1. 单例的目的是什么?
这个应该很明显,保证一个类只有单一的实例,也就是说你无法通过New或CreateInstance来创建这个类的一个新实例。
2. 单例的好处在哪里?
当一个对象在程序内部只能有一个实例的时候,它可以保证我们不会重复创建,而是始终指向同一个对象。
3. 怎么用?
单例模式的实现代码如下:
这个应该很明显,保证一个类只有单一的实例,也就是说你无法通过New或CreateInstance来创建这个类的一个新实例。
2. 单例的好处在哪里?
当一个对象在程序内部只能有一个实例的时候,它可以保证我们不会重复创建,而是始终指向同一个对象。
3. 怎么用?
单例模式的实现代码如下:
namespace SinglePattern { public class SingleClass { private static SingleClass instance; protected SingleClass(){} public static SingleClass GetInstance() { if(instance == null) { instance = new SingleClass(); } return instance; } } }
上面的代码,可以说是一个标准的单例的代码,但是上述代码在多线程的时候有可能会产生多个实例,为了避免这个情况的发生,我们需要限制同一时间,只能有一个线程访问。
利用lock可以实现我们的目的:
namespace SinglePattern { public class SingleClass { // 静态变量 private static SingleClass instance; // "锁"变量 private static object lockObject = new objest(); // 受保护的构造函数 protected SingleClass(){} // 静态获取对象的方法 public static SingleClass GetInstance() { lock (lockObject) { if (instance == null) { instance = new SingleClass(); } } return instance; } } }
另一个方法:
这个方法经过调整之后,也可以用于限制一个窗体只能启动一个实例。
using System.Threading; namespace SinglePattern { public class SingleClass { // 静态变量 private static SingleClass instance; // 受保护的构造函数 protected SingleClass(){} // 静态获取对象的方法 public static SingleClass GetInstance() { Mutex mutex = new Mutex(); mutex.WaitOne(); if (instance == null) { instance = new SingleClass(); } mutex.Close(); return instance; } } }