zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 学习笔记|Iterator 和 for...of 循环

    1.Iterator(遍历器)的概念

    JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

    遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

    Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。

    Iterator 的遍历过程是这样的。

    (1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

    (2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

    (3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

    (4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

    每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

    下面是一个模拟next方法返回值的例子

    var it = makeIterator(['a', 'b']);
    
    it.next() // { value: "a", done: false }
    it.next() // { value: "b", done: false }
    it.next() // { value: undefined, done: true }
    
    function makeIterator(array) {
      var nextIndex = 0;
      return {
        next: function() {
          return nextIndex < array.length ?
            {value: array[nextIndex++], done: false} :
            {value: undefined, done: true};
        }
      };
    }

    上面代码定义了一个makeIterator函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it。

    指针对象的next方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a;第二次调用,指向b。

    next方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value和done两个属性,value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next方法。

    总之,调用指针对象的next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。

    对于遍历器对象来说,done: false和value: undefined属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。

    function makeIterator(array) {
      var nextIndex = 0;
      return {
        next: function() {
          return nextIndex < array.length ?
            {value: array[nextIndex++]} :
            {done: true};
        }
      };
    }

    由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。

    var it = idMaker();
    
    it.next().value // 0
    it.next().value // 1
    it.next().value // 2
    // ...
    
    function idMaker() {
      var index = 0;
    
      return {
        next: function() {
          return {value: index++, done: false};
        }
      };
    }

    上面的例子中,遍历器生成函数idMaker,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。

    如果使用 TypeScript 的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。

    interface Iterable {
      [Symbol.iterator]() : Iterator,
    }
    
    interface Iterator {
      next(value?: any) : IterationResult,
    }
    
    interface IterationResult {
      value: any,
      done: boolean,
    }

    2.默认 Iterator 接口

    Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。

    一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。

    ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内。

    const obj = {
      [Symbol.iterator] : function () {
        return {
          next: function () {
            return {
              value: 1,
              done: true
            };
          }
        };
      }
    };

    上面代码中,对象obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。

    ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

    原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。

    • Array
    • Map
    • Set
    • String
    • TypedArray
    • 函数的 arguments 对象
    • NodeList 对象

    下面的例子是数组的Symbol.iterator属性。

    let arr = ['a', 'b', 'c'];
    let iter = arr[Symbol.iterator]();
    
    iter.next() // { value: 'a', done: false }
    iter.next() // { value: 'b', done: false }
    iter.next() // { value: 'c', done: false }
    iter.next() // { value: undefined, done: true }

    上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

    对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for...of循环遍历。

    对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。

    一个对象如果要具备可被for...of循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。

    class RangeIterator {
      constructor(start, stop) {
        this.value = start;
        this.stop = stop;
      }
    
      [Symbol.iterator]() { return this; }
    
      next() {
        var value = this.value;
        if (value < this.stop) {
          this.value++;
          return {done: false, value: value};
        }
        return {done: true, value: undefined};
      }
    }
    
    function range(start, stop) {
      return new RangeIterator(start, stop);
    }
    
    for (var value of range(0, 3)) {
      console.log(value); // 0, 1, 2
    }

    上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。

    下面是通过遍历器实现指针结构的例子。

    function Obj(value) {
      this.value = value;
      this.next = null;
    }
    
    Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
      var iterator = { next: next };
    
      var current = this;
    
      function next() {
        if (current) {
          var value = current.value;
          current = current.next;
          return { done: false, value: value };
        } else {
          return { done: true };
        }
      }
      return iterator;
    }
    
    var one = new Obj(1);
    var two = new Obj(2);
    var three = new Obj(3);
    
    one.next = two;
    two.next = three;
    
    for (var i of one){
      console.log(i); // 1, 2, 3
    }

    上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator,调用该对象的next方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。

    下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。

    let obj = {
      data: [ 'hello', 'world' ],
      [Symbol.iterator]() {
        const self = this;
        let index = 0;
        return {
          next() {
            if (index < self.data.length) {
              return {
                value: self.data[index++],
                done: false
              };
            } else {
              return { value: undefined, done: true };
            }
          }
        };
      }
    };

    对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。

    NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
    // 或者
    NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
    
    [...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了

    NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator属性,可以看到没有任何影响。

    下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。

    let iterable = {
      0: 'a',
      1: 'b',
      2: 'c',
      length: 3,
      [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
    };
    for (let item of iterable) {
      console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
    }

    注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。

    let iterable = {
      a: 'a',
      b: 'b',
      c: 'c',
      length: 3,
      [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
    };
    for (let item of iterable) {
      console.log(item); // undefined, undefined, undefined
    }

    如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。

    var obj = {};
    
    obj[Symbol.iterator] = () => 1;
    
    [...obj] // TypeError: [] is not a function

    上面代码中,变量obj的Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。

    有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of循环遍历(详见下文),也可以使用while循环遍历。

    var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
    var $result = $iterator.next();
    while (!$result.done) {
      var x = $result.value;
      // ...
      $result = $iterator.next();
    }

    上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next方法),不断循环。

    3.调用 Iterator 接口的场合

    有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator方法),除了下文会介绍的for...of循环,还有几个别的场合。

    (1)解构赋值

    对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。

    let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
    
    let [x,y] = set;
    // x='a'; y='b'
    
    let [first, ...rest] = set;
    // first='a'; rest=['b','c'];

    (2)扩展运算符

    扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。

    // 例一
    var str = 'hello';
    [...str] //  ['h','e','l','l','o']
    
    // 例二
    let arr = ['b', 'c'];
    ['a', ...arr, 'd']
    // ['a', 'b', 'c', 'd']

    上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。

    实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。

    let arr = [...iterable];

    (3)yield*

    yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

    let generator = function* () {
      yield 1;
      yield* [2,3,4];
      yield 5;
    };
    
    var iterator = generator();
    
    iterator.next() // { value: 1, done: false }
    iterator.next() // { value: 2, done: false }
    iterator.next() // { value: 3, done: false }
    iterator.next() // { value: 4, done: false }
    iterator.next() // { value: 5, done: false }
    iterator.next() // { value: undefined, done: true }

    (4)其他场合

    由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。

    • for...of
    • Array.from()
    • Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
    • Promise.all()
    • Promise.race()

    4.字符串的 Iterator 接口

    字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。

    var someString = "hi";
    typeof someString[Symbol.iterator]
    // "function"
    
    var iterator = someString[Symbol.iterator]();
    
    iterator.next()  // { value: "h", done: false }
    iterator.next()  // { value: "i", done: false }
    iterator.next()  // { value: undefined, done: true }

    上面代码中,调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。

    可以覆盖原生的Symbol.iterator方法,达到修改遍历器行为的目的。

    var str = new String("hi");
    
    [...str] // ["h", "i"]
    
    str[Symbol.iterator] = function() {
      return {
        next: function() {
          if (this._first) {
            this._first = false;
            return { value: "bye", done: false };
          } else {
            return { done: true };
          }
        },
        _first: true
      };
    };
    
    [...str] // ["bye"]
    str // "hi"

    上面代码中,字符串 str 的Symbol.iterator方法被修改了,所以扩展运算符(...)返回的值变成了bye,而字符串本身还是hi。

    5.Iterator 接口与 Generator 函数

    Symbol.iterator方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的 Generator 函数。

    let myIterable = {
      [Symbol.iterator]: function* () {
        yield 1;
        yield 2;
        yield 3;
      }
    }
    [...myIterable] // [1, 2, 3]
    
    // 或者采用下面的简洁写法
    
    let obj = {
      * [Symbol.iterator]() {
        yield 'hello';
        yield 'world';
      }
    };
    
    for (let x of obj) {
      console.log(x);
    }
    // "hello"
    // "world

    上面代码中,Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。

    6.遍历器对象的 return(),throw()

    遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。

    return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。

    function readLinesSync(file) {
      return {
        [Symbol.iterator]() {
          return {
            next() {
              return { done: false };
            },
            return() {
              file.close();
              return { done: true };
            }
          };
        },
      };
    }

    上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next方法,还部署了return方法。下面的两种情况,都会触发执行return方法。

    // 情况一
    for (let line of readLinesSync(fileName)) {
      console.log(line);
      break;
    }
    
    // 情况二
    for (let line of readLinesSync(fileName)) {
      console.log(line);
      throw new Error();
    }

    上面代码中,情况一输出文件的第一行以后,就会执行return方法,关闭这个文件;情况二会在执行return方法关闭文件之后,再抛出错误。

    注意,return方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。

    throw方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。

    7.for...of 循环

    ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。

    一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

    for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。

    数组

    数组原生具备iterator接口(即默认部署了Symbol.iterator属性),for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。

    const arr = ['red', 'green', 'blue'];
    
    for(let v of arr) {
      console.log(v); // red green blue
    }
    
    const obj = {};
    obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
    
    for(let v of obj) {
      console.log(v); // red green blue
    }

    上面代码中,空对象obj部署了数组arr的Symbol.iterator属性,结果obj的for...of循环,产生了与arr完全一样的结果。

    for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。

    const arr = ['red', 'green', 'blue'];
    
    arr.forEach(function (element, index) {
      console.log(element); // red green blue
      console.log(index);   // 0 1 2
    });

    JavaScript 原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环,允许遍历获得键值。

    var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
    
    for (let a in arr) {
      console.log(a); // 0 1 2 3
    }
    
    for (let a of arr) {
      console.log(a); // a b c d
    }

    上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。如果要通过for...of循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法。

    for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in循环也不一样。

    let arr = [3, 5, 7];
    arr.foo = 'hello';
    
    for (let i in arr) {
      console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
    }
    
    for (let i of arr) {
      console.log(i); //  "3", "5", "7"
    }

    上面代码中,for...of循环不会返回数组arr的foo属性。

    Set 和 Map 结构

    Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用for...of循环。

    var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
    for (var e of engines) {
      console.log(e);
    }
    // Gecko
    // Trident
    // Webkit
    
    var es6 = new Map();
    es6.set("edition", 6);
    es6.set("committee", "TC39");
    es6.set("standard", "ECMA-262");
    for (var [name, value] of es6) {
      console.log(name + ": " + value);
    }
    // edition: 6
    // committee: TC39
    // standard: ECMA-262

    上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。

    let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
    for (let pair of map) {
      console.log(pair);
    }
    // ['a', 1]
    // ['b', 2]
    
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + ' : ' + value);
    }
    // a : 1
    // b : 2

    计算生成的数据结构

    有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。

    • entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。
    • keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
    • values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。

    这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。

    let arr = ['a', 'b', 'c'];
    for (let pair of arr.entries()) {
      console.log(pair);
    }
    // [0, 'a']
    // [1, 'b']
    // [2, 'c']

    类似数组的对象

    类似数组的对象包括好几类。下面是for...of循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象的例子。

    // 字符串
    let str = "hello";
    
    for (let s of str) {
      console.log(s); // h e l l o
    }
    
    // DOM NodeList对象
    let paras = document.querySelectorAll("p");
    
    for (let p of paras) {
      p.classList.add("test");
    }
    
    // arguments对象
    function printArgs() {
      for (let x of arguments) {
        console.log(x);
      }
    }
    printArgs('a', 'b');
    // 'a'
    // 'b'

    对于字符串来说,for...of循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。

    for (let x of 'auD83DuDC0A') {
      console.log(x);
    }
    // 'a'
    // 'uD83DuDC0A'

    并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。

    let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
    
    // 报错
    for (let x of arrayLike) {
      console.log(x);
    }
    
    // 正确
    for (let x of Array.from(arrayLike)) {
      console.log(x);
    }

    对象

    对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名。

    let es6 = {
      edition: 6,
      committee: "TC39",
      standard: "ECMA-262"
    };
    
    for (let e in es6) {
      console.log(e);
    }
    // edition
    // committee
    // standard
    
    for (let e of es6) {
      console.log(e);
    }
    // TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function

    上面代码表示,对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。

    一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。

    for (var key of Object.keys(someObject)) {
      console.log(key + ': ' + someObject[key]);
    }

    另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。

    function* entries(obj) {
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        yield [key, obj[key]];
      }
    }
    
    for (let [key, value] of entries(obj)) {
      console.log(key, '->', value);
    }
    // a -> 1
    // b -> 2
    // c -> 3

    与其他遍历语法的比较

    以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。

    for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
      console.log(myArray[index]);
    }

    这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。

    myArray.forEach(function (value) {
      console.log(value);
    });

    这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。

    for...in循环可以遍历数组的键名。

    for (var index in myArray) {
      console.log(myArray[index]);
    }

    for...in循环有几个缺点。

    • 数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
    • for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
    • 某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。

    总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

    for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。

    for (let value of myArray) {
      console.log(value);
    }
    • 有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。
    • 不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
    • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

    下面是一个使用 break 语句,跳出for...of循环的例子。

    for (var n of fibonacci) {
      if (n > 1000)
        break;
      console.log(n);
    }

    上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用break语句跳出for...of循环。

  • 相关阅读:
    前端多媒体(7)—— 在浏览器中实现rtmp推流
    Canvas drawImage
    png8 png24 png32
    前端多媒体(6)—— 视音频编解码技术基础
    Meta viewport 学习整理
    前端多媒体(5)—— 图片滤镜的实现
    前端多媒体(4)—— video标签全面分析
    前端多媒体(3)—— 处理二进制数据
    前端多媒体(2)—— xhr异步接收处理二进制数据
    babel-runtime 和 babel-polyfill
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wx790868181/p/12201302.html
Copyright © 2011-2022 走看看