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  • 面向对象-封装、继承

    面向对象-封装

    .cs类 - 就像一个文本文档,里面就是放置C#代码

    构造函数 - 创建一个类的函数

    每一个类都有构造函数,访问修饰符必须是public的,并且不需要写任何返回值, 方法名与类名一致

    自己写的类 - 用户自定义类型 如果要使用咱们自定义类型产生出来的  对象  必须有一个实例化的过程  类型名  ss = new 构造函数();

    .cs类中的代码

    namespace 封装
    {
        class student
        {
            public student()
            { 
            
            }
            private string _code;//成员变量
            /// <summary>
            /// 学生编号
            /// </summary>
            public string Code  //属性
            {
                get { return _code; }
                set { _code = value; }
            }
            private string _name;
            /// <summary>
            /// 学生姓名
            /// </summary>
            public string name
            {
                get { return _name; }
                set { _name = value; }
            }
    
            private string _sex;
    
            public string sex
            {
                set 
                {
                    if (value == "")
                    { _sex = ""; }
                    else if (value == "")
                    { _sex = ""; }
                    else
                    { _sex = "错误"; }            
                }
                get { return _sex; }
            }
    
            private string _age;
    
            public string age
            {
                set
                {
                    if (int.Parse(value)<20)
                    { _age = "qingnian"; }
                    else if (int.Parse(value) < 50)
                    { _age = "zhngnian"; }
                    else
                    { _age = "laonian"; }                              
                }
                get { return  _age; }        
            }
        }
    }

    主程序、main函数中的代码

    static void Main(string[] args)
            {
                student st = new student();
                st.sex = "";
                Console.WriteLine(st.sex);
                st.age = "11";
                Console.WriteLine(st.age);
                
            }

    访问修饰符 -  4个

    public - 公共的,任何地方都可以访问,但是需要引用 命名空间

    private - 私有的,类的内部才可以访问

    internal - 内部的,默认的,程序集中可以访问,程序集就是命名空间

    protected - 被保护的,类的内部和类的父类和子类中可以访问

    封装: private 数据类型 _名字;   --成员变量

    public 默认一致 名字      --属性 {  get{ return _名字; }  set{ _名字 = value; } }

    类中不仅可以有成员变量和属性,还可以有成员方法

    方法又分为,普通方法    静态方法

    普通方法使用: 需要实例化对象,用对象点出来 静态方法使用:  直接用类名点出来,不需要实例化对象

    继承: 继承语法:  类名 : 父类名

    子类 , xxx的派生类,超类

    父类 , 基类

    一个父类可以有无数个子类 一个子类可以有1个父类(亲爹)

    子类并不是可以继承父类中所有的东西,而是可以继承父类中允许子类继承的内容,这个允许条件是依靠 访问修饰符 来做的权限

    fly.cs中:

    namespace 继承
    {
        public class Fly
        {
            public string Fling()
            {
                return "我会飞行!!!";
            }
    
    
        }
    }

    plane.cs中:

    namespace 继承
    {
        public class Plane : Fly
        {
        }
    }

    bird.cs中:

    namespace 继承
    {
        public class Bird : Fly
        {
        }
    }

    program.cs中:

    namespace 继承
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Plane pl = new Plane();
                Console.WriteLine(pl.Fling());
                Bird b = new Bird();
                Console.WriteLine(b.Fling());
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wy1992/p/6102288.html
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