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  • 2017 软件工程 个人作业——软件工程实践总结

    个人作业——软件工程实践总结

    一、请回望暑假时的第一次作业,你对于软件工程课程的想象

    1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么?

    翻看我暑假的第一次作业,回想起那时候在软件工程这门课上对自己的期待是:提高自己的专业能力,了解软件工程大概需要做一些什么。对比目前的所学所练所得,我可以说自己已经达到了我所希望的目标。在上课之前,我对软件工程只有一个模糊的印象,随着课程的一步步深入,我对软件工程的了解逐步加深,它和我所擅长、所喜爱的领域说实话是有一点不一样。但是不管以后打算做什么,我在软工这门课上还是学习到了一些知识,加强了一些技能。包括但不限于与人沟通的能力、合理提出自己想法的能力 ... 不足还是有的,我的答辩能力和临场反应能力还有很大的不足,做事情也会有点没有耐心,这些是我以后需要锻炼的。

    2)总结这门课程的实践总结和给你带来的提升,包括以下内容:
    1、统计一下,你在这门软件工程实践中,完成了多少行的代码;

    • total:2.1k
    • sudoku:0.1k
    • Associator:1.5k
    • XMatch:0.5k

    2、软工实践的各次作业分别花了多少时间?(做一个列表)

    作业内容 时间/h
    个人第一次作业 3
    sudoku 25.6
    结对第一次作业 18
    结对第二次作业 20
    团队前期作业 5
    团队alpha 30
    团队beta 15

    3、哪一次作业让你印象最深刻?为什么?

    结对第二次作业
    由于结对作业在国庆期间,我国庆假期安排了ACM集训,队友李永盛也有自己的事情要做。假期快结束的时候我们在活动室完成了一个还算满意的产品,虽然跑出来的结果不能让我们很满意,但是自认为结合自己的技术水平和考虑到的各个因素,其实也还可以。可能是因为没有读懂作业要求,最后得到的成绩并不高,不过已经很满意了。

    4、累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?

    累计120h左右,平均每周8小时。

    5、学习和使用的新软件;

    idea,mokeplus,powerdesigner,vs

    6、学习和使用的新工具;

    apizza,github,msdn,teambition,segmentfault,processon,作业部落

    7、学习和掌握的新语言、新平台;

    java

    8、学习和掌握的新方法;

    原型设计、单元测试

    9、其他方面的提升。

    代码规范

    二、写下属于自己的人月神话——个人或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析

    属于我和我们队的人月神话应该是:在有限的时间和精力下做出有质量、有用的产品。
    一开始组队做项目的时候就发现了一个问题,我们团队的成员大多有自己的其他事情要忙,空闲时间不多。如何在有限的时间和精力下做一个还可以的产品呢?冲刺阶段我们团队每天晚上在工作室一起写代码到零点以后才离开,这样不仅可以互相监督,遇到问题也方便及时讨论。最后能及时交付产品,多亏了有这个策略。

    三、对下一届实践的建议,或者对于开学初的你,对于大一的你,对于开学初的我,你有什么想建议和告知的呢?对于后来人的期许。 特别地,特别地,下一届要不要中途换队员?

    对于学弟学妹的建议:如果你目前手头上已经有很好玩很有意义的事情在做,还是可以尝试做一下软件工程,说不定会有一些别的收获,但是最重要的是好好规划好自己的时间。
    关于中途换队员这件事,我并不反对。只是这次实践中beta阶段时长过短,其他学习任务又紧,似乎并没有什么效果,反而造成某些组的某些组员关系的恶化,以及各种爆肝赶工。老师固然有很多想法和计划,但是也稍微照顾一下我们被cs摧残两年的身体吧 ...

    四、分析一下自己所处的团队。软件工程实践是大学里少有的认真的团队协作经验。《构建之法》上说团队的发展有几个阶段,你的团队都经历过么,最后到达了“创造”阶段了么?(参考《构建执法》第17章 人、绩效和职业道德)

    • 萌芽阶段 √
    • 磨合阶段 √
    • 规范阶段 √
    • 创造阶段 √

    五、怎样证明你学会了软件工程?

    1)研发出符合用户需求的软件
    ​ 必须公开发布,有实际的用户,一定的用户量和持续使用量 (3 天后能保持10 - 100个用户);而不是: 做没有用户使用的软件
    2)通过一系列工具,流程,团队合作,能够在预计的时间内发布 “足够好” 的软件
    ​ 有项目规划/需求/设计/实现/发布/维护,有定时的进度发布 ; 而不是: 通过临时熬夜,胡乱拼凑,大牛一人代劳,延迟交付等方式糊弄
    3)并且通过数据展现软件是可以维护和继续发展的。
    ​ 而不是 找不到源代码,代码无文档,代码不能编译,没有task/bug 等项目的发展资料
    请在随笔中用数据证明上述内容或侧重选择之一。

    我们团队的项目XMatch已经在福州大学广播台试用,目前有15人左右的用户。

    六、个性发挥,包括图文、照片和创意等

    我们第一次提出XMatch想法的活动室

    冲刺阶段每天晚上零点以后才离开这个地方

    站立会议上穿的衣服慢慢加厚


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