计算机图形学(Computer graphics)
研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
第一阶段(50到70年代):建立学科地位
第二阶段(70到90年代):光栅图形学
第三阶段(21世纪到现在):真实感图形学
一、图形系统
1、图形系统组成
图形系统的功能:交互、输入、计算、存储、输出
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图形硬件:
- 输入设备:光笔、鼠标、数据衣
- 显示设备:CRT显示器、液晶显示器、3D眼镜
- 输出设备:打印机
- 计算机:具有计算、存储、输入、输出和交互功能
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图形软件:
- 应用软件:游戏、游戏引擎
- 支撑软件:OpenGL或DirectX
- 操作系统:显卡驱动
2、图形显示子系统
- 图形显示处理器:计算机控制信号 <–> 芯片(GPU)<–> 显存 –> RAMDAC –>模拟信号输出
- GPU(Graphical Processing unit):在矩阵运算、运算密集型任务方面有优势
- 分辨率:显示分辨率=水平像素个数 x 垂直像素个数
- 分辨率大小取决于光点的大小和帧缓存的大小
- 帧缓存容量=分辨率 x 颜色位面数