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  • HTML5 API


     Web Storage
      它提供了一种存储方式,可以让web页面实现在客户端浏览器中意键值对形式在本地保存数据
      Cookie存储机制优点
       简单易用
       浏览器负责传送数据
       浏览器自动管理不同站点的Cookie
      Cookie缺点
       因为他是简单的文本存储数据,所以Cookie安全性很差,保存在客户端浏览器,很容易被窃取
       存储内容有限,上线只有4KB
       存储Cookie数量有限,多数浏览器上限为30-50个
       如果浏览器安全配置为最高级别,nameCookie会失效
       Cookie不适合大量数据存储,因为Cookie由每个对服务器的请求来传递,从而造成Cookie速度缓慢效率低下
      localStorage
       它是一种没有时间限制的存储方式,可以将数据保存在客户端硬盘获其他存储器中
       浏览器关闭不会让数据小时,再次打开浏览器,我们依旧可以访问到这些数据,除非我们删除,否则永不过期
      sessionStorage
       将数据保存在session对象中,web中session指用户浏览某个网站时,从进入到关闭浏览器所经过的时间
       session对象在浏览器关闭后,这些数据会被删除
      Web Storage优点
       提供了易于使用的API接口,只需要设置键值对应即可使用,简单方便
       在存储容量方面可以根据用户分配的磁盘配额进行存储,能够在每个用户域存储5MB-10MB内容,用户不仅可以存储session,还可以存储许多信息,如设置偏好,本地化的数据和离线数据等
       它提供了JS编程的接口,开发者可以使用JS客户端脚本实现许多以前只能在服务器端才能完成的工作
      使用
       例
      storage事件
       key:告诉我们被修改的条目的键
       newValue:告诉我们被修改后的新值
       oldValue:告诉我们修改前的值
       storageArea:告诉我们是本地存储还是会话存储
       url:改变键的文档地址
     Geolocation
      他是html5新增的地理位置应用程序接口,它提供了一个可以准确感知浏览器用户当前位置的方法
       子主题 1
     Web Worker
      它是一项后台处理技术,有了它,用户可以很容易的创建在后台运行的线程,这个线程被称为Worker
      ie不支持,Firefox3.5以上支持,Opera10.6以上支持,Chrome3.0以上支持,Safari4.0以上支持
     多媒体
      为了做到浏览器兼容,我们可以将多媒体文件的路径卸载 source 标签中
      如果取药插入视频,我们将audio(音频)标签换成video(视频)标签
      相关属性和方法
       在JS中,相关的属性和方法:
       muted:是否静音,true开启
       autobuffer:true后实现自动缓冲
       autoplay:设置自动播放
       loop:设置后将会重复播放
       poster:设置封面,只有video可以,封面只是一张图,没有播放的时候显示的图片
       width和height:设置视频的宽高
       volune:设置音量
       currentTime:获取多媒体当前所播放的具体时间
       playbackRate:设置快进或者快退速度的数字值,值为1正常播放
       duration:多媒体播放时长
       paly:开始播放
       pause:暂停播放
       volumechange:调整多媒体音量
       loadedmetadata:在多媒体所有原数据被加载时会触发该事件
     Canvas画图
      他是网页上一个矩形单元,可以用JS在上面绘画
      添加canvas元素
      直线
      矩形
      圆形
      三角
      清除
     SVG
      同上,也是画图工具,在Canvas出来之前,很长一段时间都是用它
      SVG意为可缩放矢量图形,它是使用XML格式来定义图像通过SVG画出来的图形是矢量图,在放大或者改变尺寸,他的质量不会损失
      优势
       它可以被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
       他和JPEG和GIF图像比较起来,尺寸更小,且可压缩性更强
       可伸缩
       可在任何分辨率下被高质量的打印
       可以在图像质量不下降的情况下被放大
       他的文本可选,也可以被搜索(很适合做地图)
       可以喝Java技术一起运行
       是开放标准
       他的文件是纯粹的XML
       它的主要竞争者是Flash
      绘图
       矩形
       圆形
       椭圆
       线
       折线
       多边形
       路径
     HTML5 拖放
      拖放,就是抓取对象然后拖到另一个位置
      源对象和目标对象
       源对象:指的是我们鼠标点击的一个事物,可以是一张图片,一个div,或一段文本等等
       目标对象:指的是我们拖动源对象后移动到一块区域,源对象可以进入到这个区域,然后在这个区域上方悬停(未松手),可以是松手释放讲源对象放置此处(已松手),也可以悬停后离开该区域
      拖放相关API
       源对象
        dragstart:源对象开放拖放
        drag:源对象拖放过程中(鼠标可能在移动也可能未移动)
        dragend:源对象拖放过程结束
       过程对象
        dragenter:源对象开始进入过程对象范围内
        dragover:源对象在过程对象范围内移动
        dragleave:源对象离开过程对象的范围
       目标对象
        drop:源对象被拖放到目标对象内
      DataTransfer对象
       serData():dataTransfer对象中存入数据,接收两个参数,第一个表示存入数据种类的字符串,第二个为要存入的数据
       getData():他可以从dataTransfer对象中读取数据,参数在为setData中指定的数据种类
       clearData():清除dataTransfer对象存放的数据,参数可选,为数据种类,如果参数是空的,就清楚所有种类的数据
       setDragImage():通过img元素来设置拖放图标,第一个为图表元素,第二个为图表元素离鼠标指针的X轴位移量,第三个为图标元素离鼠标指针Y轴位移量
       effectAllowed和dropEffect属性:结合起来设置拖放的视觉效果
       注:IE不支持data Transfer对象
      拖放,例:
     Notification
      传统桌面通知可以写一个div放到页面右下角自动弹出来,并通过轮询等方法获取并推送给用户
       弊端是:我们在一个网站购物时,不知道另一个网站有消息推送过来,我们必须等用户切换到另一个网站才能知道有消息推送过来,这种方法是基于页面存活的
       所以需要用Notification,无论用户当前在看那一个页面,只要有消息,都能推送给用户
       例
      使用
       创建
       延时的系统通知
       事件处理
        Notification.onclick:处理click事件的处理,每当用户点击通知时被触发
        Notification.onshow:处理show事件的处理,每当通知显示时被触发
        Notification.onerror:处理error事件的处理,每当通知遇到错误时被触发
        Notification.onclose:处理close事件的处理,每当用户关闭通知时被触发

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