编程时常用的命名方式有三种,分别为匈牙利命名法、骆驼命名法、帕斯卡命名法。
匈牙利命名法的基本原则是变量名=属性+类型+对象描述,其中每一个对象的名称都要有明确的含义,可以取对象名字全程或名字的一部分。例如:bFileExist表明是一个bool值,表示文件是否存在。szPath表明是一个以0结束的字符串,表示一个路径。它的目的是让程序员一眼就能看出变量的类型,避免出错。它在C语言中比较通用,经过了很多实践检验。
骆驼命名法又称驼峰命名法,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。程序员们为了自己的代码更容易在同行之间交流,所以采取统一的可读性比较好的命名方式。骆驼命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个单词连结在一起时构成唯一识别字。它又分为小驼峰法和大驼峰法。小驼峰法是第一个单词以小写字母开始,其他单词的首字母大写。例如:myFirstName,常用来表示变量。大驼峰法是每一个单词的首字母都采用大写字母,例如:DataBaseUser,常用于类名,函数名等。
帕斯卡命名法的命名规则为当变量名和函式名称由二个或两个以上单词连接在一起构成唯一识别字时,单词之间不以空格断开或连接号、底线连结,每一个单词的首字母都采用大写的形式,例如:FirstName。很明显可以看出它和骆驼命名法中的大驼峰法相似,有人也称之为大驼峰式命名法,是驼峰式大小写的子集。