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  • 设计模式——面向对象实战

    虚拟钱包系统的开发案例

    前面学习了面向对象的一些理论知识,比如,面向对象四大特性、接口和抽象类、面向对象和面向过程编程风格、基于接口而非实现编程和多用组合少用继承设计思想等等。接下来,通过两个更加贴近实战的项目来进一步学习,如何将这些理论应用到实际的软件开发中。

    据了解,大部分工程师都是做业务开发的,所以,今天我们讲的这个实战项目也是一个典型的业务系统开发案例。我们都知道,很多业务系统都是基于 MVC 三层架构来开发的。实际上,更确切点讲,这是一种基于贫血模型的 MVC 三层架构开发模式。

    虽然这种开发模式已经成为标准的 Web 项目的开发模式,但它却违反了面向对象编程风格,是一种彻彻底底的面向过程的编程风格,因此而被有些人称为反模式(anti-pattern)。特别是领域驱动设计(Domain Driven Design,简称 DDD)盛行之后,这种基于贫血模型的传统的开发模式就更加被人诟病。而基于充血模型的 DDD 开发模式越来越被人提倡。所以,我打算用两节课的时间,结合一个虚拟钱包系统的开发案例,带你彻底弄清楚这两种开发模式。

    考虑到你有可能不太了解我刚刚提到的这几个概念,所以,在正式进入实战项目的讲解之前,我先带你搞清楚下面几个问题:

    什么是贫血模型?什么是充血模型?

    为什么说基于贫血模型的传统开发模式违反 OOP?

    基于贫血模型的传统开发模式既然违反 OOP,那又为什么如此流行?

    什么情况下我们应该考虑使用基于充血模型的 DDD 开发模式?

    好了,让我们带着这些问题,正式开始今天的学习吧!

    什么是基于贫血模型的传统开发模式?

    回顾一下,什么是 MVC 三层架构。

    MVC 三层架构中的 M 表示 Model,V 表示 View,C 表示 Controller。它将整个项目分为三层:展示层、逻辑层、数据层。MVC 三层开发架构是一个比较笼统的分层方式,落实到具体的开发层面,很多项目也并不会 100% 遵从 MVC 固定的分层方式,而是会根据具体的项目需求,做适当的调整。

    比如,现在很多 Web 或者 App 项目都是前后端分离的,后端负责暴露接口给前端调用。这种情况下,我们一般就将后端项目分为 Repository 层、Service 层、Controller 层。其中,Repository 层负责数据访问,Service 层负责业务逻辑,Controller 层负责暴露接口。当然,这只是其中一种分层和命名方式。不同的项目、不同的团队,可能会对此有所调整。不过,万变不离其宗,只要是依赖数据库开发的 Web 项目,基本的分层思路都大差不差。

    什么是贫血模型?

    实际上,你可能一直都在用贫血模型做开发,只是自己不知道而已。不夸张地讲,据了解,目前几乎所有的业务后端系统,都是基于贫血模型的。我举一个简单的例子来给你解释一下。

    ////////// Controller+VO(View Object) //////////
    public class UserController {
        private UserService userService; // 通过构造函数或者 IOC 框架注入
    
        // 通过构造函数或者 IOC 框架注入
        public UserVo getUserById(Long userId) {
            UserBo userBo = userService.getUserById(userId);
            UserVo userVo = [...convert userBo to userVo...];
            return userVo;
        }
    }
    
    public class UserVo { // 省略其他属性、get/set/construct 方法
        private Long id;
        private String name;
        private String cellphone;
    }
    
    ////////// Service+BO(Business Object) //////////
    public class UserService {
        private UserRepository userRepository; // 通过构造函数或者 IOC 框架注入
    
        public UserBo getUserById(Long userId) {
            UserEntity userEntity = userRepository.getUserById(userId);
            UserBo userBo = [...convert userEntity to userBo...];
            return userBo;
        }
    }
    
    public class UserBo {// 省略其他属性、get/set/construct 方法
        private Long id;
        private String name;
        private String cellphone;
    
    }
    
    ////////// Repository+Entity //////////
    public class UserRepository {
        public UserEntity getUserById(Long userId) { /*...*/ }
    
        public class UserEntity {// 省略其他属性、get/set/construct 方法
            private Long id;
            private String name;
            private String cellphone;
        }
    }
    

    平时开发 Web 后端项目的时候,基本上都是这么组织代码的。

    其中,UserEntity 和 UserRepository 组成了数据访问层,UserBo 和 UserService 组成了业务逻辑层,UserVo 和 UserController 在这里属于接口层。

    从代码中,我们可以发现,UserBo 是一个纯粹的数据结构,只包含数据,不包含任何业务逻辑。业务逻辑集中在 UserService 中。我们通过 UserService 来操作 UserBo。换句话说,Service 层的数据和业务逻辑,被分割为 BO 和 Service 两个类中。像 UserBo 这样,只包含数据,不包含业务逻辑的类,就叫作贫血模型(Anemic Domain Model)。同理,UserEntity、UserVo 都是基于贫血模型设计的。这种贫血模型将数据与操作分离,破坏了面向对象的封装特性,是一种典型的面向过程的编程风格。

    什么是基于充血模型的 DDD 开发模式?

    刚刚我们讲了基于贫血模型的传统的开发模式。现在我们再讲一下,另外一种最近更加被推崇的开发模式:基于充血模型的 DDD 开发模式。

    什么是充血模型?

    在贫血模型中,数据和业务逻辑被分割到不同的类中。

    充血模型(Rich Domain Model)正好相反,数据和对应的业务逻辑被封装到同一个类中。因此,这种充血模型满足面向对象的封装特性,是典型的面向对象编程风格。

    什么是领域驱动设计?

    领域驱动设计,即 DDD,主要是用来指导如何解耦业务系统划分业务模块定义业务领域模型及其交互。领域驱动设计这个概念并不新颖,早在 2004 年就被提出了,到现在已经有十几年的历史了。不过,它被大众熟知,还是基于另一个概念的兴起,那就是微服务。

    我们知道,除了监控、调用链追踪、API 网关等服务治理系统的开发之外,微服务还有另外一个更加重要的工作,那就是针对公司的业务,合理地做微服务拆分。而领域驱动设计恰好就是用来指导划分服务的。所以,微服务加速了领域驱动设计的盛行。

    不过,领域驱动设计有点儿类似敏捷开发、SOA、PAAS 等概念,听起来很高大上,但实际上只值“五分钱”。即便你没有听说过领域驱动设计,对这个概念一无所知,只要你是在开发业务系统,也或多或少都在使用它。做好领域驱动设计的关键是,看你对自己所做业务的熟悉程度,而并不是对领域驱动设计这个概念本身的掌握程度。即便你对领域驱动搞得再清楚,但是对业务不熟悉,也并不一定能做出合理的领域设计。所以,不要把领域驱动设计当银弹,不要花太多的时间去过度地研究它。

    实际上,基于充血模型的 DDD 开发模式实现的代码,也是按照 MVC 三层架构分层的。Controller 层还是负责暴露接口,Repository 层还是负责数据存取,Service 层负责核心业务逻辑。它跟基于贫血模型的传统开发模式的区别主要在 Service 层。

    在基于贫血模型的传统开发模式中,Service 层包含 Service 类和 BO 类两部分,BO 是贫血模型,只包含数据,不包含具体的业务逻辑。业务逻辑集中在 Service 类中。在基于充血模型的 DDD 开发模式中,Service 层包含 Service 类和 Domain 类两部分。Domain 就相当于贫血模型中的 BO。不过,Domain 与 BO 的区别在于它是基于充血模型开发的,既包含数据,也包含业务逻辑。而 Service 类变得非常单薄。总结一下的话就是,基于贫血模型的传统的开发模式,重 Service 轻 BO;基于充血模型的 DDD 开发模式,轻 Service 重 Domain。

    为什么基于贫血模型的传统开发模式如此受欢迎?

    前面我们讲过,基于贫血模型的传统开发模式,将数据与业务逻辑分离,违反了 OOP 的封装特性,实际上是一种面向过程的编程风格。但是,现在几乎所有的 Web 项目,都是基于这种贫血模型的开发模式,甚至连 Java Spring 框架的官方 demo,都是按照这种开发模式来编写的。

    我们前面也讲过,面向过程编程风格有种种弊端,比如,数据和操作分离之后,数据本身的操作就不受限制了。任何代码都可以随意修改数据。既然基于贫血模型的这种传统开发模式是面向过程编程风格的,那它又为什么会被广大程序员所接受呢?关于这个问题,我总结了下面三点原因。

    1. 大部分情况下,我们开发的系统业务可能都比较简单,简单到就是基于 SQL 的 CRUD 操作,所以,我们根本不需要动脑子精心设计充血模型,贫血模型就足以应付这种简单业务的开发工作。除此之外,因为业务比较简单,即便我们使用充血模型,那模型本身包含的业务逻辑也并不会很多,设计出来的领域模型也会比较单薄,跟贫血模型差不多,没有太大意义。

    2. 充血模型的设计要比贫血模型更加有难度。因为充血模型是一种面向对象的编程风格。我们从一开始就要设计好针对数据要暴露哪些操作,定义哪些业务逻辑。而不是像贫血模型那样,我们只需要定义数据,之后有什么功能开发需求,我们就在 Service 层定义什么操作,不需要事先做太多设计。

    3. 思维已固化,转型有成本。基于贫血模型的传统开发模式经历了这么多年,已经深得人心、习以为常。你随便问一个旁边的大龄同事,基本上他过往参与的所有 Web 项目应该都是基于这个开发模式的,而且也没有出过啥大问题。如果转向用充血模型、领域驱动设计,那势必有一定的学习成本、转型成本。很多人在没有遇到开发痛点的情况下,是不愿意做这件事情的。

    什么项目应该考虑使用基于充血模型的 DDD 开发模式?

    既然基于贫血模型的开发模式已经成为了一种约定俗成的开发习惯,那什么样的项目应该考虑使用基于充血模型的 DDD 开发模式呢?

    刚刚我们讲到,基于贫血模型的传统的开发模式,比较适合业务比较简单的系统开发。相对应的,基于充血模型的 DDD 开发模式,更适合业务复杂的系统开发。比如,包含各种利息计算模型、还款模型等复杂业务的金融系统。

    你可能会有一些疑问,这两种开发模式,落实到代码层面,区别不就是一个将业务逻辑放到 Service 类中,一个将业务逻辑放到 Domain 领域模型中吗?为什么基于贫血模型的传统开发模式,就不能应对复杂业务系统的开发?而基于充血模型的 DDD 开发模式就可以呢?

    实际上,除了我们能看到的代码层面的区别之外(一个业务逻辑放到 Service 层,一个放到领域模型中),还有一个非常重要的区别,那就是两种不同的开发模式会导致不同的开发流程。基于充血模型的 DDD 开发模式的开发流程,在应对复杂业务系统的开发的时候更加有优势。为什么这么说呢?我们先来回忆一下,我们平时基于贫血模型的传统的开发模式,都是怎么实现一个功能需求的。

    不夸张地讲,我们平时的开发,大部分都是 SQL 驱动(SQL-Driven)的开发模式。我们接到一个后端接口的开发需求的时候,就去看接口需要的数据对应到数据库中,需要哪张表或者哪几张表,然后思考如何编写 SQL 语句来获取数据。之后就是定义 Entity、BO、VO,然后模板式地往对应的 Repository、Service、Controller 类中添加代码。

    业务逻辑包裹在一个大的 SQL 语句中,而 Service 层可以做的事情很少。SQL 都是针对特定的业务功能编写的,复用性差。当我要开发另一个业务功能的时候,只能重新写个满足新需求的 SQL 语句,这就可能导致各种长得差不多、区别很小的 SQL 语句满天飞。

    所以,在这个过程中,很少有人会应用领域模型、OOP 的概念,也很少有代码复用意识。对于简单业务系统来说,这种开发方式问题不大。但对于复杂业务系统的开发来说,这样的开发方式会让代码越来越混乱,最终导致无法维护。

    如果我们在项目中,应用基于充血模型的 DDD 的开发模式,那对应的开发流程就完全不一样了。在这种开发模式下,我们需要事先理清楚所有的业务,定义领域模型所包含的属性和方法。领域模型相当于可复用的业务中间层。新功能需求的开发,都基于之前定义好的这些领域模型来完成。

    我们知道,越复杂的系统,对代码的复用性、易维护性要求就越高,我们就越应该花更多的时间和精力在前期设计上。而基于充血模型的 DDD 开发模式,正好需要我们前期做大量的业务调研、领域模型设计,所以它更加适合这种复杂系统的开发。

    总结

    我们平时做 Web 项目的业务开发,大部分都是基于贫血模型的 MVC 三层架构,在专栏中我把它称为传统的开发模式。之所以称之为“传统”,是相对于新兴的基于充血模型的 DDD 开发模式来说的。基于贫血模型的传统开发模式,是典型的面向过程的编程风格。相反,基于充血模型的 DDD 开发模式,是典型的面向对象的编程风格。

    不过,DDD 也并非银弹。对于业务不复杂的系统开发来说,基于贫血模型的传统开发模式简单够用,基于充血模型的 DDD 开发模式有点大材小用,无法发挥作用。相反,对于业务复杂的系统开发来说,基于充血模型的 DDD 开发模式,因为前期需要在设计上投入更多时间和精力,来提高代码的复用性和可维护性,所以相比基于贫血模型的开发模式,更加有优势。

    钱包业务背景介绍

    很多具有支付、购买功能的应用(比如淘宝、滴滴出行、极客时间等)都支持钱包的功能。应用为每个用户开设一个系统内的虚拟钱包账户,支持用户充值、提现、支付、冻结、透支、转赠、查询账户余额、查询交易流水等操作。下图是一张典型的钱包功能界面,你可以直观地感受一下。

    一般来讲,每个虚拟钱包账户都会对应用户的一个真实的支付账户,有可能是银行卡账户,也有可能是三方支付账户(比如支付宝、微信钱包)。我们限定钱包暂时只支持充值、提现、支付、查询余额、查询交易流水这五个核心的功能,其他比如冻结、透支、转赠等不常用的功能,我们暂不考虑。

    业务实现流程

    充值

    用户通过三方支付渠道,把自己银行卡账户内的钱,充值到虚拟钱包账号中。这整个过程,我们可以分解为三个主要的操作流程:

    • 从用户的银行卡账户转账到应用的公共银行卡账户;

    • 将用户的充值金额加到虚拟钱包余额上;

    • 记录刚刚这笔交易流水。

    支付

    用户用钱包内的余额,支付购买应用内的商品。实际上,支付的过程就是一个转账的过程,从用户的虚拟钱包账户划钱到商家的虚拟钱包账户上,然后触发真正的银行转账操作,从应用的公共银行账户转钱到商家的银行账户(注意,这里并不是从用户的银行账户转钱到商家的银行账户)。除此之外,我们也需要记录这笔支付的交易流水信息。

    提现

    除了充值、支付之外,用户还可以将虚拟钱包中的余额,提现到自己的银行卡中。这个过程实际上就是扣减用户虚拟钱包中的余额,并且触发真正的银行转账操作,从应用的公共银行账户转钱到用户的银行账户。同样,我们也需要记录这笔提现的交易流水信息。

    查询余额

    查询余额功能比较简单,我们看一下虚拟钱包中的余额数字即可。

    查询交易流水

    查询交易流水也比较简单。我们只支持三种类型的交易流水:充值、支付、提现。在用户充值、支付、提现的时候,我们会记录相应的交易信息。在需要查询的时候,我们只需要将之前记录的交易流水,按照时间、类型等条件过滤之后,显示出来即可。

    钱包系统的设计思路

    根据刚刚讲的业务实现流程和数据流转图,我们可以把整个钱包系统的业务划分为两部分,

    • 单纯跟应用内的虚拟钱包账户打交道,

    • 单纯跟银行账户打交道。

    我们基于这样一个业务划分,给系统解耦,将整个钱包系统拆分为两个子系统:虚拟钱包系统和三方支付系统。

    接来下只聚焦于虚拟钱包系统的设计与实现。对于三方支付系统以及整个钱包系统的设计与实现,不做讲解。

    现在我们来看下,如果要支持钱包的这五个核心功能,虚拟钱包系统需要对应实现哪些操作。

    下面一张图,列出了这五个功能都会对应虚拟钱包的哪些操作。注意,交易流水的记录和查询,我暂时在图中打了个问号,那是因为这块比较特殊,我们待会再讲。

    从图中我们可以看出,虚拟钱包系统要支持的操作非常简单,就是余额的加加减减。其中,充值、提现、查询余额三个功能,只涉及一个账户余额的加减操作,而支付功能涉及两个账户的余额加减操作:一个账户减余额,另一个账户加余额。

    现在,我们再来看一下图中问号的那部分,也就是交易流水该如何记录和查询?

    我们先来看一下,交易流水都需要包含哪些信息。我觉得下面这几个信息是必须包含的。

    从图中我们可以发现,交易流水的数据格式包含两个钱包账号,一个是入账钱包账号,一个是出账钱包账号。为什么要有两个账号信息呢?这主要是为了兼容支付这种涉及两个账户的交易类型。不过,对于充值、提现这两种交易类型来说,我们只需要记录一个钱包账户信息就够了,所以,这样的交易流水数据格式的设计稍微有点浪费存储空间。

    实际上,我们还有另外一种交易流水数据格式的设计思路,可以解决这个问题。我们把“支付”这个交易类型,拆为两个子类型:支付和被支付。支付单纯表示出账,余额扣减,被支付单纯表示入账,余额增加。这样我们在设计交易流水数据格式的时候,只需要记录一个账户信息即可。下面一张两种交易流水数据格式的对比图,你可以对比着看一下。

    那以上两种交易流水数据格式的设计思路,你觉得哪一个更好呢?

    答案是第一种设计思路更好些。因为交易流水有两个功能:

    • 业务功能,比如,提供用户查询交易流水信息;

    • 非业务功能,保证数据的一致性。这里主要是指支付操作数据的一致性。

    支付实际上就是一个转账的操作,在一个账户上加上一定的金额,在另一个账户上减去相应的金额。我们需要保证加金额和减金额这两个操作,要么都成功,要么都失败。如果一个成功,一个失败,就会导致数据的不一致,一个账户明明减掉了钱,另一个账户却没有收到钱。

    保证数据一致性的方法有很多,比如依赖数据库事务的原子性,将两个操作放在同一个事务中执行。但是,这样的做法不够灵活,因为我们的有可能做了分库分表,支付涉及的两个账户可能存储在不同的库中,无法直接利用数据库本身的事务特性,在一个事务中执行两个账户的操作。当然,我们还有一些支持分布式事务的开源框架,但是,为了保证数据的强一致性,它们的实现逻辑一般都比较复杂、本身的性能也不高,会影响业务的执行时间。所以,更加权衡的一种做法就是,不保证数据的强一致性,只实现数据的最终一致性,也就是我们刚刚提到的交易流水要实现的非业务功能。

    对于支付这样的类似转账的操作,我们在操作两个钱包账户余额之前,先记录交易流水,并且标记为“待执行”,当两个钱包的加减金额都完成之后,我们再回过头来,将交易流水标记为“成功”。在给两个钱包加减金额的过程中,如果有任意一个操作失败,我们就将交易记录的状态标记为“失败”。我们通过后台补漏 Job,拉取状态为“失败”或者长时间处于“待执行”状态的交易记录,重新执行或者人工介入处理。

    如果选择第二种交易流水的设计思路,使用两条交易流水来记录支付操作,那记录两条交易流水本身又存在数据的一致性问题,有可能入账的交易流水记录成功,出账的交易流水信息记录失败。所以,权衡利弊,我们选择第一种稍微有些冗余的数据格式设计思路。

    现在,我们再思考这样一个问题:充值、提现、支付这些业务交易类型,是否应该让虚拟钱包系统感知?换句话说,我们是否应该在虚拟钱包系统的交易流水中记录这三种类型?

    答案是否定的。虚拟钱包系统不应该感知具体的业务交易类型。我们前面讲到,虚拟钱包支持的操作,仅仅是余额的加加减减操作,不涉及复杂业务概念,职责单一、功能通用。如果耦合太多业务概念到里面,势必影响系统的通用性,而且还会导致系统越做越复杂。因此,我们不希望将充值、支付、提现这样的业务概念添加到虚拟钱包系统中。

    但是,如果我们不在虚拟钱包系统的交易流水中记录交易类型,那在用户查询交易流水的时候,如何显示每条交易流水的交易类型呢?

    从系统设计的角度,我们不应该在虚拟钱包系统的交易流水中记录交易类型。从产品需求的角度来说,我们又必须记录交易流水的交易类型。听起来比较矛盾,这个问题该如何解决呢?

    我们可以通过记录两条交易流水信息的方式来解决。我们前面讲到,整个钱包系统分为两个子系统,上层钱包系统的实现,依赖底层虚拟钱包系统和三方支付系统。对于钱包系统来说,它可以感知充值、支付、提现等业务概念,所以,我们在钱包系统这一层额外再记录一条包含交易类型的交易流水信息,而在底层的虚拟钱包系统中记录不包含交易类型的交易流水信息。

    为了更好地理解刚刚的设计思路,下面一张图,可以对比着我的讲解一块儿来看。

    我们通过查询上层钱包系统的交易流水信息,去满足用户查询交易流水的功能需求,而虚拟钱包中的交易流水就只是用来解决数据一致性问题。实际上,它的作用还有很多,比如用来对账等。限于篇幅,这里我们就不展开讲了。

    整个虚拟钱包的设计思路到此讲完了。接下来,我们来看一下,如何分别用基于贫血模型的传统开发模式和基于充血模型的 DDD 开发模式,来实现这样一个虚拟钱包系统?

    基于贫血模型的传统开发模式

    实际上,如果你有一定 Web 项目的开发经验,并且听明白了我刚刚讲的设计思路,那对你来说,利用基于贫血模型的传统开发模式来实现这样一个系统,应该是一件挺简单的事情。不过,为了对比两种开发模式,我还是带你一块儿来实现一遍。

    这是一个典型的 Web 后端项目的三层结构。其中,Controller 和 VO 负责暴露接口,具体的代码实现如下所示。注意,Controller 中,接口实现比较简单,主要就是调用 Service 的方法,所以,省略了具体的代码实现。

    public class VirtualWalletController {
        // 通过构造函数或者 IOC 框架注入
        private VirtualWalletService virtualWalletService;
    
        public BigDecimal getBalance(Long walletId) { /*...*/ } // 查询余额
    
        public void debit(Long walletId, BigDecimal amount) { /*...*/ } // 出账
    
        public void credit(Long walletId, BigDecimal amount) { /*...*/ } // 入账
    
        public void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount) { /*...*/} // 转账
    }
    

    Service 和 BO 负责核心业务逻辑,Repository 和 Entity 负责数据存取。Repository 这一层的代码实现比较简单,不是我们讲解的重点,所以我也省略掉了。Service 层的代码如下所示。注意,这里省略了一些不重要的校验代码,比如,对 amount 是否小于 0、钱包是否存在的校验等等。

    public class VirtualWalletBo {// 省略 getter/setter/constructor 方法
        private Long id;
        private Long createTime;
        private BigDecimal balance;
    }
    
    public class VirtualWalletService {
        private VirtualWalletRepository walletRepo;
        private VirtualWalletTransactionRepository transactionRepo;
    
        public VirtualWalletBo getVirtualWallet(Long walletId) {
            VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
            return walletBo;
        }
    
        public BigDecimal getBalance(Long walletId) {
            return virtualWalletRepo.getBalance(walletId);
        }
    
        public void debit(Long walletId, BigDecimal amount) {
            VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
            BigDecimal balance = walletEntity.getBalance();
            if (balance.compareTo(amount) < 0) {
                throw new NoSufficientBalanceException(...);
            }
            walletRepo.updateBalance(walletId, balance.subtract(amount));
        }
    
        public void credit(Long walletId, BigDecimal amount) {
            VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
            BigDecimal balance = walletEntity.getBalance();
            walletRepo.updateBalance(walletId, balance.add(amount));
        }
    
        public void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount) {
            VirtualWalletTransactionEntity transactionEntity = new VirtualWalletTransactionEntity();
            transactionEntity.setAmount(amount);
            transactionEntity.setCreateTime(System.currentTimeMillis());
            transactionEntity.setFromWalletId(fromWalletId);
            transactionEntity.setToWalletId(toWalletId);
            transactionEntity.setStatus(Status.TO_BE_EXECUTED);
            Long transactionId = transactionRepo.saveTransaction(transactionEntity);
            try {
                debit(fromWalletId, amount);
                credit(toWalletId, amount);
            } catch (InsufficientBalanceException e) {
                transactionRepo.updateStatus(transactionId, Status.CLOSED);
                /*...rethrow exception e...*/
            } catch (Exception e) {
                transactionRepo.updateStatus(transactionId, Status.FAILED);
                /*...rethrow exception e...*/
            }
            transactionRepo.updateStatus(transactionId, Status.EXECUTED);
        }
    }
    

    以上便是利用基于贫血模型的传统开发模式来实现的虚拟钱包系统。尽管我们对代码稍微做了简化,但整体的业务逻辑就是上面这样子。其中大部分代码逻辑都非常简单,最复杂的是 Service 中的 transfer() 转账函数。我们为了保证转账操作的数据一致性,添加了一些跟 transaction 相关的记录和状态更新的代码,理解起来稍微有点难度,你可以对照着之前讲的设计思路,自己多思考一下。

    基于充血模型的 DDD 开发模式

    刚刚讲了如何利用基于贫血模型的传统开发模式来实现虚拟钱包系统,现在,我们再来看一下,如何利用基于充血模型的 DDD 开发模式来实现这个系统?

    在上一节课中,我们讲到,基于充血模型的 DDD 开发模式,跟基于贫血模型的传统开发模式的主要区别就在 Service 层,Controller 层和 Repository 层的代码基本上相同。所以,我们重点看一下,Service 层按照基于充血

    模型的 DDD 开发模式该如何来实现。

    在这种开发模式下,我们把虚拟钱包 VirtualWallet 类设计成一个充血的 Domain 领域模型,并且将原来在 Service 类中的部分业务逻辑移动到 VirtualWallet 类中,让 Service 类的实现依赖 VirtualWallet 类。具体的代码实现如下所示:

    public class VirtualWallet { // Domain 领域模型 (充血模型)
        private Long id;
        private Long createTime = System.currentTimeMillis();
        private BigDecimal balance = BigDecimal.ZERO;
    
    
        public VirtualWallet(Long preAllocatedId) {
            this.id = preAllocatedId;
        }
    
        public BigDecimal balance() {
            return this.balance;
        }
    
        public void debit(BigDecimal amount) {
            if (this.balance.compareTo(amount) < 0) {
                throw new InsufficientBalanceException(...);
            }
            this.balance.subtract(amount);
        }
    
        public void credit(BigDecimal amount) {
            if (amount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
                throw new InvalidAmountException(...);
            }
            this.balance.add(amount);
        }
    }
    
    public class VirtualWalletService {
        // 通过构造函数或者IOC框架注入
        private VirtualWalletRepository walletRepo;
        private VirtualWalletTransactionRepository transactionRepo;
    
        public VirtualWallet getVirtualWallet(Long walletId) {
            VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);
            return wallet;
        }
    
        public void debit(Long walledId, BigDecimal amount) {
            VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
            VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);
            wallet.debit(amount);
            walletRepo.updateBalance(walletId, wallet.balance());
        }
    
        public void credit(Long walledId, BigDecimal amount) {
            VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
            VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);
            wallet.credit(amount);
            walletRepo.updateBalance(walletId, wallet.balance());
        }
    
        public void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount) {
            //... 跟基于贫血模型的传统开发模式的代码一样...
        }
    }
    

    看了上面的代码,你可能会说,领域模型 VirtualWallet 类很单薄,包含的业务逻辑很简单。相对于原来的贫血模型的设计思路,这种充血模型的设计思路,貌似并没有太大优势。你说得没错!这也是大部分业务系统都使用基于贫血模型开发的原因。不过,如果虚拟钱包系统需要支持更复杂的业务逻辑,那充血模型的优势就显现出来了。比如,我们要支持透支一定额度和冻结部分余额的功能。这个时候,我们重新来看一下 VirtualWallet 类的实现代码。

    public class VirtualWallet {
        private Long id;
        private Long createTime = System.currentTimeMillis();
        private BigDecimal balance = BigDecimal.ZERO;
        private boolean isAllowedOverdraft = true;
        private BigDecimal overdraftAmount = BigDecimal.ZERO;
        private BigDecimal frozenAmount = BigDecimal.ZERO;
    
        public VirtualWallet(Long preAllocatedId) {
            this.id = preAllocatedId;
        }
    
    
        public void freeze(BigDecimal amount) { ...}
    
        public void unfreeze(BigDecimal amount) { ...}
    
        public void increaseOverdraftAmount(BigDecimal amount) { ...}
    
        public void decreaseOverdraftAmount(BigDecimal amount) { ...}
    
        public void closeOverdraft() { ...}
    
        public void openOverdraft() { ...}
    
        public BigDecimal balance() {
            return this.balance;
        }
    
    
        public BigDecimal getAvaliableBalance() {
            BigDecimal totalAvaliableBalance = this.balance.subtract(this.frozenAmount);
            if (isAllowedOverdraft) {
                totalAvaliableBalance += this.overdraftAmount;
            }
            return totalAvaliableBalance;
        }
    
        public void debit(BigDecimal amount) {
            BigDecimal totalAvaliableBalance = getAvaliableBalance();
            if (totoalAvaliableBalance.compareTo(amount) < 0) {
                throw new InsufficientBalanceException(...);
            }
            this.balance.subtract(amount);
        }
    
        public void credit(BigDecimal amount) {
            if (amount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
                throw new InsufficientBalanceException(...);
            }
            this.balance.add(amount);
        }
    
    }
    

    领域模型 VirtualWallet 类添加了简单的冻结和透支逻辑之后,功能看起来就丰富了很多,代码也没那么单薄了。如果功能继续演进,我们可以增加更加细化的冻结策略、透支策略、支持钱包账号(VirtualWallet id 字段)自动生成的逻辑(不是通过构造函数经外部传入 ID,而是通过分布式 ID 生成算法来自动生成 ID)等等。VirtualWallet 类的业务逻辑会变得越来越复杂,也就很值得设计成充血模型了。

    辩证思考与灵活应用

    对于虚拟钱包系统的设计与两种开发模式的代码实现,我想你应该有个比较清晰的了解了。不过,我觉得还有两个问题值得讨论一下。

    在基于充血模型的 DDD 开发模式中,将业务逻辑移动到 Domain 中,Service 类变得很薄,但在我们的代码设计与实现中,并没有完全将 Service 类去掉,这是为什么?或者说,Service 类在这种情况下担当的职责是什么?哪些功能逻辑会放到 Service 类中?

    区别于 Domain 的职责,Service 类主要有下面这样几个职责。

    1. Service 类负责与 Repository 交流。在我的设计与代码实现中,VirtualWalletService 类负责与 Repository 层打交道,调用 Respository 类的方法,获取数据库中的数据,转化成领域模型 VirtualWallet,然后由领域模型 VirtualWallet 来完成业务逻辑,最后调用 Repository 类的方法,将数据存回数据库。
      这里再稍微解释一下,之所以让 VirtualWalletService 类与 Repository 打交道,而不是让领域模型 VirtualWallet 与 Repository 打交道,那是因为我们想保持领域模型的独立性,不与任何其他层的代码(Repository 层的代码)或开发框架(比如 Spring、MyBatis)耦合在一起,将流程性的代码逻辑(比如从 DB 中取数据、映射数据)与领域模型的业务逻辑解耦,让领域模型更加可复用。
    2. Service 类负责跨领域模型的业务聚合功能。VirtualWalletService 类中的 transfer() 转账函数会涉及两个钱包的操作,因此这部分业务逻辑无法放到 VirtualWallet 类中,所以,我们暂且把转账业务放到 VirtualWalletService 类中了。当然,虽然功能演进,使得转账业务变得复杂起来之后,我们也可以将转账业务抽取出来,设计成一个独立的领域模型。
    3. Service 类负责一些非功能性及与三方系统交互的工作。比如幂等、事务、发邮件、发消息、记录日志、调用其他系统的 RPC 接口等,都可以放到 Service 类中。
    在基于充血模型的 DDD 开发模式中,尽管 Service 层被改造成了充血模型,但是 Controller 层和 Repository 层还是贫血模型,是否有必要也进行充血领域建模呢?

    答案是没有必要。Controller 层主要负责接口的暴露,Repository 层主要负责与数据库打交道,这两层包含的业务逻辑并不多,前面我们也提到了,如果业务逻辑比较简单,就没必要做充血建模,即便设计成充血模型,类也非常单薄,看起来也很奇怪。

    尽管这样的设计是一种面向过程的编程风格,但我们只要控制好面向过程编程风格的副作用,照样可以开发出优秀的软件。那这里的副作用怎么控制呢?

    就拿 Repository 的 Entity 来说,即便它被设计成贫血模型,违反面相对象编程的封装特性,有被任意代码修改数据的风险,但 Entity 的生命周期是有限的。一般来讲,我们把它传递到 Service 层之后,就会转化成 BO 或者 Domain 来继续后面的业务逻辑。Entity 的生命周期到此就结束了,所以也并不会被到处任意修改。

    我们再来说说 Controller 层的 VO。实际上 VO 是一种 DTO(Data Transfer Object,数据传输对象)。它主要是作为接口的数据传输承载体,将数据发送给其他系统。从功能上来讲,它理应不包含业务逻辑、只包含数据。所以,我们将它设计成贫血模型也是比较合理的。

    总结

    1. 基于充血模型的 DDD 开发模式跟基于贫血模型的传统开发模式相比,主要区别在 Service 层。在基于充血模型的开发模式下,我们将部分原来在 Service 类中的业务逻辑移动到了一个充血的 Domain 领域模型中,让 Service 类的实现依赖这个 Domain 类。

    2. 在基于充血模型的 DDD 开发模式下,Service 类并不会完全移除,而是负责一些不适合放在 Domain 类中的功能。比如,负责与 Repository 层打交道、跨领域模型的业务聚合功能、幂等事务等非功能性的工作。
      基于充血模型的 DDD 开发模式跟基于贫血模型的传统开发模式相比,Controller 层和 Repository 层的代码基本上相同。这是因为,Repository 层的 Entity 生命周期有限,Controller 层的 VO 只是单纯作为一种 DTO。两部分的业务逻辑都不会太复杂。业务逻辑主要集中在 Service 层。所以,Repository 层和 Controller 层继续沿用贫血模型的设计思路是没有问题的。

    如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?

    面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程(OOP),是面向对象开发的三个主要环节。在前面的内容中,我对三者的讲解比较偏理论、偏概括性,目的是让你先有一个宏观的了解,知道什么是 OOA、OOD、OOP。不过,光知道“是什么”是不够的,我们更重要的还是要知道“如何做”,也就是,如何进行面向对象分析、设计与编程。

    在过往的工作中,有很多工程师,特别是初级工程师,本身没有太多的项目经验,或者参与的项目都是基于开发框架填写 CRUD 模板似的代码,导致分析、设计能力比较欠缺。当他们拿到一个比较笼统的开发需求的时候,往往不知道从何入手。

    对于“如何做需求分析,如何做职责划分?需要定义哪些类?每个类应该具有哪些属性、方法?类与类之间该如何交互?如何组装类成一个可执行的程序?”等等诸多问题,都没有清晰的思路,更别提利用成熟的设计原则、思想或者设计模式,开发出具有高内聚低耦合、易扩展、易读等优秀特性的代码了。
    所以,结合一个真实的开发案例,从基础的需求分析、职责划分、类的定义、交互、组装运行讲起,将最基础的面向对象分析、设计、编程的套路给你讲清楚,为后面学习设计原则、设计模式打好基础。

    案例介绍和难点剖析

    假设,你正在参与开发一个微服务。微服务通过 HTTP 协议暴露接口给其他系统调用,说直白点就是,其他系统通过 URL 来调用微服务的接口。有一天,你的 leader 找到你说,“为了保证接口调用的安全性,我们希望设计实现一个接口调用鉴权功能,只有经过认证之后的系统才能调用我们的接口,没有认证过的系统调用我们的接口会被拒绝。我希望由你来负责这个任务的开发,争取尽快上线。”

    leader 丢下这些话就走了。这个时候,你该如何来做呢?有没有脑子里一团浆糊,一时间无从下手的感觉呢?为什么会有这种感觉呢?主要有下面两点原因。

    需求不明确

    leader 给到的需求过于模糊、笼统,不够具体、细化,离落地到设计、编码还有一定的距离。而人的大脑不擅长思考这种过于抽象的问题。这也是真实的软件开发区别于应试教育的地方。应试教育中的考试题目,一般都是一个非常具体的问题,我们去解答就好了。而真实的软件开发中,需求几乎都不是很明确。

    我们前面讲过,面向对象分析主要的分析对象是“需求”,因此,面向对象分析可以粗略地看成“需求分析”。实际上,不管是需求分析还是面向对象分析,我们首先要做的都是将笼统的需求细化到足够清晰、可执行。我们需要通过沟通、挖掘、分析、假设、梳理,搞清楚具体的需求有哪些,哪些是现在要做的,哪些是未来可能要做的,哪些是不用考虑做的。

    缺少锻炼

    相比单纯的业务 CRUD 开发,鉴权这个开发任务,要更有难度。鉴权作为一个跟具体业务无关的功能,我们完全可以把它开发成一个独立的框架,集成到很多业务系统中。而作为被很多系统复用的通用框架,比起普通的业务代码,我们对框架的代码质量要求要更高。

    开发这样通用的框架,对工程师的需求分析能力、设计能力、编码能力,甚至逻辑思维能力的要求,都是比较高的。如果你平时做的都是简单的 CRUD 业务开发,那这方面的锻炼肯定不会很多,所以,一旦遇到这种开发需求,很容易因为缺少锻炼,脑子放空,不知道从何入手,完全没有思路。

    对案例进行需求分析

    实际上,需求分析的工作很琐碎,也没有太多固定的章法可寻,所以,我不打算很牵强地罗列那些听着有用、实际没用的方法论,而是希望通过鉴权这个例子,来给你展示一下,面对需求分析的时候,我的完整的思考路径是什么样的。希望你能自己去体会,举一反三地类比应用到其他项目的需求分析中。

    尽管针对框架、组件、类库等非业务系统的开发,我们一定要有组件化意识、框架意识、抽象意识,开发出来的东西要足够通用,不能局限于单一的某个业务需求,但这并不代表我们就可以脱离具体的应用场景,闷头拍脑袋做需求分析。多跟业务团队聊聊天,甚至自己去参与几个业务系统的开发,只有这样,我们才能真正知道业务系统的痛点,才能分析出最有价值的需求。不过,针对鉴权这一功能的开发,最大的需求方还是我们自己,所以,我们也可以先从满足我们自己系统的需求开始,然后再迭代优化。

    针对鉴权这个功能的开发,我们该如何做需求分析?

    实际上,这跟做算法题类似,先从最简单的方案想起,然后再优化。所以,我把整个的分析过程分为了循序渐进的四轮。每一轮都是对上一轮的迭代优化,最后形成一个可执行、可落地的需求列表。

    第一轮基础分析

    对于如何做鉴权这样一个问题,最简单的解决方案就是,通过用户名加密码来做认证。我们给每个允许访问我们服务的调用方,派发一个应用名(或者叫应用 ID、AppID)和一个对应的密码(或者叫秘钥)。调用方每次进行接口请求的时候,都携带自己的 AppID 和密码。微服务在接收到接口调用请求之后,会解析出 AppID 和密码,跟存储在微服务端的 AppID 和密码进行比对。如果一致,说明认证成功,则允许接口调用请求;否则,就拒绝接口调用请求。

    第二轮分析优化

    不过,这样的验证方式,每次都要明文传输密码。密码很容易被截获,是不安全的。那如果我们借助加密算法(比如 SHA),对密码进行加密之后,再传递到微服务端验证,是不是就可以了呢?实际上,这样也是不安全的,因为加密之后的密码及 AppID,照样可以被未认证系统(或者说黑客)截获,未认证系统可以携带这个加密之后的密码以及对应的 AppID,伪装成已认证系统来访问我们的接口。这就是典型的“重放攻击”。

    提出问题,然后再解决问题,是一个非常好的迭代优化方法。对于刚刚这个问题,我们可以借助 OAuth 的验证思路来解决。调用方将请求接口的 URL 跟 AppID、密码拼接在一起,然后进行加密,生成一个 token。调用方在进行接口请求的的时候,将这个 token 及 AppID,随 URL 一块传递给微服务端。微服务端接收到这些数据之后,根据 AppID 从数据库中取出对应的密码,并通过同样的 token 生成算法,生成另外一个 token。用这个新生成的 token 跟调用方传递过来的 token 对比。如果一致,则允许接口调用请求;否则,就拒绝接口调用请求。

    这个方案稍微有点复杂,下面一张示例图,来帮你理解整个流程。

    第三轮分析优化

    不过,这样的设计仍然存在重放攻击的风险,还是不够安全。每个 URL 拼接上 AppID、密码生成的 token 都是固定的。未认证系统截获 URL、token 和 AppID 之后,还是可以通过重放攻击的方式,伪装成认证系统,调用这个 URL 对应的接口。

    为了解决这个问题,我们可以进一步优化 token 生成算法,引入一个随机变量,让每次接口请求生成的 token 都不一样。我们可以选择时间戳作为随机变量。原来的 token 是对 URL、AppID、密码三者进行加密生成的,现在我们将 URL、AppID、密码、时间戳四者进行加密来生成 token。调用方在进行接口请求的时候,将 token、AppID、时间戳,随 URL 一并传递给微服务端。

    微服务端在收到这些数据之后,会验证当前时间戳跟传递过来的时间戳,是否在一定的时间窗口内(比如一分钟)。如果超过一分钟,则判定 token 过期,拒绝接口请求。如果没有超过一分钟,则说明 token 没有过期,就再通过同样的 token 生成算法,在服务端生成新的 token,与调用方传递过来的 token 比对,看是否一致。如果一致,则允许接口调用请求;否则,就拒绝接口调用请求。

    优化之后的认证流程如下图所示。

    第四轮分析优化

    不过,你可能会说,这样还是不够安全啊。未认证系统还是可以在这一分钟的 token 失效窗口内,通过截获请求、重放请求,来调用我们的接口啊!

    你说得没错。不过,攻与防之间,本来就没有绝对的安全。我们能做的就是,尽量提高攻击的成本。这个方案虽然还有漏洞,但是实现起来足够简单,而且不会过度影响接口本身的性能(比如响应时间)。所以,权衡安全性、开发成本、对系统性能的影响,这个方案算是比较折中、比较合理的了。

    实际上,还有一个细节我们没有考虑到,那就是,如何在微服务端存储每个授权调用方的 AppID 和密码。当然,这个问题并不难。最容易想到的方案就是存储到数据库里,比如 MySQL。不过,开发像鉴权这样的非业务功能,最好不要与具体的第三方系统有过度的耦合。

    针对 AppID 和密码的存储,我们最好能灵活地支持各种不同的存储方式,比如 ZooKeeper、本地配置文件、自研配置中心、MySQL、Redis 等。我们不一定针对每种存储方式都去做代码实现,但起码要留有扩展点,保证系统有足够的灵活性和扩展性,能够在我们切换存储方式的时候,尽可能地减少代码的改动。

    最终确定需求

    到此,需求已经足够细化和具体了。现在,我们按照鉴权的流程,对需求再重新描述一下。如果你熟悉 UML,也可以用时序图、流程图来描述。不过,用什么描述不是重点,描述清楚才是最重要的。考虑到在接下来的面向对象设计环节中,我会基于文字版本的需求描述,来进行类、属性、方法、交互等的设计,所以,这里我给出的最终需求描述是文字版本的。

    • 调用方进行接口请求的时候,将 URL、AppID、密码、时间戳拼接在一起,通过加密算法生成 token,并且将 token、AppID、时间戳拼接在 URL 中,一并发送到微服务端。

    • 微服务端在接收到调用方的接口请求之后,从请求中拆解出 token、AppID、时间戳。

    • 微服务端首先检查传递过来的时间戳跟当前时间,是否在 token 失效时间窗口内。如果已经超过失效时间,那就算接口调用鉴权失败,拒绝接口调用请求。

    • 如果 token 验证没有过期失效,微服务端再从自己的存储中,取出 AppID 对应的密码,通过同样的 token 生成算法,生成另外一个 token,与调用方传递过来的 token 进行匹配;如果一致,则鉴权成功,允许接口调用,否则就拒绝接口调用。

    这就是我们需求分析的整个思考过程,从最粗糙、最模糊的需求开始,通过“提出问题 - 解决问题”的方式,循序渐进地进行优化,最后得到一个足够清晰、可落地的需求描述。

    总结

    针对框架、类库、组件等非业务系统的开发,其中一个比较大的难点就是,需求一般都比较抽象、模糊,需要你自己去挖掘,做合理取舍、权衡、假设,把抽象的问题具象化,最终产生清晰的、可落地的需求定义。需求定义是否清晰、合理,直接影响了后续的设计、编码实现是否顺畅。所以,作为程序员,你一定不要只关心设计与实现,前期的需求分析同等重要。

    需求分析的过程实际上是一个不断迭代优化的过程。我们不要试图一下就能给出一个完美的解决方案,而是先给出一个粗糙的、基础的方案,有一个迭代的基础,然后再慢慢优化,这样一个思考过程能让我们摆脱无从下手的窘境。

    利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能

    针对接口鉴权功能的开发,我们讲了如何进行面向对象分析(OOA),也就是需求分析。实际上,需求定义清楚之后,这个问题就已经解决了一大半。我们再来看一下,针对面向对象分析产出的需求,如何来进行面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。

    如何进行面向对象设计?

    我们知道,面向对象分析的产出是详细的需求描述,那面向对象设计的产出就是类。在面向对象设计环节,我们将需求描述转化为具体的类的设计。我们把这一设计环节拆解细化一下,主要包含以下几个部分:

    • 划分职责进而识别出有哪些类;

    • 定义类及其属性和方法;

    • 定义类与类之间的交互关系;

    • 将类组装起来并提供执行入口。

    实话讲,不管是面向对象分析还是面向对象设计,理论的东西都不多,所以我们还是结合鉴权这个例子,在实战中体会如何做面向对象设计。

    划分职责进而识别出有哪些类

    在面向对象有关书籍中经常讲到,类是现实世界中事物的一个建模。但是,并不是每个需求都能映射到现实世界,也并不是每个类都与现实世界中的事物一一对应。对于一些抽象的概念,我们是无法通过映射现实世界中的事物的方式来定义类的。

    所以,大多数讲面向对象的书籍中,还会讲到另外一种识别类的方法,那就是把需求描述中的名词罗列出来,作为可能的候选类,然后再进行筛选。对于没有经验的初学者来说,这个方法比较简单、明确,可以直接照着做。

    不过,我个人更喜欢另外一种方法,那就是根据需求描述,把其中涉及的功能点,一个一个罗列出来,然后再去看哪些功能点职责相近,操作同样的属性,可否应该归为同一个类。我们来看一下,针对鉴权这个例子,具体该如何来做。

    • 调用方进行接口请求的时候,将 URL、AppID、密码、时间戳拼接在一起,通过加密算法生成 token,并且将 token、AppID、时间戳拼接在 URL 中,一并发送到微服务端。

    • 微服务端在接收到调用方的接口请求之后,从请求中拆解出 token、AppID、时间戳。

    • 微服务端首先检查传递过来的时间戳跟当前时间,是否在 token 失效时间窗口内。如果已经超过失效时间,那就算接口调用鉴权失败,拒绝接口调用请求。

    • 如果 token 验证没有过期失效,微服务端再从自己的存储中,取出 AppID 对应的密码,通过同样的 token 生成算法,生成另外一个 token,与调用方传递过来的 token 进行匹配。如果一致,则鉴权成功,允许接口调用;否则就拒绝接口调用。

    首先,我们要做的是逐句阅读上面的需求描述,拆解成小的功能点,一条一条罗列下来。注意,拆解出来的每个功能点要尽可能的小。每个功能点只负责做一件很小的事情(专业叫法是“单一职责”)。下面是我逐句拆解上述需求描述之后,得到的功能点列表:

    • 把 URL、AppID、密码、时间戳拼接为一个字符串;

    • 对字符串通过加密算法加密生成 token;

    • 将 token、AppID、时间戳拼接到 URL 中,形成新的 URL;

    • 解析 URL,得到 token、AppID、时间戳等信息;

    • 从存储中取出 AppID 和对应的密码;

    • 根据时间戳判断 token 是否过期失效;

    • 验证两个 token 是否匹配;

    从上面的功能列表中,我们发现,

    • 1、2、6、7 都是跟 token 有关,负责 token 的生成、验证;

    • 3、4 都是在处理 URL,负责 URL 的拼接、解析;

    • 5 是操作 AppID 和密码,负责从存储中读取 AppID 和密码。

    所以,我们可以粗略地得到三个核心的类:AuthToken、Url、CredentialStorage。

    • AuthToken 负责实现 1、2、6、7 这四个操作;
    • Url 负责 3、4 两个操作;
    • CredentialStorage 负责 5 这个操作。

    当然,这是一个初步的类的划分,其他一些不重要的、边边角角的类,我们可能暂时没法一下子想全,但这也没关系,面向对象分析、设计、编程本来就是一个循环迭代、不断优化的过程。根据需求,我们先给出一个粗糙版本的设计方案,然后基于这样一个基础,再去迭代优化,会更加容易一些,思路也会更加清晰一些。

    不过,还要再强调一点,接口调用鉴权这个开发需求比较简单,所以,需求对应的面向对象设计并不复杂,识别出来的类也并不多。但如果我们面对的是更加大型的软件开发、更加复杂的需求开发,涉及的功能点可能会很多,对应的类也会比较多,像刚刚那样根据需求逐句罗列功能点的方法,最后会得到一个长长的列表,就会有点凌乱、没有规律。针对这种复杂的需求开发,我们首先要做的是进行模块划分,将需求先简单划分成几个小的、独立的功能模块,然后再在模块内部,应用我们刚刚讲的方法,进行面向对象设计。而模块的划分和识别,跟类的划分和识别,是类似的套路。

    定义类及其属性和方法

    刚刚我们通过分析需求描述,识别出了三个核心的类,它们分别是 AuthToken、Url 和 CredentialStorage。现在我们来看下,每个类都有哪些属性和方法。我们还是从功能点列表中挖掘。

    AuthToken 类相关的功能点有四个:

    验证两个 token 是否匹配。

    对于方法的识别,很多面向对象相关的书籍,一般都是这么讲的,识别出需求描述中的动词,作为候选的方法,再进一步过滤筛选。类比一下方法的识别,我们可以把功能点中涉及的名词,作为候选属性,然后同样进行过滤筛选。

    我们可以借用这个思路,根据功能点描述,识别出来 AuthToken 类的属性和方法,如下所示:

    从上面的类图中,我们可以发现这样三个小细节。

    • 并不是所有出现的名词都被定义为类的属性,比如 URL、AppID、密码、时间戳这几个名词,我们把它作为了方法的参数。
    • 我们还需要挖掘一些没有出现在功能点描述中属性,比如 createTime,expireTimeInterval,它们用在 isExpired() 函数中,用来判定 token 是否过期。
    • 我们还给 AuthToken 类添加了一个功能点描述中没有提到的方法 getToken()。

    第一个细节告诉我们,从业务模型上来说,不应该属于这个类的属性和方法,不应该被放到这个类里。比如 URL、AppID 这些信息,从业务模型上来说,不应该属于 AuthToken,所以我们不应该放到这个类中。

    第二、第三个细节告诉我们,在设计类具有哪些属性和方法的时候,不能单纯地依赖当下的需求,还要分析这个类从业务模型上来讲,理应具有哪些属性和方法。这样可以一方面保证类定义的完整性,另一方面不仅为当下的需求还为未来的需求做些准备。

    Url 类相关的功能点有两个:

    解析 URL,得到 token、AppID、时间戳等信息。

    虽然需求描述中,我们都是以 URL 来代指接口请求,但是,接口请求并不一定是以 URL 的形式来表达,还有可能是 dubbo RPC 等其他形式。为了让这个类更加通用,命名更加贴切,我们接下来把它命名为 ApiRequest。下面是我根据功能点描述设计的 ApiRequest 类。

    CredentialStorage 类相关的功能点有一个:

    从存储中取出 AppID 和对应的密码。

    CredentialStorage 类非常简单,类图如下所示。为了做到抽象封装具体的存储方式,我们将 CredentialStorage 设计成了接口,基于接口而非具体的实现编程。

    定义类与类之间的交互关系

    类与类之间都哪些交互关系呢?UML 统一建模语言中定义了六种类之间的关系。它们分别是:泛化、实现、关联、聚合、组合、依赖。关系比较多,而且有些还比较相近,比如聚合和组合,接下来我就逐一讲解一下。

    泛化(Generalization)可以简单理解为继承关系。具体到 Java 代码就是下面这样:

    public class A { ... }
    public class B extends A { ... }
    

    实现(Realization)一般是指接口和实现类之间的关系。具体到 Java 代码就是下面这样:

    public interface A {...}
    public class B implements A { ... }
    

    聚合(Aggregation)是一种包含关系,A 类对象包含 B 类对象,B 类对象的生命周期可以不依赖 A 类对象的生命周期,也就是说可以单独销毁 A 类对象而不影响 B 对象,比如课程与学生之间的关系。具体到 Java 代码就是下面这样:

    public class A {
    	private B b;
    	public A(B b) {
     		this.b = b;
      	}
    }
    

    组合(Composition)也是一种包含关系。A 类对象包含 B 类对象,B 类对象的生命周期跟依赖 A 类对象的生命周期,B 类对象不可单独存在,比如鸟与翅膀之间的关系。具体到 Java 代码就是下面这样:

    public class A {
    	private B b;
    	public A() {
    		this.b = new B();
    	}
    }
    

    关联(Association)是一种非常弱的关系,包含聚合、组合两种关系。具体到代码层面,如果 B 类对象是 A 类的成员变量,那 B 类和 A 类就是关联关系。具体到 Java 代码就是下面这样:

    public class A {
    	private B b;
    	public A(B b) {
     		this.b = b;
      	}
    }
    // 或者
    public class A {
    	private B b;
    	public A() {
    		this.b = new B();
    	}
    }
    

    依赖(Dependency)是一种比关联关系更加弱的关系,包含关联关系。不管是 B 类对象是 A 类对象的成员变量,还是 A 类的方法使用 B 类对象作为参数或者返回值、局部变量,只要 B 类对象和 A 类对象有任何使用关系,我们都称它们有依赖关系。具体到 Java 代码就是下面这样:

    public class A {
    	private B b;
    	public A(B b) {
     		this.b = b;
      	}
    }
    // 或者
    public class A {
    	private B b;
    	public A() {
    		this.b = new B();
    	}
    }
    // 或者
    public class A{
    	public void func(B b) { ... }
    }
    

    看完了 UML 六种类关系的详细介绍,不知道你有何感受?这样拆分有点太细,增加了学习成本,对于指导编程开发没有太大意义。所以,从更加贴近编程的角度,对类与类之间的关系做了调整,只保留了四个关系:泛化、实现、组合、依赖,这样掌握起来会更加容易。

    其中,泛化、实现、依赖的定义不变,组合关系替代 UML 中组合、聚合、关联三个概念,也就相当于重新命名关联关系为组合关系,并且不再区分 UML 中的组合和聚合两个概念。之所以这样重新命名,是为了跟我们前面讲的“多用组合少用继承”设计原则中的“组合”统一含义。只要 B 类对象是 A 类对象的成员变量,那我们就称,A 类跟 B 类是组合关系。

    理论的东西讲完了,让我们来看一下,刚刚我们定义的类之间都有哪些关系呢?因为目前只有三个核心的类,所以只用到了实现关系,也即 CredentialStorage 和 MysqlCredentialStorage 之间的关系。接下来讲到组装类的时候,我们还会用到依赖关系、组合关系,但是泛化关系暂时没有用到。

    将类组装起来并提供执行入口

    类定义好了,类之间必要的交互关系也设计好了,接下来我们要将所有的类组装在一起,提供一个执行入口。这个入口可能是一个 main() 函数,也可能是一组给外部用的 API 接口。通过这个入口,我们能触发整个代码跑起来。

    接口鉴权并不是一个独立运行的系统,而是一个集成在系统上运行的组件,所以,我们封装所有的实现细节,设计了一个最顶层的 ApiAuthencator 接口类,暴露一组给外部调用者使用的 API 接口,作为触发执行鉴权逻辑的入口。具体的类的设计如下所示:

    如何进行面向对象编程?

    面向对象设计完成之后,我们已经定义清晰了类、属性、方法、类之间的交互,并且将所有的类组装起来,提供了统一的执行入口。接下来,面向对象编程的工作,就是将这些设计思路翻译成代码实现。有了前面的类图,这部分工作相对来说就比较简单了。所以,这里我只给出比较复杂的 ApiAuthencator 的实现。

    public interface ApiAuthencator {
        void auth(String url);
        void auth(ApiRequest apiRequest);
    }
    
    public class DefaultApiAuthencatorImpl implements ApiAuthencator {
    
        private CredentialStorage credentialStorage;
    
        public ApiAuthencator() {
            this.credentialStorage = new MysqlCredentialStorage();
        }
    
        public ApiAuthencator(CredentialStorage credentialStorage) {
            this.credentialStorage = credentialStorage;
        }
    
        @Override
        public void auth(String url) {
            ApiRequest apiRequest = ApiRequest.buildFromUrl(url);
            auth(apiRequest);
        }
    
        @Override
        public void auth(ApiRequest apiRequest) {
            String appId = apiRequest.getAppId();
            String token = apiRequest.getToken();
            long timestamp = apiRequest.getTimestamp();
            String originalUrl = apiRequest.getOriginalUrl();
    
            AuthToken clientAuthToken = new AuthToken(token, timestamp);
            if (clientAuthToken.isExpired()) {
                throw new RuntimeException("Token is expired.");
            }
    
            String password = credentialStorage.getPasswordByAppId(appId);
            AuthToken serverAuthToken = AuthToken.generate(originalUrl, appId, password, timestamp);
            if (!serverAuthToken.match(clientAuthToken)) {
                throw new RuntimeException("Token verfication failed.");
            }
        }
    }
    

    辩证思考与灵活应用

    在之前的讲解中,面向对象分析、设计、实现,每个环节的界限划分都比较清楚。而且,设计和实现基本上是按照功能点的描述,逐句照着翻译过来的。这样做的好处是先做什么、后做什么,非常清晰、明确,有章可循,即便是没有太多设计经验的初级工程师,都可以按部就班地参照着这个流程来做分析、设计和实现。

    不过,在平时的工作中,大部分程序员往往都是在脑子里或者草纸上完成面向对象分析和设计,然后就开始写代码了,边写边思考边重构,并不会严格地按照刚刚的流程来执行。而且,说实话,即便我们在写代码之前,花很多时间做分析和设计,绘制出完美的类图、UML 图,也不可能把每个细节、交互都想得很清楚。在落实到代码的时候,我们还是要反复迭代、重构、打破重写。

    毕竟,整个软件开发本来就是一个迭代、修修补补、遇到问题解决问题的过程,是一个不断重构的过程。我们没法严格地按照顺序执行各个步骤。这就类似你去学驾照,驾校教的都是比较正规的流程,先做什么,后做什么,你只要照着做就能顺利倒车入库,但实际上,等你开熟练了,倒车入库很多时候靠的都是经验和感觉。

    总结

    面向对象分析的产出是详细的需求描述。面向对象设计的产出是类。在面向对象设计这一环节中,我们将需求描述转化为具体的类的设计。这个环节的工作可以拆分为下面四个部分。

    划分职责进而识别出有哪些类

    根据需求描述,我们把其中涉及的功能点,一个一个罗列出来,然后再去看哪些功能点职责相近,操作同样的属性,可否归为同一个类。

    定义类及其属性和方法

    我们识别出需求描述中的动词,作为候选的方法,再进一步过滤筛选出真正的方法,把功能点中涉及的名词,作为候选属性,然后同样再进行过滤筛选。

    定义类与类之间的交互关系

    UML 统一建模语言中定义了六种类之间的关系。它们分别是:泛化、实现、关联、聚合、组合、依赖。我们从更加贴近编程的角度,对类与类之间的关系做了调整,保留四个关系:泛化、实现、组合、依赖。

    将类组装起来并提供执行入口

    我们要将所有的类组装在一起,提供一个执行入口。这个入口可能是一个 main() 函数,也可能是一组给外部用的 API 接口。通过这个入口,我们能触发整个代码跑起来。

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