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  • day 34 socketserver源码分析、面向对象串讲、网络编程串讲

    socketserver源码分析

    import socketserver

    class MyTcp(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
    # self.server ThreadingTCPServer的对象:
    # self.request conn
    #self.client_address addr
    pass


    if __name__ == '__main__':
    server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8001),MyTcp)
    # server=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8001),MyTcp)
    '''
    1 ThreadingTCPServer实例化:走__init__方法
    -ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer)的__init__方法,没有,走的父类:TCPServer(BaseServer)的__init__
    -TCPServer(BaseServer)的__init__又调用了父类的__init__
    -赋值操作:self.server_address = server_address
    self.RequestHandlerClass = RequestHandlerClass
    -数据放到谁当中了?放到了server这个对象中
    -socket.bind()
    -socker.listen()
    2 server.serve_forever()
    -一堆代码不需要要管:self._handle_request_noblock
    -request, client_address = self.get_request()
    -self.get_request()在Tcpserver这个类: self.socket.accept()
    - self.process_request(request, client_address):ThreadingMixIn类的process_request
    -开启线程执行ThreadingMixIn类的process_request_thread,执行了finish_request(request, client_address, self) 在 BaseServer 类中
    -request :就是咱的连接对象,conn
    -client_address 客户端ip和端口
    -self:server对象,实例化得到的server对象
    -实例化RequestHandlerClass得到一个对象:会走__init__方法
    -RequestHandlerClass没有,走的BaseRequestHandler类的__init__
    -会执行handle方法,通信逻辑
    '''
    server.serve_forever()



    面向对象串讲





    '''
    类与对象
    -__init__

    '''
    # class Person:
    # school='xxx'
    # def __init__(self): #对象初始化方法,对象的绑定方法,对象来调用会把对象传过来
    # self.name='xxx'
    #
    # p=Person() #类实例化产生对象会调用__init__
    #
    # print(p.school)
    # Person.school='uuuu'
    # p.school='yy'


    '''

    属性查找:包括数据属性,包括方法
    -数据属性:对象中找----》类中----》父类(按照mro查找)--》obj py2中没有mor这个东西
    -方法查找:对象的绑定方法---》父类中按照mro列表查找---》obj
    '''

    '''
    绑定方法:
    -定义在类内部,没有被任何装饰器装饰的函数,就是方法
    -给对象来用 对象.方法() 默认把对象自身传过去 ******特殊之处
    -类来调用就是普通函数,有几个值就传几个值
    '''

    '''
    对象之间的交互
    -把一个对象传到另一个对象中,操作这个对象
    -人狗大战
    '''
    '''
    三大特性:继承封装多态
    -继承:
    -在类名后的括号中写要继承的类,用逗号分隔
    -py中支持多继承(属性查找顺序)
    -新式类和经典类
    -继承了object的类都叫新式类(py3中都是新式类)
    -py2中才有新式类,经典类之说
    -菱形问题的查找:
    -广度优先:新式类
    -深度优先:经典类
    -mro列表
    -super() 特殊对象,调用父类的方法和属性(严格按照mro列表找的)
    -self和super的区别:self一定是从根上找,super()从当前位置按照mro列表找
    -类名.方法() 就是个普通函数,这个就不按照mro列表找了,指名道姓的来用
    -派生:字类多出来的属性,方法
    -多态和多态性
    -一个事务多种形态
    -多态性:执行同一个事物的同一个方法,表现出来的结果是不一样的
    -两种限制子类必须实现什么方法的方式
    -一个abc模块
    -raise抛异常
    -鸭子类型:走路像鸭子,你就是鸭子
    -len() 调用对象.__len__()
    -封装:
    -把属性和方法隐藏
    -以__开头,就会隐藏
    -并没有实际隐藏(做了变形)
    -隐藏属性:保证数据安全
    -隐藏方法:隔离复杂度
    -property 装饰器 包装成数据属性
    -其他两个装饰器
    -classmethod:类的绑定方法:可以类来调用会自动把类传入(对象也可以调用)
    -staticmethod:静态方法,谁都可以调用,不会自动传参数
    -元类:
    -__call__
    -__new__
    -__getattr__
    -__setattr__
    -__delattr__
    _type和object
    -反射(通过字符串去获取,删除,修改,对象的属性或方法)
    -hasattr
    -getattr
    -setattr
    -delattr
    -isinstance和issubclass

    '''

    super()



    网络编程串讲


    '''
    网络是什么:链接介质+协议
    协议:osi7层
    5层协议:
    -物理层 01000101010
    -数据链路层:做分组:数据报/数据帧 mac
    -网络层:ip 通过ip得到mac地址---arp协议 mac地址学习
    -传输层:tcp/udp 三次握手四次挥手,可靠传输
    -应用层:写的程序都是应用层,基于socket(基于网络和传输抽象出来的)/http协议/邮件

    socket编写tcp的客户端和服务端:
    -传输文件:自己定制了协议
    -粘包问题终极解决方案
    -struct模块先把头的长度包成四个字节,发送四个字节
    -发送头
    -发送内容
    -接收端:
    -接收4个字节,解除头部长度
    -接收头部,取出数据长度
    -接收数据长度


    socket编写udp的客户端和服务端
    -不需要建立连接,传输不可靠,数据报协议(自己有头)

    socketserver写支持并发的服务端

    '''
    #with 上下文管理器
    # with open('a.avi','rb') as f:
    # for line in f:
    # print(line)

    class Open():
    def __enter__(self):
    print('xxxxx')
    pass
    def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
    print('yyyyy')
    pass

    with Open() as f:
    #代码
    f.name='xxx'



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