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  • 用HTML5的canvas做一个时钟

     对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。完整的代码在这里https://github.com/wwervin72/jQuery

    那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。

    <canvas id="plate">
            画表盘
    </canvas>
    <canvas id="needles">
            画时针
    </canvas>
    var plate=document.getElementById('plate');
    var needles=document.getElementById('needles');
    needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;');  //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。
    var cntP=plate.getContext('2d');
    var cntH=needles.getContext('2d');
    plate.width=800;
    plate.height=500;
    needles.width=800;
    needles.height=500;

    到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。

            function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){
                this.cnt=cnt;
                this.radius=radius;
                this.platelen=platelen;
                this.linewidth=linewidth;
                this.numLen=numLen;
                this.NUMLEN=NUMLEN;
                this.getCalibCoor=function(i){  
                    //获得表盘刻度两端的坐标
                    var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
                    var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
                    var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
                    var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
    
                    // 获得分钟数字的坐标
                    var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
                    var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
                    //获得小时数字的坐标
                    var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);  
                    var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
                    return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};
                };
                this.drawCalibration=function(){ //画刻度
                    for(var i=0,coorObj;i<60;i++){
                        coorObj=this.getCalibCoor(i);
                        this.cnt.beginPath();
                        this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);
                        this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);
                        this.cnt.closePath();
    
                        this.cnt.lineWidth=this.linewidth;
                        this.cnt.strokeStyle='#ddd';
                        i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa')
                        &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);
                        i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999')
                        &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);
                        this.cnt.stroke();
    
                        this.cnt.font='10px Arial';
                        this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)';
                        this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);
                        i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)')
                            &&(this.cnt.font='18px Arial')
                            &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));
                    }
                };
            }

          var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象
          clock.drawCalibration();

    这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。

    下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。

            function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){
                this.R=R;
                this.cnt=cnt;
                this.lineWidth=lineWidth;
                this.strokeStyle=strokeStyle;
                this.lineCap=lineCap;
                this.obj=obj;
                this.getNeedleCoor=function(i){
                    var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标
                    var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);
    
                    var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标
                    var y=200+20*Math.cos(i);
                    return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};
                };
                this.drawNeedle=function(){
                    var d=new Date().getTime();
                    var angle;
                    switch(this.obj){
                        case 0:
                        angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;
                        break;
                        case 1:
                        angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;
                        break;
                        case 2:
                        angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;
                        break;
                    }
                    var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);
                    this.cnt.beginPath();
                    this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);
                    this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);
                    // this.cnt.closePath();
    
                    this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;
                    this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;
                    this.cnt.lineCap=this.lineCap;
                    this.cnt.stroke();
                }
            }

    这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用lineCap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closePath()。

    到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:

    function draw(){
                cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);
                var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);
                //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针
                var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);
                var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);
                mzneedle.drawNeedle();
                fzneedle.drawNeedle();
                szneedle.drawNeedle();
                cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);
                cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)';
                cntH.fill();
     }
     setInterval(draw,1);

    下面附上该时钟的图片:

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