2012-4-23
2.The Fingerprint Contrast and Analysis System
3.参照书上代码将程序背景图片处理好。
4.add new image 窗口出现时大小正好为整个客户区
CRect rect;
pView->GetClientRect(rect);
ClientToScreen(rect);
pDlg->MoveWindow(rect);
5.vc6的风格转换为 vs2008的风格
解决方案:stdafx.h文件里
加上
#if defined _M_IX86
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#elif defined _M_IA64
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='ia64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#elif defined _M_X64
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='amd64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#else
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#endif
7.改变程序tittle
----在程序创建之前,框架类中可以如下形式创建:
cs.style&=~FWS_ADDTOTITLE;//取反后与,现有类型做于操作即可去掉这个类型
cs.lpszName=_T("The Fingerprint Contrast and Analysis System");
-----在程序创建之后,可以再oncreat()函数中如下创建
SetWindowLong();
-----程序创建之前:
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0;
wndcls.cbWndExtra=0;
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //创建有颜色的背景画刷,这一句必须有。
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_HELP); //选择help的cursor
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
wndcls.hInstance=AfxGetInstanceHandle();
wndcls.lpfnWndProc=::DefWindowProc;
wndcls.lpszClassName=_T("The Fingerprint Contrast and Analysis System");
wndcls.lpszMenuName=NULL;
wndcls.style=CS_HREDRAW |CS_VREDRAW; //横向重绘,纵向重绘
RegisterClass(&wndcls);
cs.lpszClass=_T("The Fingerprint Contrast and Analysis System");
在框架窗口中,只能改变窗口title的图标。
而改变背景和,鼠标的图标应该在view类中改变
cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW,0,0,LoadIcon(NUll,IDI_WARING));
----程序创建之后:框架类Oncreat()中
SetClassLong
---动态图标的创建
----1.首先导入图标,添加HICON变量类型m_hicons[]
----2.oncreate()函数中
m_hicons[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
m_hicons[1]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));
m_hicons[2]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3));
m_hicons[3]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON4));
m_hicons[4]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON5));
SetTimer(1,500,NULL);
----3.相应onTime()时间
static int index=0;
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)m_hicons[index]);
index=++index%5;
8.创建菜单快捷按钮只需要id何菜单相同即可
9.给程序右下角添加时间,在框架类中添加
------1,添加静态字符串资源
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR, // status line indicator
IDS_TIMER,
IDS_PROGRESS,
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};
并注册
-----2,添加下列代码获取时间,需要在timer中添加
CTime t=CTime::GetCurrentTime();
CString str=t.Format("%H:%M:%S");//得到时间后格式化
CClientDC dc(this);
CSize sz=dc.GetTextExtent(str);//得到字体时间的长度
m_wndStatusBar.SetPaneInfo(1,IDS_TIMER,SBPS_NORMAL,sz.cx);
m_wndStatusBar.SetPaneText(1,str);
10.创建进度栏
----1.首先构造进度栏对象CProgressCtrl m_progress;
----2.oncreat()函数返回之前创建进度栏
----3.自定义一个消息,只要比WM_USER 大即可,
#define UM_PROGRESS WM_USER+1
并且做消息响应函数原型的声明,(注释宏的下面)
afx_msg LRESULT OnProgress(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
----4.进行消息映射ON_MESSAGE
----5.定义函数
LRESULT CMainFrame::OnProgress(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create( WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH,
rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(0);
return true;
}
----6.onCreate()后发送消息
SendMessage(UM_PROGRESS);直接把消息响应函数发送给消息响应函数,完后再返回。没有达到直接从此处发送消息的目的
PostMessage(UM_PROGRESS);将消息放置在消息队列当中,执行时间靠后,等create完成后再创建滚动条
若注释起来,则上述函数便不会执行。
----7.增加OnPaint()消息处理
在窗口重绘的时候,从新让进度条出现
复制定义函数的代码,会出现问题----进度条已经创建了,并且和类进行了关联,再次创建会出现问题
所以需要如下代码:
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
if(!m_progress.m_hWnd)
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE ,//| PBS_SMOOTH,
rect,&m_wndStatusBar,123);
else
m_progress.MoveWindow(rect);
m_progress.SetPos(50);
----8.进度条的移动
timer中////////////////////////////////////////////////进度条显示
m_progress.StepIt();
SkinSharp收费,但是可以使用试用版,还是可以满足咱的需求的,总比MFC本身的界面好,那颜色...拿不出手啊....
使用很简单,就下面几个步骤:
1.
拷贝.h文件和.lib文件到程序目录下;
2. 在工程的stdafx.h 头文件,添加以下代码:
#include "SkinH.h"
#pragma comment (lib,"SkinHu.lib")
3. 对话框初始化函数OnInitDialog()里面添加以下代码,加载皮肤:SkinH_Attach(); 这个方法只加载试用版默认的皮肤。
4. 编译下工程,产生Debug或Release文件夹,把DLL文件(SkinHu.dll )和皮肤文件(skinh.she )拷贝到此。
这样就行了。其实很多皮肤的使用方法都很简单,基本上就是拷贝一下.dll和.lib以及头文件,然后在程序中加几行代码。但是由于绝大部分皮肤都收费,还有可能因为版本、编程环境等原因,很多皮肤都用不上,目前为止在我电脑上能用的皮肤就SkinSharp和SkinPlusPlus,这两个使用都简单。但SkinPlusPlus会截获OnTimer()等方法,很让人郁闷,不知道SkinSharp如何,用着再说。