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  • HZOI帝国2019欢乐时刻

    前言:

    update 只是恢复一下原来手残删掉的博客,不是在水,嘤嘤嘤

    update 以后改成Stack,但是之前的就懒得改了。。。 by 10.31

    为了窝的访问量大家的好心情,模仿学长搞了一个这个东西

    大家有什么有意思的事可以积极投稿~~

    以下为正文:怎么突然某乎了起来

    爷直接诈尸好吧

    ljh gyp

    你看小割的头像嵌在背景上就莫名的生草。。。

    建议改成: h z o i 萌 新 群

    硬核伪代码:

    #include <bits/stdc++.h>
    
    #define 里面的 ::
    #define 的 ->
    #define 里的 .
    #define 空 void
    #define 循环 for
    #define 如果 if
    #define 否则 else
    #define 结构体 struct
    #define 命名空间 namespace
    #define 新建 new
    #define 布尔值 bool
    #define 整数 int
    #define 只读的 const
    #define 返回 return
    #define 字符 char
    #define 使用 using
    #define 自己 this
    #define 真 true
    #define 假 false
    #define 主函数 main
    #define 标准库 std
    #define 交换 swap
    #define 取较大值 max
    #define 格式化输入 scanf
    #define 格式化输出 printf
    #define 标准错误流 cerr
    #define 换行 endl
    #define 填充 fill
    #define 取随机数 rand
    #define 等于 ==
    #define 设为 =
    #define 或者 ||
    #define 的第 [
    #define 共 [
    #define 个 ]
    #define 零 0
    #define 一 1
    #define 二 2
    #define 两 2
    #define 十 10
    
    #define 艹(甲) 标准库 里面的 标准错误流 << #甲 << " = " << 甲 << 标准库 里面的 换行
    
    只读的 整数 点的最大数量 设为 30031, 无穷大 设为 0x3FFFFFFF;
    
    命名空间 动态树 {
        结构体 节点 {
            节点 *孩子 共 两 个, *父亲;
            布尔值 翻转;
            整数 乙, 甲, 丙;
    
            节点() {}
            节点(节点 *左子节点, 节点 *右子节点, 节点 *父亲, 整数 数值乙, 整数 数值甲, 整数 数值丙) : 父亲(父亲), 翻转(假), 乙(数值乙), 甲(数值甲), 丙(数值丙) {
                孩子 的第 零 个 设为 左子节点;
                孩子 的第 一 个 设为 右子节点;
            }
    
            空 标记下传() {
                如果(翻转) {
                    孩子 的第 零 个 的 翻转 ^= 一;
                    孩子 的第 一 个 的 翻转 ^= 一;
                    标准库 里面的 交换(孩子 的第 零 个, 孩子 的第 一 个);
                    翻转 设为 零;
                }
            }
    
            空 更新() {
                甲 设为 标准库 里面的 取较大值(乙,
                        标准库 里面的 取较大值(孩子 的第 零 个 的 甲, 孩子 的第 一 个 的 甲));
                丙 设为 乙 + 孩子 的第 零 个 的 丙 + 孩子 的第 一 个 的 丙;
            }
    
            布尔值 不是根() {
                返回 父亲 的 孩子 的第 零 个 等于 自己 或者 父亲 的 孩子 的第 一 个 等于 自己;
            }
        } *空节点 设为 新建 节点(零, 零, 零, 零, -无穷大, 零), *不知道干啥的点;
    
        空 旋转(节点 *甲) {
            甲 的 标记下传();
            节点 *乙 设为 甲 的 父亲;
            整数 左 设为 乙 的 孩子 的第 一 个 等于 甲, 右 设为 左 ^ 一;
            乙 的 孩子 的第 左 个 设为 甲 的 孩子 的第 右 个;
            甲 的 孩子 的第 右 个 的 父亲 设为 乙;
            甲 的 父亲 设为 乙 的 父亲;
            如果(乙 的 不是根())
            乙 的 父亲 的 孩子 的第 乙 的 父亲 的 孩子 的第 一 个 等于 乙 个 设为 甲;
            甲 的 孩子 的第 右 个 设为 乙;
            乙 的 父亲 设为 甲;
            乙 的 更新();
        }
    
        空 伸展(节点 *甲) {
            甲 的 标记下传();
            循环(; 甲 的 不是根(); 旋转(甲)) {
                节点 *乙 设为 甲 的 父亲, *丙 设为 乙 的 父亲;
                如果(乙 的 不是根())
                丙 的 标记下传();
                乙 的 标记下传();
                如果(乙 的 不是根())
                旋转((甲 等于 乙 的 孩子 的第 一 个) ^ (乙 等于 丙 的 孩子 的第 一 个) ? 甲 : 乙);
            }
            甲 的 更新();
        }
    
        空 访问(节点 *甲) {
            循环(节点 *乙 设为 空节点; 甲 != 空节点;
                   (乙 设为 甲) 的 更新(), 甲 设为 甲 的 父亲) 伸展(甲),
                   甲 的 孩子 的第 一 个 设为 乙;
        }
    
        空 转到根(节点 *甲) {
            访问(甲);
            伸展(甲);
            甲 的 翻转 ^= 一;
            甲 的 标记下传();
        }
    }  // 命名空间 动态树
    
    使用 动态树 里面的 空节点;
    使用 动态树 里面的 节点;
    
    节点 甲 共 点的最大数量 个;
    
    空 修改(整数 u, 整数 乙) {
        动态树 里面的 伸展(甲 + u);
        甲 的第 u 个 里的 乙 设为 乙;
        甲 的第 u 个 里的 更新();
    }
    
    整数 查询总和(整数 u, 整数 乙) {
        动态树 里面的 转到根(甲 + u);
        动态树 里面的 访问(甲 + 乙);
        动态树 里面的 伸展(甲 + 乙);
        返回 甲 的第 乙 个 里的 丙;
    }
    
    整数 查询最大值(整数 u, 整数 乙) {
        动态树 里面的 转到根(甲 + u);
        动态树 里面的 访问(甲 + 乙);
        动态树 里面的 伸展(甲 + 乙);
        返回 甲 的第 乙 个 里的 甲;
    }
    
    整数 节点数量 设为 零, 查询数量 设为 零;
    
    整数 主函数() {
        动态树 里面的 不知道干啥的点 设为 甲;
        格式化输入("%d", &节点数量);
        标准库 里面的 填充(甲, 甲 + 节点数量 + 一, 节点(空节点, 空节点, 空节点, 零, 零,
                                   零));
        循环(整数 第几个 设为 一; 第几个 < 节点数量; 第几个++) {
            整数 节点一编号 设为 零, 节点二编号 设为 零;
            格式化输入("%d%d", &节点一编号, &节点二编号);
            动态树 里面的 转到根(甲 + 节点一编号);
            甲 的第 节点一编号 个 里的 父亲 设为 甲 + 节点二编号;
        }
        循环(整数 第几个 设为 一; 第几个 <= 节点数量; 第几个++) {
            整数 节点一编号 设为 零;
            格式化输入("%d", &节点一编号);
            修改(第几个, 节点一编号);
        }
        循环(格式化输入("%d", &查询数量); 查询数量--;) {
            字符 操作 共 十 个;
            整数 节点一编号 设为 零, 节点二编号 设为 零;
            格式化输入("%s%d%d", 操作, &节点一编号, &节点二编号);
            如果(操作 的第 一 个 等于 'H')
            修改(节点一编号, 节点二编号);
            否则
            格式化输出("%d
    ", 操作 的第 一 个 等于 'S' ? 查询总和(节点一编号,
                            节点二编号) : 查询最大值(节点一编号, 节点二编号));
            动态树 里面的 转到根(甲 + (取随机数() % 节点数量 + 一));
        }
        返回 零;
    }
    
    
    

    草死了(downarrow)

    ZA:hhy在想P吃(downarrow)

    longdie 对 M不拉屎表示了衷心的感谢!
    你说的这个朋友到底是不是你.jpg

    正道的光! 天皇直呼好耶!

    ~~~~~~~~~~~~~~~~上面是个Stack~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~下面是个queue~~~~~~~~~~~~~




    今日机房,为何晚三下课后十万水军出现?为何麦霸818光速逃离?为何模拟赛赛场上演了赤壁之战?这究竟是人性的泯灭还是道德的沦丧?

    8.19晚9点四十,麦霸818带着收买的众水军向老姚推歌(逼宫)于是众人提议让818来一首。

    818光速逃

    update 更一波。

    众所周知,我们hzoi人才辈出。那么究竟有多强呢?近日,一位外国小哥发现,我们hzoi竟然有比AK IOI 更强的选手,那么究竟是怎么一回事呢?快和小编一起来看一看吧

    我们可以看到,神犇yxy竟然比AK了IOI的麻果凉还要强,网友直呼活到爆!

    好了,以上就是关于震惊!我们hzoi真是人才辈出!的全部内容了。




    @longdie

    当你忘记去掉freopen后,评了半个小时T了五个点,ATcoder管理员直呼跑的实在太快了!

    一家人就要整整齐齐:

    聋爹TQL!!!!!!!!!!!!





    这验证码怎么骂人呢。。。:

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