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Unity3D项目性能优化实践经验总结
本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。
一、Unity资源
1、资源标准
Uinty3D性能优化之贴图科普篇
Uinty3D性能优化之声音资源科普篇
Unity3D性能优化之美术资源制件规范
Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇
2、资源分析工具
Unity3D性能优化之资源原理科普篇
Unity3D性能优化之资源分析工具篇
3、资源处理工具
Unity3D性能优化之资源处理工具篇
二、Unity逻辑
1、CPU
渲染模块
UI模块
加载模块
粒子系统
动画系统
物理系统
音频系统
GC调用
2、GPU
顶点处理
面片处理
带宽
3、内存
Unity3D性能优化之内存科普篇
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OSCHina技术导向:Java全文搜索框架Lucene
OSChina技术导向:Java图表框架JFreeChart
原文地址:https://www.cnblogs.com/wwhhgg/p/12965891.html
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