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  • 那些年【深入.NET平台和C#编程】

    一、深入.NET框架

    1..NET框架具有两个组件:CLR(公共语言运行时)和FCL(框架类库),CLR是.NET框架的基础

    2.框架核心类库:

    System.Collections.Generic:泛型操作

    System.IO:IO流操作

    System.Net:网络编程

    System.Data:ADO.NET结构的类的访问

    System.Windows.Forms:窗体操作

    System.Drawing:图形操作

    二、深入C#数据类型

    1.结构体:结构体是由struct修饰的类,结构体是值类型(枚举也是值类型)

    public struct Student
    {
    }

    2.拆箱和装箱:

    装箱:就是把值类型转换为引用类型

    object o=1;

    拆箱:就是把引用类型转换为值类型

    int num=(int)o;

    3.值传递和引用传递(有无ref修饰)

    a.有ref修饰时,修改的值会永久保留

    b.无ref修饰时,是值类型的,修改的值不会永久保留

    c.无ref修饰时,是引用类型的,修改的值会永久保留

    三、泛型集合

    1.集合的概念:

    集合就是将一堆数据类型的数据放在一起的一种容器,和数组是很相似的东西。

    2.集合的分类以及声明方法

    a.集合分为非泛型和泛型集合,非泛型又分单列(ArrayList)和双列(Hashtable),泛型也分单列(List<T>)和双列(Dictionary<K,V>)。

    单列的T数据类型可以为object类型,双列的K,V也可以是object类型

    b.集合的声明

    ArrayList list=new ArrayList();

    Hashtable list=new Hashtable();

    List<T> list=new List<T>();

    Dictionary<K,V> list=new Dictionary<K,V>();

    3.集合的方法和属性

    1.Add(),增加数据的方法

    2.Remove(),删除数据的方法,()里填的是一整条的数据,单列集合的删除,集合会去自动维护数据,这样集合不会出现某个索引的值是为空的

    3.RemoveAt(),同样也是删除数据的方法,()里填的是索引(单列)双列没有RemoveAt()方法,

    4.Clear(),清空集合的所有数据

    5.Count属性,可以得到集合有几条数据

    6.Capacity属性,集合的容量,集合的容量是成倍(二倍)的增加的,Count为0时,Capacity为0,Count为1时,Capacity为4

    7.Contains(),单列集合用来判断某个数据是否存在

    8.ContainsKey(),双列判断是否存在某个Key值

    9.ContainsValue(),双列判断是否存在某个Value值

    4.集合的遍历方法

    HashTable和Dictionary遍历不同就是,遍历值类型的时候,HashTable需要进行类型转换(拆箱,装箱)

    HashTable:

    (1).通过Key值遍历 foreach (string item in list.Keys) { Console.WriteLine(list[item]); }

    (2).通过value值遍历 foreach (Student item in list.Values) { Console.WriteLine((Student)item.Name); }

    (3).通过整体的双列集合遍历 foreach (DictionaryEntry item in list) { Console.WriteLine(item.Key); Console.WriteLine(((Student)item.Value).Name); }

    Dictionary:

    (1).通过Key值遍历 foreach (string item in list.Keys) { Console.WriteLine(list[item]); }

    (2).通过value值遍历 foreach (Student item in list.Values) { Console.WriteLine(item.Name); }

    (3).通过整体遍历 foreach (KeyValuePair<T,V> item in list) { Console.WriteLine(item.Key); Console.WriteLine((item.Value).Name); }

    四、深入类的方法

    1.方法重载:通过传的参数的不同从而调用不同的方法,方法名相同,参数类型不同,参数顺序不同,参数个数不同,和返回值无关

    参数类型不同:

    public void Play(int num){};

    public void Play(string name){};

    参数顺序不同:

    public void Play(int num,int age){};

    public void Play(int age,int num){};

    参数个数不同:

    public void Play(int num){};

    public void Play(string name,int num){};

    和返回值无关:

    public string Play(int num){};

    public int Play(int num){};

    2.类的构造:和类名相同,无返回值

    无参构造:

    public class Student

    {

      public Student(){};

    }

    带参构造:有带参构造,必须写出类的无参构造

    public class Student

    {

      public string Name { get; set; }

      public Student(){};

      public Student(string name){this.Name=name};

    }

    3.对象间的交互

    一个电视类:

    public class Tv

    {

      public void Play(){};

    }

    一个电视工具类

    public class TvTool

    {

      public void Play()

      {

        Tv t=new Tv();

        t.Play();

      }; 

    }

    主程序中:

    TvTool tool=new TvTool();

    tool.Play();

    从而只有控制一个类去控制别的类

    五、继承和多态

    1.继承:子类继承父类,子类便可以使用父类的属性和方法,继承用“:”(冒号)实现继承

    父类:

    public class Man

    {

      int age;

      string name;

      public void Say()

      {

      };

    }

    子类:

    public class Student:Man

    {

      public void Play()

      {

        方法里便可以使用父类的属性和方法

        age=1;

        name="张三";

        Say();

      };

    }

    2.虚方法实现多态:通过子类重新父类的方法,实现多态,从而一个方法实现不同效果

    父类:

    public class Man

    {

      public virtual void Say()

      {

      }

    }

    子类:

    public class Student:Man

    {

      public override void Play()

      {

        我是一个学生

      }

    }

    public class Super:Man

    {

      public override void Play()

      {

        我是一个超人

      }

    }

    六、深入多态

    1.里氏原则:父类实力化子类不会影响程序

    2. is 和  as

    is操作符用于检查对象和指定的类型

    as操作符用于两个对象之间的类型转换

    3.抽象类实现多态

    父类:

    public abstract class Man

    {

      public abstract void Say()

      {

      }

       public void Play(){}

      抽象类可以有普通方法

    }

    子类:

    public class Student:Man

    {

      public override void Play()

      {

        我是一个学生

      }

    }

    public class Super:Man

    {

      public override void Play()

      {

        我是一个超人

      }

    }

    七、Xml操作

    1.Xml解析

    XmlDocument doc = new XmlDocument();
    doc.Load(path);
    XmlNode root = doc.DocumentElement;

    foreach (XmlNode item in root.ChildNodes)
    {  

    switch (item.Name)
    {
    case "Name":
    movieName = item.InnerText;
    m.MovieName = movieName;
    break;
    case "Poster":
    playBill = item.InnerText;
    m.Poster = playBill;
    break;

    }

    可以将Xml数据放在集合中

    也可以通过索引器进行解析到Xml数据

    2.关于XmlNode对象的属性

    InnerText:当前节点的值

    Name:当前节点的名称

    ChildNodes:当前节点的所有子节点

    3.treeView绑定节点

    TreeNode tn = new TreeNode(item);
    tn.Tag = Schedule.Items[item].Movie;
    Treeview.Nodes.Add(tn);

    八、文件操作

    1.读写文件

    写:

    FileStream fs=new FileStream(path,FileMode.Create);

    StreamWriter sw=new StreamWriter(fs);

    sw.Writer(需要些的文本);

    sw.Close();     后开的先关流

    fs.Close();

    读:

    FileStream fs=new FileStream(path,FileMode.Open);

    StreamWriter sw=new StreamWriter(fs,Ending.Default);

    String txt=sw.ReadToEnd();

    sw.Close();     

    fs.Close();

    2.相关属性

    Exists:潘判断是否存在

    Extension:后缀名

    Naem:文件名

    FullName:文件地址

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