依赖倒转原则
基本介绍:
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 中心思想是面向接口编程
- 基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在Java中,抽象指接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展开的细节任务交给他们的实现类去完成
例如以下情景:
Person类需要接受消息的时候,在方法定义中调用了Class类Email,其实现简单,但是可拓展性差,当传递参数发生需求变更时,需要重载方法Person类中receive()
在对于依赖倒置原则来说,细节的receive方法实现应该依赖于抽象,即依赖接口IReceive接口,此时可拓展性好,在需求变更时只需要客户端传递新的变更参数即可
代码实现如下:
Class Person{ public void receive(IRecive message){ message.sendMessage(); } } interface IReceive{ sendMessage(); } class Email implements IReceive { public void sendMessage(){ System.out.print("邮件发送消息"); } } class WeiXin implements IReceive { public void sendMessage(){ System.out.print("微信发送消息"); } }
注意事项与细节:
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底层模块进来都要有抽象类或接口,程序稳定性更好
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变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,有利于程序的拓展和优化
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继承时遵循里氏替换原则