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  • Android性能调优

    本文主要分享自己在appstore项目中的性能调优点,包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行等。  

    [原文

     

    目前性能优化专题已完成以下部分:

    性能优化总纲——性能问题及性能调优方式

    性能优化第四篇——移动网络优化

    性能优化第三篇——Java(Android)代码优化
    性能优化第二篇——布局优化
    性能优化第一篇——数据库性能优化

    性能优化实例

     

    一、性能瓶颈点

    整个页面主要由6个Page的ViewPager,每个Page为一个GridView,GridView一屏大概显示4*4的item信息(本文最后有附图)。由于网络数据获取较多且随时需要保持页面内app下载进度及状态,所以出现以下性能问题

    a.  ViewPager左右滑动明显卡顿

    b.  GridView上下滚动明显卡顿

    c.  其他Activity返回ViewPager Activity较慢

    d.  网络获取到展现速度较慢

     

    二、性能调试及定位

    主要使用Traceview、monkey、monkey runner调试,traceview类似java web调优的visualvm,使用方法如下:

    在需要调优的activity onCreate函数中添加

    1
    android.os.debug.startMethodTracing("Entertainment");

    onDestrory函数中添加

    1
    android.os.debug.stopMethodTracing();

    程序退出后会在sd卡根目录下生成Entertainment.trace这个文件,cmd到android sdk的tools目录下运行traceview.bat Entertainment.trace即可,截图如下

    android traceview从中可以看出各个函数的调用时间、调用次数、平均调用时间、时间占用百分比等从而定位到耗时的操作。monkey、monkey runner更详细的见后面博客介绍

     

    三、性能调优点

    主要包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行。

    1. 同步改异步

    这个就不用多讲了,耗时操作放在线程中执行防止占用主线程,一定程度上解决anr。

    但需要注意线程和service结合(防止activity被回收后线程也被回收)以及线程的数量

    线程池使用可见java的线程池

     

    2. 缓存

    java的对象创建需要分配资源较耗费时间,加上创建的对象越多会造成越频繁的gc影响系统响应。主要使用单例模式、缓存(图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存)及其他方式减少对象创建。

    (1). 单例模式

    对于创建开销较大的类可使用此方法,保证全局一个实例,在程序运行过程中该类不会因新建额外对象产生开销。示例代码如下:

    单例模式
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    public class Singleton {
     
        private static Object    obj      = new Object();
        private static Singleton instance = null;
     
        private Singleton(){
        }
     
        public static Singleton getInstance() {
            // if already inited, no need to get lock everytime
            if (instance == null) {
                synchronized (obj) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
     
            return instance;
        }
    }

     

    (2). 缓存

    程序中用到了图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存等。

    a. 图片缓存:ImageCacheImageSdCache

     

    b. 线程池:使用Java的Executors类,通过newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool提供四种不同类型的线程池

     

    c. View缓存:

    可见ListView缓存机制

    listView的getView缓存

    通过convertView是否为null减少layout inflate次数,通过静态的ViewHolder减少findViewById的次数,这两个函数尤其是inflate是相当费时间的

     

    d. IO缓存:

    使用具有缓存策略的输入流,BufferedInputStream替代InputStream,BufferedReader替代Reader,BufferedReader替代BufferedInputStream.对文件、网络IO皆适用。

     

    e. 消息缓存:通过 Handler 的 obtainMessage 回收 Message 对象,减少 Message 对象的创建开销

    handler.sendMessage(handler.obtainMessage(1));

     

    f. 通知栏notification缓存:下载中需要不断改变通知栏进度条状态,如果不断新建Notification会导致通知栏很卡。这里我们可以使用最简单的缓存

    Map<String, Notification> notificationMap = new HashMap<String, Notification>();如果notificationMap中不存在,则新建notification并且put into map.

     

    (3). 其他

    能创建基类解决问题就不用具体子类:除需要设置优先级的线程使用new Thread创建外,其余线程创建使用new Runnable。因为子类会有自己的属性创建需要更多开销。

    控制最大并发数量:使用Java的Executors类,通过Executors.newFixedThreadPool(nThreads)控制线程池最大线程并发

    对于http请求增加timeout

     

    3. Layout优化

    使用抽象布局标签(include, viewstub, merge)、去除不必要的嵌套和View节点、减少不必要的infalte及其他Layout方面可调优点,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint)。具体可见性能优化之布局优化

    TextView属性优化:TextView的android:ellipsize=”marquee”跑马灯效果极耗性能,具体原因还在深入源码中

     

    4. 数据库优化

    主要包括索引和事务及针对Sqlite的优化。具体可见性能优化之数据库优化

     

    5. 算法优化

    这个就是个博大精深的话题了,只介绍本应用中使用的。

    使用hashMap代替arrayList,时间复杂度降低一个数量级

     

    6. 延迟执行

    对于很多耗时逻辑没必要立即执行,这时候我们可以将其延迟执行。

    线程延迟执行 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(10);

    消息延迟发送 handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(0), 1000);

     

    四、本程序性能调优结果

    1. ViewPager左右滑动明显卡顿

    2. GridView上下滚动明显卡顿

    (1). 去掉TextView的android:ellipsize=”marquee”

    (2). 修改图片缓存的最大线程数,增加http timeout

    (3). 修改设置app是否已安装的状态,具体代码修改如下:

    Java
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    List<PackageInfo> installedPackageList = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
    List<App> installedAppList = function(installedAppList)
    for (App app : appList) {
    for (App installedApp : installedAppList) {
     
    }
    }

    修改为

    Java
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    for (App app : appList) {
    Pair<Integer, String> versionInfo = INSTALLED_APP_MAP.get(app.getPackageName());
    if (versionInfo != null) {
     
    } else {
     
    }
    }

    从每次获取List<PackageInfo> installedAppList = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);修改为只在有应用安装或卸载广播时获取应用列表,并且用hashMap代替installedAppList减少查询时间。

    将平均执行时间从201ms降低到1ms。

     

    3. 其他Activity返回ViewPager Activity较慢

    定位:在onStart函数

    解决:使用延迟策略,具体代码修改如下:

    Java
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    @Override
    public void onStart() {
    super.onStart();
    appUpdateListAdapter.notifyDataSetChanged();
    }

    改为

    优化后代码
    Java
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    public void onStart() {
    super.onStart();
    // delay send message
    handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(MessageConstants.WHAT_NOTIFY_DATA_CHANGED), 100);
    }
     
    private class MyHandler extends Handler {
     
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    super.handleMessage(msg);
     
    switch (msg.what) {
    case MessageConstants.WHAT_NOTIFY_DATA_CHANGED:
    if (appUpdateListAdapter != null) {
    appUpdateListAdapter.notifyDataSetChanged();
    }
    break;
    }
    }
    }

     

    4. 网络获取到展现速度较慢

    定位:在HttpURLConnection.getInputStream()之后的处理

    解决:使用BufferedReader替代BufferedInputStream获取时间从100ms降低到3ms,具体代码修改如下:

    Java
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    HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection();
    InputStream input = con.getInputStream();
    while (input.read(buffer, 0, 1024) != -1) {
     
    }

    改为

    Java
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    HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection();
    BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));
    String s;
    while ((s = input.readLine()) != null) {
     
    }

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