked = !checkbox[i].checked } } </script> </body>
16. 对原型链的理解?prototype上都有哪些属性
- 在js里,继承机制是原型继承。继承的起点是 对象的原型(Object prototype)。
- 一切皆为对象,只要是对象,就会有 proto 属性,该属性存储了指向其构造的指针。
- Object prototype也是对象,其 proto 指向null。
- 对象分为两种:函数对象和普通对象,只有函数对象拥有『原型』对象(prototype)。
- prototype的本质是普通对象。
- Function prototype比较特殊,是没有prototype的函数对象。
- new操作得到的对象是普通对象。
- 当调取一个对象的属性时,会先在本身查找,若无,就根据 proto 找到构造原型,若无,继续往上找。最后会到达顶层Object prototype,它的 proto 指向null,均无结果则返回undefined,结束。
- 由 proto 串起的路径就是『原型链』。
- 通过prototype可以给所有子类共享属性
17. 为什么使用继承
通常在一般的项目里不需要,因为应用简单,但你要用纯js做一些复杂的工具或框架系统就要用到了,比如webgis、或者js框架如jquery、ext什么的,不然一个几千行代码的框架不用继承得写几万行,甚至还无法维护
18. setTimeout时间延迟为何不准
单线程, 先执行同步主线程, 再执行异步任务队列
19. 事件循环述,宏任务和微任务有什么区别?
- 先主线程后异步任务队列
- 先微任务再宏任务
20. let const var作用域
块级作用域, 暂时性死区
21. 节流和防抖
a.函数节流是指一定时间内js方法只跑一次。比如人的眨眼睛,就是一定时间内眨一次。这是函数节流最形象的解释。
// 函数节流 滚动条滚动 var canRun = true; document.getElementById("throttle").onscroll = function(){ if(!canRun){ // 判断是否已空闲,如果在执行中,则直接return return; } canRun = false; setTimeout(function(){ console.log("函数节流"); canRun = true; }, 300); };
b.函数防抖是指频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次。比如生活中的坐公交,就是一定时间内,如果有人陆续刷卡上车,司机就不会开车。只有别人没刷卡了,司机才开车。
// 函数防抖 var timer = false; document.getElementById("debounce").onscroll = function(){ clearTimeout(timer); // 清除未执行的代码,重置回初始化状态 timer = setTimeout(function(){ console.log("函数防抖"); }, 300); };
22. 实现一个sleep函数
// 这种实现方式是利用一个伪死循环阻塞主线程。因为JS是单线程的。所以通过这种方式可以实现真正意义上的sleep()。 function sleep(delay) { var start = (new Date()).getTime(); while ((new Date()).getTime() - start < delay) { continue; } } function test() { console.log('111'); sleep(2000); console.log('222'); } test()
23. 闭包
- 概念: 内层函数能够访问外层函数作用域的变量
- 缺点: 引起内存泄漏(释放内存)
-
作用:
- 使用闭包修正打印值
- 实现柯里化
- 实现node commonJs 模块化, 实现私有变量
- 保持变量与函数活性, 可延迟回收和执行
24. Immutable.js
Facebook出品, 倡导数据的不可变性, 用的最多就是List和Map.
25. js实现instanceof
// 检测l的原型链(__proto__)上是否有r.prototype,若有返回true,否则false function myInstanceof (l, r) { var R = r.prototype while (l.__proto__) { if (l.__proto__ === R) return true } return false }
27. ES6的模块引入和CommonJs区别
28. 严格模式
// 严格模式下, 隐式绑定丢失后this不会指向window, 而是指向undefined 'use strict' var a = 2 var obj = { a: 1, b: function() { // console.log(this.a) console.log(this) } } var c = obj.b c() // undefined
29.ajax和axios、fetch的区别
30. typescript缺点
- 并不是严格意义的js的超集, 与js不完全兼容, 会报错
- 更多的限制, 是一种桎梏
- 有些js第三方库没有dts, 有问题
31. 构造函数实现原理
- 构造函数中没有显示的创建Object对象, 实际上后台自动创建了
- 直接给this对象赋值属性和方法, this即指向创建的对象
没有return返回值, 后台自动返回了该对象
// 模拟构造函数实现 var Book = function(name) { this.name = name; }; //正常用法 var java = new Book(‘Master Java’); //使用代码模拟,在非IE浏览器中测试,IE浏览器不支持 var python = {}; python.__proto__ = Book.prototype; Book.call(python, 'Master Python');
32. for in 和 for of区别
for in
遍历数组会遍历到数组原型上的属性和方法, 更适合遍历对象forEach
不支持break, continue, return
等- 使用
for of
可以成功遍历数组的值, 而不是索引, 不会遍历原型 - for in 可以遍历到myObject的原型方法method,如果不想遍历原型方法和属性的话,可以在循环内部判断一下,hasOwnPropery方法可以判断某属性是否是该对象的实例属性
33. JS实现并发控制:
使用消息队列以及setInterval
或promise
进行入队和出队
34. promise.finally实现
Promise.prototype.finally = function (callback) { let P = this.constructor; return this.then( value => P.resolve(callback()).then(() => value), reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason }) ); };