(C#)属性(property)
属性是字段和方法的一个交集。看起来像是一个字段,行为上又像是一个方法。
是类维持了封装性,有可以方便地使用字段。
- 访问属性的语法和访问一个字段(类成员)的语法是相同的。(
- 实际上,编译器自动转换为对特定accessor方法(取值和赋值方法统称为accessor方法)的调用
属性的声明如下:
- AccessModifier Type PropertyName
- {
- get
- {
- //取值代码 (get accessor )
- }
- set
- {
- //赋值代码 (set accessor )
- }
- }
举例如下:配置ScreenPosition 的属性.
- struct ScreenPosition
- {
- //小写的x,y是私有字段
- private int x, y;
- public ScreenPosition(int X, int Y)
- {
- this.x = rangeCheckedX(X);
- this.y = rangeCheckedY(Y);
- }
- //大写的X,Y是公用属性
- public int X
- {
- get { return this.x; }
- set { this.y = rangeCheckedX(value); }
- }
- public int Y
- {
- get { return this.y; }
- set { this.y = rangeCheckedY(value); }
- }
- private static int rangeCheckedX(int x) { ... }
- private static int rangeCheckedY(int y) { ... }
- }
使用属性.
- ScreenPosition origin = new ScreenPosition ( 0, 0 ) ;
- int xpos = origin.X ; // 实际调用 origin.X.get
- origin.Y = 100 ; // 实际调用 origin.Y.set
只读属性 - 有get 没有 set .
只写属性 - 有set 没有 get
在接口中声明属性.
- 将get accessor 或 set accessor 主体替换成一个分号 .
- interface IScreenPosition
- {
- int X { get; set; }
- int Y { get; set; }
- }
既然有了Field(字段),又有了Property(属性),那么在OOP的过程中,什么时候用Field,什么时候用Property呢?
一般的原则是,类的封装性原则,Field为Private,类的实例中使用,而Property是类暴漏给外面的接口,可以进行读取,设置操作。
属性、和字段的区别
相同点:
都是类的成员,属性是类的属性,而字段是类色数据成员
不同点:
1 属性可进行数据绑定
2 属性可通过set和get方法进行数据安全性检验,而字段不行
3 属性可进行线程同步
4 属性可以是抽象的,而字段不行
5 属性可以接口的形式表现
6 基于属性的索引
7 不要直接把字段转化为属性
8 字段在值的处理上并不是那么的灵活,给它赋什么它就是什么,不允许经过逻辑处理。如果把一个人的身高写成一个字段,给它赋值1000M,这显示是不正常的数据,字段无法处理这种特殊数据。
9 与字段不同,属性不作为变量来分类。因此,不能将属性作为 ref参数或 out参数传递。