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  • css3动画

     

    Css32D转换

    1. 通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
    2. 转换是使元素改变形状、尺寸和位置的一种效果。您可以使用 2D 或 3D 转换来转换您的元素。
    3. translate() 方法通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数: translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素。
    4. rotate() 方法通过 rotate() 方法,元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。 rotate(30deg) 把元素顺时针旋转 30 度。
    5. scale() 方法通过 scale() 方法,元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数: scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高度转换为原始高度的 4 倍。
    6. skew() 方法通过 skew() 方法,元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数: skew(30deg,20deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 20 度。
    7. 新的转换属性:transform(向元素应用 2D 或 3D 转换。);transform-origin(允许你改变被转换元素的位置。)
    8. 2D Transform 方法:matrix(n,n,n,n,n,n)(定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。);translate(x,y)(定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。);translateX(n)(定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。);translateY(n)(定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素);scale(x,y)(定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。);scaleX(n)(定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。);scaleY(n)(定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。);rotate(angle)(定义 2D 旋转,在参数中规定角度。);skew(x-angle,y-angle)(定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。);skewX(angle)(定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。);skewY(angle)(定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。)

    7. matrix() 方法matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。

    Css33D转换

    1.CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。

    2.转换是使元素改变形状、尺寸和位置的一种效果。您可以使用 2D 或 3D 转换来转换您的元素。

    3.rotateX() 方法通过 rotateX() 方法,元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转。

    4.rotateY() 旋转通过 rotateY() 方法,元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。

    5.转换属性:

    属性

    描述

    CSS

    transform

    向元素应用 2D 或 3D 转换。

    3

    transform-origin

    允许你改变被转换元素的位置。

    3

    transform-style

    规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。

    3

    perspective

    规定 3D 元素的透视效果。

    3

    perspective-origin

    规定 3D 元素的底部位置。

    3

    backface-visibility

    定义元素在不面对屏幕时是否可见。

    3

    6.2D Transform 方法

    函数

    描述

    matrix3d(n,n,n,n,n,n,
    n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)

    定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。

    translate3d(x,y,z)

    定义 3D 转化。

    translateX(x)

    定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。

    translateY(y)

    定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。

    translateZ(z)

    定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。

    scale3d(x,y,z)

    定义 3D 缩放转换。

    scaleX(x)

    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。

    scaleY(y)

    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。

    scaleZ(z)

    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。

    rotate3d(x,y,z,angle)

    定义 3D 旋转。

    rotateX(angle)

    定义沿 X 轴的 3D 旋转。

    rotateY(angle)

    定义沿 Y 轴的 3D 旋转。

    rotateZ(angle)

    定义沿 Z 轴的 3D 旋转。

    perspective(n)

    定义 3D 转换元素的透视视图。

    Css3过度

    1. 通过 CSS3,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
    2. CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。
    3. 要实现这一点,必须规定两项内容:
    • 规定您希望把效果添加到哪个 CSS 属性上
    • 规定效果的时长
    1. 如果时长未规定,则不会有过渡效果,因为默认值是 0。效果开始于指定的 CSS 属性改变值时。CSS 属性改变的典型时间是鼠标指针位于元素上时:
    2. 当指针移出元素时,它会逐渐变回原来的样式。
    3. 多项改变如需向多个样式添加过渡效果,请添加多个属性,由逗号隔开:
    4. 过渡属性

    下面的表格列出了所有的转换属性:

    属性

    描述

    CSS

    transition

    简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。

    3

    transition-property

    规定应用过渡的 CSS 属性的名称。

    3

    transition-duration

    定义过渡效果花费的时间。默认是 0。

    3

    transition-timing-function

    规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。

    3

    transition-delay

    规定过渡效果何时开始。默认是 0。

    3

    Css动画

    1.CSS3 动画通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。

    2.CSS3 @keyframes 规则如需在 CSS3 中创建动画,您需要学习 @keyframes 规则。@keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

    3.CSS3 动画当您在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器:

    • 规定动画的名称
    • 规定动画的时长

    4.您必须定义动画的名称和时长。如果忽略时长,则动画不会允许,因为默认值是 0。

    5.什么是 CSS3 中的动画?动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。

    6.0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。为了得到最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。

    7.CSS3 动画属性

    下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:

    属性

    描述

    CSS

    @keyframes

    规定动画。

    3

    animation

    所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

    3

    animation-name

    规定 @keyframes 动画的名称。

    3

    animation-duration

    规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。

    3

    animation-timing-function

    规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。

    3

    animation-delay

    规定动画何时开始。默认是 0。

    3

    animation-iteration-count

    规定动画被播放的次数。默认是 1。

    3

    animation-direction

    规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。

    3

    animation-play-state

    规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。

    3

    animation-fill-mode

    规定对象动画时间之外的状态。

    3

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wwjljwx/p/10999083.html
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