引用大神的一句话:(具体是谁自己问度娘)
Shared mutable state is the root of all evil(共享的可变状态是万恶之源)
-- Pete Hunt
JavaScript 中的对象一般是可变的(Mutable),因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新的对象将影响到原始对象。
如
foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2
你会发现此时 foo.a
也被改成了 2
。虽然这样做可以节约内存,但当应用复杂后,这就造成了非常大的隐患,Mutable 带来的优点变得得不偿失。
为了解决这个问题,一般的做法是使用 shallowCopy(浅拷贝)或 deepCopy(深拷贝)来避免被修改,但这样做造成了 CPU 和内存的浪费。
什么是 IMMUTABLE DATA
Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。
对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。
Immutable 实现的原理是 Persistent Data Structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。
同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。请看下面动画:
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/1150908/201707/1150908-20170705165753972-203251146.gif)
推荐学习ImmutableJS就应该去官网上去学习,但是自己的英语有限,虽然过了四级,但是这玩意基本上没什么卵用??
只能用一些拿来主义的东西。
ImmutableJS 提供了 7 种不可修改的资料类型:List、Map、Stack、OrderedMap、Set、OrderedSet、Record。
若是对 Immutable 物件操作都会回传一个新值。其中比较常用的有 List、Map 和 Set:
- Map:类似于 key/value 的 object,在 ES6 也有原生 Map 对应
const Map= Immutable.Map;
// 1. Map 大小const map1 = Map({ a: 1 });
map1.size// => 1
// 2. 新增或取代 Map 元素// set(key: K, value: V)const map2 = map1.set('a', 7);
// => Map { "a": 7 }
// 3. 删除元素// delete(key: K)const map3 = map1.delete('a');
// => Map {}
// 4. 清除 Map 内容const map4 = map1.clear();
// => Map {}
// 5. 更新 Map 元素// update(updater: (value: Map<K, V>) => Map<K, V>)// update(key: K, updater: (value: V) => V)// update(key: K, notSetValue: V, updater: (value: V) => V)const map5 = map1.update('a', () => (7))
// => Map { "a": 7 }
// 6. 合并 Map const map6 = Map({ b: 3 });
map1.merge(map6);
// => Map { "a": 1, "b": 3 }
// 1. Map 大小const map1 = Map({ a: 1 });
map1.size// => 1
// 2. 新增或取代 Map 元素// set(key: K, value: V)const map2 = map1.set('a', 7);
// => Map { "a": 7 }
// 3. 删除元素// delete(key: K)const map3 = map1.delete('a');
// => Map {}
// 4. 清除 Map 内容const map4 = map1.clear();
// => Map {}
// 5. 更新 Map 元素// update(updater: (value: Map<K, V>) => Map<K, V>)// update(key: K, updater: (value: V) => V)// update(key: K, notSetValue: V, updater: (value: V) => V)const map5 = map1.update('a', () => (7))
// => Map { "a": 7 }
// 6. 合并 Map const map6 = Map({ b: 3 });
map1.merge(map6);
// => Map { "a": 1, "b": 3 }
- List:有序且可以重复值,对应于一般的 Array
const List= Immutable.List;
// 1. 取得 List 长度const arr1 = List([1, 2, 3]);
arr1.size// => 3
// 2. 新增或取代 List 元素内容// set(index: number, value: T)// 将 index 位置的元素替换const arr2 = arr1.set(-1, 7);
// => [1, 2, 7]const arr3 = arr1.set(4, 0);
// => [1, 2, 3, undefined, 0]
// 3. 删除 List 元素// delete(index: number)// 删除 index 位置的元素const arr4 = arr1.delete(1);
// => [1, 3]
// 4. 插入元素到 List// insert(index: number, value: T)// 在 index 位置插入 valueconst arr5 = arr1.insert(1, 2);
// => [1, 2, 2, 3]
// 5. 清空 List// clear()const arr6 = arr1.clear();
// => []
// 1. 取得 List 长度const arr1 = List([1, 2, 3]);
arr1.size// => 3
// 2. 新增或取代 List 元素内容// set(index: number, value: T)// 将 index 位置的元素替换const arr2 = arr1.set(-1, 7);
// => [1, 2, 7]const arr3 = arr1.set(4, 0);
// => [1, 2, 3, undefined, 0]
// 3. 删除 List 元素// delete(index: number)// 删除 index 位置的元素const arr4 = arr1.delete(1);
// => [1, 3]
// 4. 插入元素到 List// insert(index: number, value: T)// 在 index 位置插入 valueconst arr5 = arr1.insert(1, 2);
// => [1, 2, 2, 3]
// 5. 清空 List// clear()const arr6 = arr1.clear();
// => []
- Set:没有顺序且不能重复的列表
const Set= Immutable.Set;
// 1. 建立 Setconst set1 = Set([1, 2, 3]);
// => Set { 1, 2, 3 }
// 2. 新增元素const set2 = set1.add(1).add(5);
// => Set { 1, 2, 3, 5 } // 由于 Set 为不能重复集合,故 1 只能出现一次
// 3. 删除元素const set3 = set1.delete(3);
// => Set { 1, 2 }
// 4. 取联集const set4 = Set([2, 3, 4, 5, 6]);
set1.union(set4);
// => Set { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
// 5. 取交集set1.intersect(set4);
// => Set { 2, 3 }
// 6. 取差集set1.subtract(set4);
// => Set { 1 }
// 1. 建立 Setconst set1 = Set([1, 2, 3]);
// => Set { 1, 2, 3 }
// 2. 新增元素const set2 = set1.add(1).add(5);
// => Set { 1, 2, 3, 5 } // 由于 Set 为不能重复集合,故 1 只能出现一次
// 3. 删除元素const set3 = set1.delete(3);
// => Set { 1, 2 }
// 4. 取联集const set4 = Set([2, 3, 4, 5, 6]);
set1.union(set4);
// => Set { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
// 5. 取交集set1.intersect(set4);
// => Set { 2, 3 }
// 6. 取差集set1.subtract(set4);
// => Set { 1 }
看到这里,你已经基本上掌握了,他的基本的API。但是这玩意写代码的时候说不定就冒出什么你不认识的API,
举个栗子:
const map=Immutable.map(); //........... map.getIn()
immutableData.getIn(['a', 'b']) // {a:{b:2}} 得到2。访问深层次的key
看到了吧,你还是不会的,加油学习吧ImmutableJS 的特性整理
// 有些开发者在使用时会在 ``Immutable` 变数前加 `$` 以示区隔。
const $obj = fromJS({
a: 1
});
funcationA($obj);
console.log($obj.get('a')) // 1
const $obj = fromJS({
a: 1
});
funcationA($obj);
console.log($obj.get('a')) // 1
- Structural Sharing 为了维持资料的不可变,又要避免像
deepCopy
一样复制所有的节点资料而造成的资源损耗,在ImmutableJS
使用的是 Structural Sharing 特性,亦即如果物件树中一个节点发生变化的话,只会修改这个节点和和受它影响的父节点,其他节点则共享。
const obj = {
count: 1,
list: [1, 2, 3, 4, 5]
}
var map1 = Immutable.fromJS(obj);
var map2 = map1.set('count', 4);
console.log(map1.list === map2.list); // true
count: 1,
list: [1, 2, 3, 4, 5]
}
var map1 = Immutable.fromJS(obj);
var map2 = map1.set('count', 4);
console.log(map1.list === map2.list); // true
- Support Lazy Operation
Immutable.Range(1, Infinity)
.map(n => -n)
// Error: Cannot perform this action with an infinite size.
Immutable.Range(1, Infinity)
.map(n => -n)
.take(2)
.reduce((r, n) => r + n, 0);
// -3
.map(n => -n)
// Error: Cannot perform this action with an infinite size.
Immutable.Range(1, Infinity)
.map(n => -n)
.take(2)
.reduce((r, n) => r + n, 0);
// -3
4.丰富的 API 并提供快速转换原生 JavaScript 的方式 在 ImmutableJS 中可以使用
fromJS()
、toJS()
进行 JavaScript 和 ImmutableJS 之间的转换。但由于在转换之间会非常耗费资源,所以若是你决定引入 ImmutableJS
的话请尽量维持资料处在 Immutable
的状态。5.支持 Functional Programming
Immutable
本身就是 Functional Programming(函数式程式设计)的概念,所以在 ImmutableJS
中可以使用许多 Functional Programming 的方法,例如:map
、filter
、groupBy
、reduce
、find
、findIndex
等。React 效能优化
ImmutableJS
除了可以和 Flux/Redux
整合外,也可以用于基本 react 效能优化。以下是一般使用效能优化的简单方式:
传统 JavaScript 比较方式,若资料型态为 Primitive 就不会有问题:
// 在 shouldComponentUpdate 比较接下来的 props 是否一致,若相同则不重新渲染,提升效能shouldComponentUpdate (nextProps) { return this.props.value !== nextProps.value; }
但当比较的是物件的话就会出现问题:
// 假设 this.props.value 为 { foo: 'app' }// 假设 nextProps.value 为 { foo: 'app' },// 虽然两者值是一样,但由于 reference 位置不同,所以视为不同。但由于值一样应该要避免重复渲染this.props.value !== nextProps.value; // true
使用
ImmutableJS
:var SomeRecord = Immutable.Record({ foo: null });
var x = new SomeRecord({ foo: 'app' });
var y = x.set('foo', 'azz');
x === y; // false
var x = new SomeRecord({ foo: 'app' });
var y = x.set('foo', 'azz');
x === y; // false
在 ES6 中可以使用官方文件上的
PureRenderMixin
进行比较,可以让程式码更简洁:import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin';
class FooComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this);
}
render() {
return <div className={this.props.className}>foo</div>;
}
}
class FooComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this);
}
render() {
return <div className={this.props.className}>foo</div>;
}
}