在多线程的编程环境中,可能会有两个或者更多的线程试图同时访问一个有限的资源。必须对这种潜在的资源冲突进行预防。
解决办法:在线程使用一个资源的时候,我们为其加锁即可。访问资源的第一个线程为其加上锁以后,其它线程便不能访问那个资源,除非获得那个资源的线程对其解锁!
1、使用synchronized实现多线程的同步
首先我们先举一个大家都熟悉的例子,就是银行取钱的问题,有甲乙两个人同时对一个银行账户取钱,由于线程调度的不确定性,可能会出现错误;好了不多说了,来看下具体的代码
首先我们定义一个银行账户类.
public class Account { //账户号码 private String accountNo; //账户余额 private double balance; public String getAccountNo() { return accountNo; } public double getBalance() { return balance; } public Account(){} public Account(String accountNo, double balance) { this.accountNo = accountNo; this.balance = balance; } //取钱的方法 public void draw (double drawAmount){ //账户余额大于取钱数目 if(balance >=drawAmount){ //吐出钞票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" 取钱成功,吐出钞票"+drawAmount); // try { // Thread.sleep(1000); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } //修改余额 balance=balance-drawAmount; System.out.println("\t余额 :"+balance); }else { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取钱失败,余额不足!"); } } }
然后我们定义一个取钱的线程类DrawThread:
public class DrawThread implements Runnable{ private Account account; private double drawAmonut; public DrawThread(Account account, double drawAmonut) { super(); this.account = account; this.drawAmonut = drawAmonut; } public void run() { account.draw(drawAmonut); } }
最后我们就来测试一下这个取钱的操作,有甲乙两个人,同时对这个账户取钱:
public class TestDraw { public static void main(String[] args) { //创建一个账户 Account account=new Account("1234567",1000); //模拟两个线程对同一个账户操作 Thread t1=new Thread(new DrawThread(account,800),"甲"); Thread t2=new Thread(new DrawThread(account,800),"乙"); t1.start(); t2.start(); } }
运行之后的输出结果可能是我们不想看到的.
甲 取钱成功,吐出钞票800.0 余额 :200.0 乙 取钱成功,吐出钞票800.0 余额 :-600.0
多次运行或者将Account类的注释代码取消注释后,几率会增大!
如果使用synchronized关键字对Account 账户对象进行加锁,将不会出现这样的问题;原因如下:当甲用户对这个账户取钱时,就获得了这个账户的对象,然后对这个账户进行加锁,知道这个账户的取钱动作完成(或者是其它的原因导致程序退出),甲用户将释放这个锁,此后乙用户就可以对这个账户进行操作,然后加锁,完成一系列的取钱操作!
synchronized (accountNo) { if(balance >=drawAmount){ //吐出钞票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" 取钱成功,吐出钞票"+drawAmount); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //修改余额 balance=balance-drawAmount; System.out.println("\t余额 :"+balance); }else { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取钱失败,余额不足!"); } }
上面同步代码块中的accountNo被称为"同步监视器".注意:在任何时刻只能有一个线程获得对同步监视器的锁定,当同步代码块执行结束之后,该线程就释放了对同步监视器的锁定!synchronized同步代码块的写法:
synchronized (object){
} //表示线程执行的时候会对object对象上锁.其中object应该是私有的。
修改之后再次运行程序,就会得到我们想要的结果!
甲 取钱成功,吐出钞票800.0 余额 :200.0 乙取钱失败,余额不足!
synchronized 也可以修饰方法,则该方法就称为同步方法.我们就拿上面的取钱账户来看看,当我们对Account账户的draw()方法使用synchronized关键字进行修饰时.
//取钱的方法 public synchronized void draw (double drawAmount){ //账户余额大于取钱数目 if(balance >=drawAmount){ //吐出钞票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" 取钱成功,吐出钞票"+drawAmount); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //修改余额 balance=balance-drawAmount; System.out.println("\t余额 :"+balance); }else { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取钱失败,余额不足!"); } }
运行后和synchronized修饰的同步代码块效果是一样的.有一点需要注意的是:如果一个对象中的所有方法都用synchronized关键字修饰的话,则这个对象就称为同步锁!当调用一个对像的一个synchronized方法时,就会给这个对象上锁!其它对象就无法访问这个对象的synchronized方法!如果某个synchronized方法是static 方法的话,那么当线程访问该方法时,它锁的并不是synchronized所在的对象,而是synchronized方法所在对象的所对应的Class对象!
Class对象是唯一的,不管你new 了多少个对像,Class对像是唯一的!
2.Lock 实现线程的同步
在实现线程安全的控制中,通常喜欢使用ReentrantLock(可重入锁).使用该Lock对象可以显示的加锁,释放锁。关于这个所对象的说明,为了方面大家的参考,我从JDK文档上Copy了下:
一个可重入的互斥锁
Lock
,它具有与使用 synchronized
方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。
ReentrantLock
将由最近成功获得锁,并且还没有释放该锁的线程所拥有。当锁没有被另一个线程所拥有时,调用lock
的线程将成功获取该锁并返回。如果当前线程已经拥有该锁,此方法将立即返回。可以使用isHeldByCurrentThread()
和getHoldCount()
方法来检查此情况是否发生。
此类的构造方法接受一个可选的公平 参数。当设置为 true
时,在多个线程的争用下,这些锁倾向于将访问权授予等待时间最长的线程。否则此锁将无法保证任何特定访问顺序。与采用默认设置(使用不公平锁)相比,使用公平锁的程序在许多线程访问时表现为很低的总体吞吐量(即速度很慢,常常极其慢),但是在获得锁和保证锁分配的均衡性时差异较小。不过要注意的是,公平锁不能保证线程调度的公平性。因此,使用公平锁的众多线程中的一员可能获得多倍的成功机会,这种情况发生在其他活动线程没有被处理并且目前并未持有锁时。还要注意的是,未定时的tryLock
方法并没有使用公平设置。因为即使其他线程正在等待,只要该锁是可用的,此方法就可以获得成功。
建议总是 立即实践,使用 lock
块来调用 try
,在之前/之后的构造中,最典型的代码如下:
class X { private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // ... public void m() { lock.lock(); // block until condition holds try { // ... method body } finally { lock.unlock() } } }
除了实现 Lock
接口,此类还定义了isLocked
和getLockQueueLength
方法,以及一些相关的protected
访问方法,这些方法对检测和监视可能很有用。
该类的序列化与内置锁的行为方式相同:一个反序列化的锁处于解除锁定状态,不管它被序列化时的状态是怎样的。
此锁最多支持同一个线程发起的 2147483648 个递归锁。试图超过此限制会导致由锁方法抛出的
Error
。
对于这个同步锁,我们还是以上面的Account账户为例来说明:首先定义一个同步锁的对象,然后在draw()方法里对这个同步锁对象进行加锁,当方法体执行完后,在finally代码块里对这个锁对象进行解锁。
package com.thread.day1; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Account { //定义锁对象 private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock(); //账户号码 private String accountNo; //账户余额 private double balance; public String getAccountNo() { return accountNo; } public double getBalance() { return balance; } public Account(){} public Account(String accountNo, double balance) { this.accountNo = accountNo; this.balance = balance; } //取钱的方法 (线程安全) public void draw (double drawAmount){ //对同步锁进行加锁 lock.lock(); //账户余额大于取钱数目 try { if (balance >= drawAmount) { //吐出钞票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取钱成功,吐出钞票" + drawAmount); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //修改余额 balance = balance - drawAmount; System.out.println("\t余额 :" + balance); } else { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱失败,余额不足!"); } } finally{ //解锁 lock.unlock(); } } }
关于ReentrantLock的是使用还有很多,具体的可以参考官方的API,这里就不在叙述了!