对课程前面40课的详细回顾分析(二)
1、一个类的成员变量是对于每个对象专有的,但是成员函数是共享的。
2、构造函数只是决定一个对象的初始化状态,而不能决定对象的诞生。二阶构造人为的将初始化过程分为了两个阶段,能确保创建的对象都是完整初始化的。
3、二阶构造示例:
- #include <stdio.h>
- class TwoPhaseCons
- {
- private:
- TwoPhaseCons() // 第一阶段构造函数
- {
- }
- bool construct() // 第二阶段构造函数
- {
- return true;
- }
- public:
- static TwoPhaseCons* NewInstance(); // 对象创建函数
- };
- TwoPhaseCons* TwoPhaseCons::NewInstance()
- {
- TwoPhaseCons* ret = new TwoPhaseCons();
- // 若第二阶段构造失败,返回 NULL
- if( !(ret && ret->construct()) )
- {
- delete ret;
- ret = NULL;
- }
- return ret;
- }
- int main()
- {
- TwoPhaseCons* obj = TwoPhaseCons::NewInstance();
- printf("obj = %p ", obj);
- delete obj;
- return 0;
- }
4、友员:友员关系不具备传递性,类的友员可以是一个完整的类,也可以是其他类的成员函数
友员示例一:
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- class Point
- {
- double x;
- double y;
- public:
- Point(double x, double y)
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- }
- double getX()
- {
- return x;
- }
- double getY()
- {
- return y;
- }
- friend double func(Point& p1, Point& p2);
- };
- double func(Point& p1, Point& p2)
- {
- double ret = 0;
- ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) +
- (p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x);
- ret = sqrt(ret);
- return ret;
- }
- int main()
- {
- Point p1(1, 2);
- Point p2(10, 20);
- printf("p1(%f, %f) ", p1.getX(), p1.getY());
- printf("p2(%f, %f) ", p2.getX(), p2.getY());
- printf("|(p1, p2)| = %f ", func(p1, p2));
- return 0;
- }
友员示例二:
- #include <stdio.h>
- class ClassC
- {
- const char* n;
- public:
- ClassC(const char* n)
- {
- this->n = n;
- }
- friend class ClassB;
- };
- class ClassB
- {
- const char* n;
- public:
- ClassB(const char* n)
- {
- this->n = n;
- }
- void getClassCName(ClassC& c)
- {
- printf("c.n = %s ", c.n);
- }
- friend class ClassA;
- };
- class ClassA
- {
- const char* n;
- public:
- ClassA(const char* n)
- {
- this->n = n;
- }
- void getClassBName(ClassB& b)
- {
- printf("b.n = %s ", b.n);
- }
- /*
- void getClassCName(ClassC& c)
- {
- printf("c.n = %s ", c.n);
- }
- */
- };
- int main()
- {
- ClassA A("A");
- ClassB B("B");
- ClassC C("C");
- A.getClassBName(B);
- B.getClassCName(C);
- return 0;
- }
5、函数重载必须发生在同一作用域中,全局函数和成员函数之间不能构成重载关系(不在同一个作用域中)。重载的意义在于扩展已经有的功能。函数名和函数参数列表是唯一标示符,参数的类型,个数,顺序决定。
6、c++中的static和const的区别:
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static
在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
- class Test
- {
- public:
- Test():a(0){}
- enum {size1=100,size2=200};
- private:
- const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化
- static int b;//在类的实现文件中定义并初始化
- const static int c;//与 static const int c;相同。
- };
- int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
- cosnt int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符。但要加cosnt
cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。
static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual
关于static、const、static cosnt、const static成员的初始化问题:
1、类里的const成员初始化:
在一个类里建立一个const时,不能给他初值
- class foo
- {
- public:
- foo():i(100){}
- private:
- const int i=100;//error!!!
- };
- //或者通过这样的方式来进行初始化
- foo::foo():i(100)
- {}
2、类里的static成员初始化:
类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时 对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:
数据类型 类名::静态数据成员名=值;
- class foo
- {
- public:
- foo();
- private:
- static int i;
- };
- int foo::i=20;
- 这表明:
- 1、初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆
- 2、初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等
- 3、初始化时使用作用域运算符来表明它所属的类,因此,静态数据成员是类的成员而不是对象的成员。
3、类里的static cosnt 和 const static成员初始化
这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:
- class Test
- {
- public:
- static const int mask1;
- const static int mask2;
- };
- const Test::mask1=0xffff;
- const Test::mask2=0xffff;
- //它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。
这是一个完整的例子:
- #ifdef A_H_
- #define A_H_
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- A(int a);
- static void print();//静态成员函数
- private:
- static int aa;//静态数据成员的声明
- static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化)
- const int bb;//常量数据成员
- };
- int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化
- const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化
- A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化
- {
- aa+=1;
- }
- void A::print()
- {
- cout<<"count="<<count<<endl;
- cout<<"aa="<<aa<<endl;
- }
- #endif
- void main()
- {
- A a(10);
- A::print();//通过类访问静态成员函数
- a.print();//通过对象访问静态成员函数
- }
7、操作符重载:operator 操作符重载的本质是通过函数扩展功能。全局函数和类的成员函数都可以实现对操作符的重载。编译器优先在成员函数中寻找操作符重载函数。
全局操作符重载和类内部的操作符重载的区别:
之所以比全局操作符少一个参数是因为在类中定义的时候有一个this指针代替了左操作数。
当有全局操作符重载和类内部操作符重载的时候,编译器优先在成员函数中寻找重载函数。
代码示例:
- #include <stdio.h>
- class Complex
- {
- int a;
- int b;
- public:
- Complex(int a = 0, int b = 0)
- {
- this->a = a;
- this->b = b;
- }
- int getA()
- {
- return a;
- }
- int getB()
- {
- return b;
- }
- Complex operator + (const Complex& p)
- {
- Complex ret;
- printf("Complex operator + (const Complex& p) ");
- ret.a = this->a + p.a;
- ret.b = this->b + p.b;
- return ret;
- }
- friend Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2);
- };
- Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2)
- {
- Complex ret;
- printf("Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2) ");
- ret.a = p1.a + p2.a;
- ret.b = p1.b + p2.b;
- return ret;
- }
- int main()
- {
- Complex c1(1, 2);
- Complex c2(3, 4);
- Complex c3 = c1 + c2; // c1.operator + (c2)
- printf("c3.a = %d, c3.b = %d ", c3.getA(), c3.getB());
- return 0;
- }
格式为:Type operator sign(type a,type b),其中sign是系统 中已经预定义好的操作符。
几种操作符重载
《一》赋值操作符 =
规定:只能重载为成员函数
《二》<<和>>操作符重载
《三》字符串
c++语言原生类型中没有字符串类型,但是c++标准库中提供了string类型,
代码示例:
- #include <iostream>
- #include <sstream>
- #include <string>
- using namespace std;
- #define TO_NUMBER(s, n) (istringstream(s) >> n)
- #define TO_STRING(n) (((ostringstream&)(ostringstream() << n)).str())
- int main()
- {
- double n = 0;
- if( TO_NUMBER("234.567", n) )
- {
- cout << n << endl;
- }
- string s = TO_STRING(12345);
- cout << s << endl;
- return 0;
- }
《四》数组访问操作符重载 [ ]
规定:只能通过类的成员函数重载,重载函数能且仅能使用一个参数
可以定义不同参数的多个重载函数
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- class Test
- {
- int a[5];
- public:
- int& operator [] (int i)
- {
- return a[i];
- }
- int& operator [] (const string& s)
- {
- if( s == "1st" )
- {
- return a[0];
- }
- else if( s == "2nd" )
- {
- return a[1];
- }
- else if( s == "3rd" )
- {
- return a[2];
- }
- else if( s == "4th" )
- {
- return a[3];
- }
- else if( s == "5th" )
- {
- return a[4];
- }
- return a[0];
- }
- int length()
- {
- return 5;
- }
- };
- int main()
- {
- Test t;
- for(int i=0; i<t.length(); i++)
- {
- t[i] = i;
- }
- for(int i=0; i<t.length(); i++)
- {
- cout << t[i] << endl;
- }
- cout << t["5th"] << endl;
- cout << t["4th"] << endl;
- cout << t["3rd"] << endl;
- cout << t["2nd"] << endl;
- cout << t["1st"] << endl;
- return 0;
- }
《五》函数调用操作符 ()
规定:只能通过类的成员函数重载 可以定义不同参数的多个重载函数
函数对象用于在工程中取代函数指针
《六》指针操作符 ->和*
规定:只能通过类的成员函数重载,重载函数不能使用参数,只能定义一个重载函数
只能指向堆空间中的对象或者变量。